Ce que n'importe quel jeu VR peut apprendre de l'interface « Electronauts » – Inside XR Design

Ce que n'importe quel jeu VR peut apprendre de l'interface « Electronauts » – Inside XR Design

Ce que n'importe quel jeu VR peut apprendre de l'interface « Electronauts » – Inside XR Design PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Notre série Inside XR Design examine des exemples spécifiques de superbes designs XR. Aujourd'hui, nous examinons l'interface de Electronautes pour découvrir ce qui le rend si parfaitement utilisable.

Note de l'éditeur: Maintenant que nous avons redémarré notre série Inside XR Design, nous les republions pour ceux qui ont manqué nos anciennes entrées.

Vous pouvez trouver la vidéo complète ci-dessous, ou continuer à lire pour une version texte adaptée.

[Contenu intégré]

Electronautes est un jeu de création musicale du développeur Survivors, conçu pour vous permettre de vous sentir facilement comme un DJ compétent, même si, comme moi, vous n'avez pas beaucoup de talent musical. Il est disponible sur tous les principaux casques VR ; consultez notre critique complète ici.

Et s'il est facile de penser que l'interface du jeu a peu de pertinence en dehors de la musique, rien n'est plus éloigné de la vérité. Le Electronautes L'interface est intelligemment conçue à la base, et pour des raisons qui n'ont rien à voir avec la musique ou les jeux de rythme.

Cette interface repose sur trois piliers qui la rendent géniale : la facilité d'utilisation, la hiérarchie et la flexibilité.

Facilité d'utilisation

Il est clair que les concepteurs donneraient aux joueurs des baguettes pour un jeu avec des instruments ressemblant à des tambours, mais ce qui est vraiment intelligent, c'est également de faire des baguettes les outils permettant de manipuler l'interface. Au cours de l'évolution, les humains sont adeptes de la manipulation des outils. En fait, des études ont montré qu'avec suffisamment de pratique, nous considérons inconsciemment et proprioceptivement les outils comme une extension de nous-mêmes.

Dans le cas d' Electronautes, la portée supplémentaire fournie par les baguettes permet à l'interface d'être confortablement grande pour résoudre les problèmes avec précision, rendant l'ensemble de l'interface plus facile à utiliser avec moins de risques d'erreurs.

Nous pouvons le voir clairement dans la manière dont fonctionnent les boutons du jeu. Alors que l'idée intuitive serait d'avoir des boutons sur lesquels on appuie au fur et à mesure qu'on les touche, Electronautes fait les choses différemment par souci de précision et de fiabilité. Au lieu de simplement toucher un bouton pour l’activer, vous insérez votre pilon dans le bouton, puis appuyez sur la gâchette.

Il s’agit d’une solution très intelligente au problème du retour physique manquant en VR. Les boutons réels sont profondément conçus autour du retour physique, et ce retour vous aide à appuyer dessus de manière fiable. Parce qu’il n’y a rien à repousser sur le pilon en VR, il est plus difficile de cibler et d’activer en toute confiance un bouton physiquement simulé.

Demander à l’utilisateur de croiser le bouton avec sa baguette puis d’appuyer sur la gâchette pour confirmer sa sélection augmente considérablement la précision des boutons du jeu par rapport à une simulation de bouton physique.

Hiérarchie

La hiérarchie est un élément essentiel de toute interface. C'est la manière dont vous organisez les fonctions de l'interface afin qu'elles soient logiques, faciles à retenir et faciles d'accès.

Electronauts a une hiérarchie très intelligente où toutes les fonctions du jeu sont contenues dans des outils, et tous les outils sont représentés sous forme de cubes. Pour accéder aux fonctions de n'importe quel outil, il vous suffit de placer un cube sur un socle.

Vous pouvez considérer chaque cube comme sa propre petite mini-application, tout comme la façon dont les applications pour smartphone sont affichées sous forme d'icônes sur un écran, chacune contenant des fonctionnalités spécifiques. Cela permet de se rappeler très facilement où accéder à certaines fonctions sans que l'interface ait besoin de submerger l'utilisateur en affichant toutes les fonctions en même temps.

Avec une limite de trois cubes actifs à tout moment, Electronautes fait du bon travail en ayant une hiérarchie clairement organisée et pas trop profonde. Une hiérarchie trop profonde, comme avoir des dossiers à l'intérieur de dossiers à l'intérieur de dossiers, peut signifier trop de temps passé à creuser pour atteindre la fonction que vous recherchez, même si cela signifie que tout est clairement organisé.

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