À quoi pourrait ressembler Quest Pro 2 pour rivaliser avec Vision Pro

À quoi pourrait ressembler Quest Pro 2 pour rivaliser avec Vision Pro

Avec Apple Vision Pro dans la nature, il est probable que la gamme Quest Pro de Meta évoluera pour devenir davantage un concurrent direct. Et nous avons en fait une idée de ce à quoi pourrait potentiellement ressembler un Quest Pro 2 encore plus haut de gamme.

Le bar aux pommes

Avec Vision Pro, Apple n’avait clairement pas pour objectif de créer un casque abordable. Leur stratégie consistait à créer la barre de qualité minimale viable pour ce à quoi ils souhaitaient que l'expérience de réalité mixte ressemble et se sente. Après avoir intégré toutes les technologies et fonctionnalités jugées nécessaires, Vision Pro a atterri à 3,500 XNUMX $.

Cela n'en fait, au mieux, qu'un concurrent indirect de quelque chose comme le Quest 500 à 3 $. Mais il existe clairement un marché de personnes prêtes à dépenser des sommes substantielles pour un casque de réalité mixte haut de gamme.

L'avenir de Quest Pro

Il est donc logique que la gamme Quest Pro de Meta évolue pour rivaliser dans cette gamme de prix haut de gamme. Mais à quoi pourrait ressembler un Quest Pro 2 si Meta voulait affronter Apple ?

Eh bien, il s'avère que nous avons peut-être une assez bonne idée.

Douglas Lanman est directeur principal des systèmes d'affichage chez Reality Labs Research, la branche R&D de la division XR de Meta. À la fin de l'année dernière il a donné une conférence invitée à l'Université de l'Arizona, école dans laquelle Reality Labs recrute régulièrement des chercheurs.

Lanman a passé la majeure partie de la séance d'une heure et demie à passer en revue les recherches sur lesquelles son équipe a travaillé ces dernières années. Ils ont construit divers prototypes séparément explorant l'optique holographique, la plage dynamique élevée, la résolution rétinienne, le passage inversé, etc.

Alors que la plupart des casques présentés n'étaient que des prototypes de recherche, Lanman a conclu la séance en parlant de sa vision du « Mirror Lake », un casque concept qui pourrait intégrer de nombreuses technologies que son équipe a explorées au cours de la dernière décennie. Il a présenté le rendu suivant de ce à quoi pourrait ressembler le casque s'il était réellement construit aujourd'hui.

Vidéo via Mixed Reality News

Et tout en soulignant qu’il s’agissait simplement d’un concept imaginé par lui et son équipe – et non d’une feuille de route de produit – il a déclaré que le concept était « pratique à construire maintenant » avec des pièces pouvant être facilement obtenues sur le marché. La question de savoir s'il pourrait ou non être produit en masse aux alentours de 3,500 XNUMX dollars reste sans réponse, mais Lanman a déclaré qu'il pensait que l'industrie était prête à atteindre « un nouveau plateau » avec un appareil comme Mirror Lake.

Il a ensuite expliqué que Mirror Lake inclurait une optique holographique compacte, un suivi oculaire multi-vues, un affichage à focale variable, un passage inversé et une correction de prescription intégrée. C'est toute une bouchée… alors décomposons chacun d'entre eux.

Optique holographique

Un énorme défi pour rendre les casques XR compacts est la nécessité de placer des optiques entre le spectateur et l’écran. Alors que les derniers casques Quest Pro et Quest 3 de Meta sont dotés d'optiques « pancake » incroyablement compactes, les chercheurs de Meta pensent qu'ils peuvent aller encore plus minces. Leur solution est une « lentille holographique », ce qui est exactement ce à quoi cela ressemble : une lentille cuite dans un hologramme qui peut être pratiquement aussi mince qu'une feuille de papier.

Suivi oculaire multi-vues

Le suivi oculaire fonctionne mieux lorsque vous disposez de plusieurs vues de chaque œil. Cela signifie de meilleures données sources pour déterminer exactement dans quelle direction l’œil est orienté. Mais plus de caméras signifie plus de frais de traitement, de chaleur, d’énergie et de coût. Les chercheurs de Meta ont donc imaginé une méthode intéressante permettant d’obtenir plusieurs vues d’un œil à partir d’une seule caméra. En utilisant un élément holographique, la caméra peut regarder l'objectif du casque et voir les multiples reflets de l'œil du porteur. Cela pourrait fournir plus de vues pour un meilleur suivi oculaire sans ajouter plus de caméras.

Affichage à focale variable

Chaque casque XR actuellement sur le marché utilise la stéréoscopie (la superposition de deux images similaires) pour afficher des images 3D. Et même si cela ressemble à ce que nous voyons dans le monde réel, cela laisse de côté un repère visuel important ; la distance à laquelle la lumière provient modifie la façon dont nos yeux se concentrent sur ce que nous essayons de voir. Mais comme les casques XR ont un affichage fixe, la lumière vient toujours de la même distance. Cela signifie que vous ne pouvez définir qu'une seule distance focale, ce qui reviendrait à ce que vos yeux ne puissent se concentrer qu'à une distance spécifique de vous. C’est ce qu’on appelle le conflit vergence-accommodement (ou VAC).

Un écran à focale variable est tout écran qui permet une mise au point variable, résolvant ainsi le VAC. Meta a recherché plusieurs solutions à ce problème, mais celle que Lanman pourrait faire partie de Mirror Lake utilise une pile de polariseurs contrôlés électroniquement pour permettre une modification dynamique de la mise au point de l'objectif. Combiné avec le suivi oculaire, cela permettrait au système de concentrer la lumière sur la partie spécifique de la scène que vous regardez.

Passage inversé

« Passthrough » est ce que nous appelons lorsque vous placez des caméras à l'extérieur d'un casque et que vous les utilisez pour montrer à l'utilisateur une vue du monde extérieur. C'est un peu comme si votre vision « passait à travers » le casque. Le passage inversé est ce que nous appelons lorsque vous installez des caméras à l'intérieur le casque pour montrer au monde extérieur une vue de votre visage. C'est la même chose que vous avez peut-être vue sur Vision Pro (Apple l'appelle « EyeSight »).

Mais ce n’est pas aussi simple que de simplement coller un écran à l’extérieur du casque. Étant donné que l’avant de votre casque est assez éloigné de vos yeux réels, afficher une image de vos yeux aussi loin semblerait très irréaliste, comme si vos yeux étaient en quelque sorte collés à l’avant du casque.

Au lieu de cela, vous avez besoin d’un moyen pour que l’œil apparaisse enfoncé dans le casque. Pour ce faire, vous avez besoin d'une sorte d'affichage à champ lumineux, qui est un affichage qui affiche différentes vues en fonction de l'angle sous lequel vous regardez.

Lanman a déclaré que dans le rendu Mirror Lake, ils avaient en fait effectué une simulation de lancer de rayons pour montrer une approximation de ce à quoi ressemblerait le passage inverse sur le casque, étant donné les composants à partir desquels le casque serait théoriquement fabriqué.

Prescription intégrée

Pour ceux qui ont besoin de lunettes, il est important de disposer d’un casque capable de prendre en charge votre prescription. Lanman dit qu'étant donné la nature compacte de Mirror Lake, il n'y a pas beaucoup de place pour les lunettes. Il suggère plutôt qu'un tel casque soit personnalisé pour répondre aux besoins visuels spécifiques de chaque utilisateur. Sur Mirror Lake, cela pourrait être réalisé en fabriquant des lentilles holographiques pour permettre la correction de la vision de chaque individu. C'est intelligent car cela signifie corriger les visuels du casque pour chaque utilisateur sans ajouter de volume ou de composants supplémentaires au casque.

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Le premier casque « Pro » de Meta, Quest Pro, a connu un lancement pour le moins difficile. Bien qu'il ait des optiques impressionnantes, un suivi du visage et des capacités de réalité mixte améliorées, il finit toujours par ressembler à un Quest 2 amélioré. Il jouait le même contenu et les quelques choses qu'il faisait de manière unique ne donnaient pas vraiment l'impression qu'ils justifie le prix de 1,500 1,000 $. Meta semblait d'accord, car il a baissé le casque à XNUMX XNUMX $ peu de temps après sa sortie.

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Quête Pro | Image courtoisie Meta

Rendant le lancement de Quest Pro encore plus difficile, Quest 3 a été annoncé peu de temps après et a ramené de nombreuses améliorations de Quest Pro à un prix beaucoup plus attractif de 500 $.

Si Meta veut avoir une gamme de casques « Pro », le casque doit faire beaucoup plus que ses casques destinés au grand public. Vision Pro, doté de technologies et d'un prix de 3,500 XNUMX $, a apparemment ouvert la porte à Meta, différenciant davantage les futurs casques Quest Pro avec une offre haut de gamme.

Et étant donné que l'un des chercheurs principaux de Meta pense qu'il est possible de construire un casque de type Mirror Lake avec des pièces déjà disponibles, il n'est pas exagéré de penser qu'une partie de cette nouvelle technologie pourrait se retrouver dans un Quest Pro 2 ou Quest Pro. 3.

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