VR Veteran Studio Behind 'Bigscreen' dévoile un casque VR PC fin et léger 'Beyond'

VR Veteran Studio Behind 'Bigscreen' dévoile un casque VR PC fin et léger 'Beyond'

L'équipe derrière l'application de visualisation sociale VR Grand écran a dévoilé aujourd'hui un casque PC VR fin et léger qui promet non seulement quelques spécifications intrigantes pour les passionnés, mais également un ajustement sur mesure basé sur un scan 3D de votre visage. En bref, c'est une grande première pour les vétérans de la réalité virtuelle, qui sont responsables de l'une des plateformes de visualisation de contenu VR les plus appréciées.

Appelé Bigscreen Beyond, le casque à 999 $ présente un ensemble intéressant de fonctionnalités qui s'adressent directement aux amateurs de PC VR : deux micro-écrans OLED offrant une résolution de 2,560 2,560 × 6 XNUMX par œil, une optique de crêpes et une prise en charge du suivi XNUMXDOF SteamVR.

La société présente le casque PC VR connecté comme le plus petit et le plus léger de son genre, pesant à peine 127 grammes et mesurant moins de 1 pouce à son point le plus fin.

VR Veteran Studio derrière « Bigscreen » dévoile un casque PC VR fin et léger « au-delà » de l'intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.
Image courtoisie Bigscreen

Grand écran au-delà commence les précommandes aujourd'hui, au prix de 999 $. Apparemment, Beyond cible les utilisateurs de PC VR qui sont probablement déjà dans l'écosystème SteamVR mais qui veulent quelque chose de plus fin et plus léger que la dernière génération de casques, tels que Valve Index. Notamment, le casque n'inclut pas les stations de base de suivi SteamVR requises ou les contrôleurs compatibles SteamVR comme le contrôleur Valve Index ou la baguette HTC Vive - vous devrez les acheter séparément.

Le raisonnement : le fondateur et PDG de Bigscreen, Darshan Shankar, a déclaré que le studio de logiciels de réalité virtuelle voulait créer "le casque de réalité virtuelle que nous voulions pour nous-mêmes".

"Les principaux casques VR d'aujourd'hui ont doublé de poids par rapport aux casques de 2016. Nous avons construit Beyond parce que nous estimions que la VR était trop lourde, encombrante et inconfortable", déclare Shankar. « Nous avons inventé de nouvelles technologies pour augmenter le confort et développé des composants ultra-haut de gamme comme des micro-écrans OLED et des optiques pancake pour augmenter l'immersion. Pour offrir la meilleure expérience logicielle pour regarder des films dans Grand écran, nous avons également dû créer le meilleur matériel avec Bigscreen Beyond.

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Image courtoisie Bigscreen

Comme de nombreux casques VR à venir, Beyond est capable de s'amincir grâce à l'inclusion de lentilles pancake, qui, selon Bigscreen, sont une conception optique à trois éléments composée de verre, de polymères plastiques, de films et de revêtements.

Associé à deux micro-écrans OLED, chacun avec une résolution de 2,560 2,560 × 7.2 XNUMX pixels, Beyond bénéficie d'un facteur de remplissage élevé avec ses pixels de XNUMX μm de large et ses sous-pixels à bande RVB, ce qui, selon la société, élimine l'effet de porte d'écran - lorsque le non -Les espaces éclairés entre les pixels donnent l'impression que vous regardez du contenu VR à travers une porte moustiquaire.

La résolution seule ne raconte pas toute l'histoire, bien que pour référence Valve Index soit de 1,440 1,600 × 1,920 1,800 par œil, Meta Quest Pro est de 4 2,160 × 2,160 XNUMX pixels par œil et Pico XNUMX est de XNUMX XNUMX × XNUMX XNUMX pixels par œil.

Une autre des grandes fonctionnalités de Beyond pour les passionnés est due à la capacité de Bigscreen à personnaliser l'ajustement du casque à chaque utilisateur, ce qui se fera en effectuant une analyse unique du visage de l'utilisateur à l'aide d'un iPhone XR ou d'un appareil mobile Apple plus récent. . On dit que l'application de numérisation Bigscreen dédiée mesure la forme du visage de l'utilisateur et la position de ses yeux, ce qui permet à l'entreprise de former une interface faciale unique pour l'individu et de déterminer la distance interpupillaire.

L'interface faciale lavable à la main est censée fournir "une répartition uniforme du poids, aucune fuite de lumière et aligne correctement les yeux et l'optique". De plus, les porteurs de lunettes devront choisir des verres de prescription personnalisés qui s'intègrent magnétiquement dans Beyond, car les lunettes ne rentrent pas dans le petit facteur de forme.

Bien qu'il soit livré avec une sangle souple, les utilisateurs peuvent également utiliser la sangle audio en option. Nous n'avons pas encore confirmé les prix pour cela, mais nous mettrons à jour une fois que nous le ferons.

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Image courtoisie Bigscreen

Certes, certaines choses que nous considérerions comme « nex-gen » sont particulièrement absentes de Beyond, telles que le suivi des yeux, le suivi du visage, le suivi optique 6DOF et la possibilité de l'utiliser sans fil. En tant que premier casque VR d'un vétéran de longue date de la réalité virtuelle, Beyond coche de nombreuses cases pour les utilisateurs tels que les fans de simulateurs et tous ceux qui recherchent un meilleur visualiseur multimédia VR à long terme.

Bigscreen Beyond est une ardoise à expédier par vagues en fonction de la région. Les précommandes, qui sont entièrement annulables et remboursables jusqu'à l'expédition, devraient être expédiées aux États-Unis au cours du troisième trimestre 3.

Les expéditions de la deuxième vague débuteront au quatrième trimestre 4 au Canada et en Europe, notamment au Royaume-Uni, en Allemagne, en France, en Espagne, aux Pays-Bas, en Italie et en Belgique. Une troisième vague de viendra vers la fin de 2023, y compris le Japon, l'Australie, la Nouvelle-Zélande. La société affirme que Beyond sera disponible dans plus de pays et de régions en 2023.

Consultez la fiche technique ci-dessous :

Grand écran au-delà des spécifications

Résolution de l'affichage 5120 x 2560 pixels (2560 x 2560 par œil) masqués à 90Hz max
Champ de vision (FOV) VOHF 93° x FOVV 90°
Pixels par degré (PPD) 28 °
Distance interpupillaire (IPD)

56 mm-74 mm pris en charge (IPD fixe par appareil, 58 mm-72 mm)

Type d'optique Optiques de crêpes personnalisées
Suivi 6DOF Suivi SteamVR (alias Phare)
Version Stations de base V1.0 ou V2.0. Non inclus.
surchargés Contrôleurs SteamVR (ex. Valve Index, HTC Vive). Non inclus.
Suivi complet du corps

Traqueurs SteamVR (ex. HTC Vive Tracker, Tundra Tracker). Non inclus.

Audio Non intégré (port USB C pour l'audio), ou sangle audio en option
Ports Port accessoire USB-C (USB 2.0)
entrée microphone Microphones stéréo
Connexion PC DisplayPort 1.4 (vidéo) et deux ports USB 3.0 (alimentation, données)
Ports accessoires USB-C (vitesse USB 2.0)
Câble Câble fibre optique personnalisé de 5 mètres et Link Box
Exigences PC
Processeur Quad Core Intel ou AMD
GPU

Nvidia RTX 2070 ou AMD RX 5700 XT ou plus récent (DisplayPort 1.4 et DSC requis)

Ports 1 port DisplayPort 1.4, 2 ports USB 3.0

Horodatage:

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