À qui profite l’ajout d’Anubis ? Intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

A qui profite l'ajout d'Anubis ?

Dust2 a été retiré du pool de cartes actif pour faire de la place à Anubis, une mauvaise surprise pour ceux qui y avaient élu domicile. Les équipes qui l'ont choisi assez souvent lors des finales d'automne BLAST Premier, comme G2, Fluxo, Natus Vincere et de OG, ont eu leur dernière chance sur la carte. BIG et de Vitalité, qui regardait depuis chez lui, n’avait pas ce luxe. À partir de la finale mondiale de BLAST, la carte compétitive la plus emblématique et la plus ancienne de Counter-Strike sera retirée pour la deuxième fois.

Cependant, seules quelques équipes ont réellement fait confiance à Dust2 ces dernières années. Elle a été jouée en quantité raisonnable, se classant quatrième sur sept cartes du monde. six derniers mois, mais sa suppression n'a pas l'impact dévastateur qu'aurait la suppression de Mirage ou d'Inferno. Il y a peut-être plus d’équipes qui profitent de ce changement que celles qui en perdent.

Heroic est l'équipe la mieux classée qui interdit Dust2

Parmi ceux qui attendent dans les coulisses, les principaux sont ceux qui interdisent définitivement la carte. De la Équipes 40 Pour avoir joué un match LAN alors qu'ils étaient dans le top 10 au cours des six derniers mois, 2 équipes ont joué à Dust4 sur moins de XNUMX% de leurs cartes. Ceux-ci inclus Héroïque, Mouz, FURIA, Fnatic et de Ninjas en pyjamas, toutes les équipes qui espèrent profiter au maximum de ce changement.

De plus, ces parties peuvent bénéficier de multiples façons de son retrait. Ils peuvent temporairement pivoter vers un pool de sept cartes, en utilisant leur permaban pour couvrir les forces de leur adversaire et tenter leur chance sur le terrain de jeu égal d'une carte complètement nouvelle. Il existe également la possibilité sûre de simplement échanger leur permaban contre Anubis et de continuer à renforcer les six cartes qu'ils connaissent déjà. Pendant ce temps, les équipes qui ont aimé Dust2 sont obligées de se mettre au courant d’Anubis, et vite.

Alors, à quel point ce changement sera-t-il sismique ? La suppression de Cobblestone en avril 2018 a coïncidé avec la montée en puissance de Astralis, qui est devenue la plus grande équipe de tous les temps. Héroïque et l’entreprise salivera à l’idée de faire de même, mais est-ce réaliste ? Jetons un coup d'œil aux équipes dont les permabans ont été retirés dans le passé et voyons où cela laisse nos équipes modernes.

Tout d’abord, nous pouvons constater que davantage d’équipes de haut niveau interdisent Dust2 que n’importe laquelle des cartes précédentes supprimées. Six des 30 meilleures équipes actuelles l'ont comme permaban (défini comme toute carte ayant moins de 4 % de part de leur pool de cartes) au moment de sa suppression, contre quatre pour Train en 2021 et six pour Cache en 2019.

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Les six équipes ici qui interdisent Dust2 devront se partager les bénéfices qu'elles reçoivent par rapport à Astralis en 2018, qui étaient l'une des deux seules meilleures équipes à interdire Cobblestone lors de sa suppression. Par conséquent, eux et Déconcerter avaient plus d'avantage sur leur opposition que les bienfaiteurs de la suppression de Dust2 n'en recevront, car l'avantage est atténué lorsqu'ils font face à quelqu'un qui avait également l'habitude d'interdire la carte qui a été supprimée.

Mais quelle part de Astralis Le récit autour de la suppression de Cobblestone est-il un mythe ? Il ne fait aucun doute que cela a aidé les Danois, qui ont utilisé un pool de sept cartes pendant une courte période avant d'interdire Cache – d'ailleurs la prochaine carte à supprimer – puis Mirage. Valve a laissé toutes ses meilleures cartes dans la piscine à son époque.

Pour les autres équipes dont les permabans ont été supprimés, il existe cependant des exemples moins tangibles d'un changement actif de pool de cartes qui dynamise leur succès. En fait, sur les treize équipes qui figuraient encore dans le top 30 six mois après la suppression de leur permaban, seules six équipes ont maintenu ou amélioré leur position.

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Un avantage important de la suppression de votre permaban est que cela vous permet de faire pivoter votre permaban vers une carte populaire. Prendre ENCE, qui bannissent Inferno maintenant. En opposant son veto à Inferno, ENCE peuvent éloigner leurs adversaires d'une carte sur laquelle s'appuie la grande majorité de la scène dans leur pool. Cela a également aidé ENCE a frappé le sol sur le moins populaire Ancient, le remportant 21 fois (et en perdant 16) entre son ajout et Lotan «⁠Spinx⁠» Giladile départ.

Vitalité en ont également bénéficié, mais ils ont adopté l'approche sûre en échangeant leur permaban Train contre Ancient. Alors qu'une grande partie de la scène était centrée sur la nouvelle carte, Vitalité a martelé son pool de six cartes existant pour devenir la deuxième meilleure équipe du monde d'ici la fin de l'année, couronnant le tout avec une victoire à l'IEM Winter.

Il n’y a pas de sens à spéculer sur laquelle de ces deux approches les équipes qui ont interdit Dust2 adopteront. Il y a une opportunité pour Ninjas en pyjamas interdire Mirage étant donné sa forme ces derniers temps, et adopter Anubis à sa place. Ninjas en pyjamas sont un sujet de discussion intéressant car ils prennent en considération l'autre facteur important ici : plutôt que de parler de qui bénéficie de la suppression de Dust2, à qui profite l'ajout d'Anubis ?

Les Ninjas sont notre premier port d'escale précisément parce qu'ils ont piloté la méta sur Ancient la dernière fois que le pool de cartes a changé. Cette fois-là, ils l'ont fait par choix, développant leur Ancien au lieu d'en faire leur interdiction. En fait, ils ont même changé leur permaban au cours de cette période, passant de Vertigo à Dust2, redoublant d'efforts pour devenir des experts dans les cartes les plus récentes et les plus délicates. Lorsque nous regardons les autres équipes qui ont connu des succès précoces sur Ancient, nous pouvons avoir une idée de celle qui apportera la meilleure forme à Anubis dès le début.

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Statistiques des matchs LAN entre les 20 meilleures équipes du La première année de l'Ancien

Natus Vincere et de Cloud9 possèdent le pourcentage de victoires le plus élevé de la carte, mais en grande partie parce qu'ils étaient les meilleures équipes du monde à l'époque. Les équipes qui se démarquaient tactiquement sur la carte étaient comme Astralis, Movistar Riderset une Ninjas en pyjamas. Astralis défini les côtés T sur la carte avec Kristian «⁠K0nfig⁠» Wienecke sortant du milieu et se cachant autour du rouge, mais cette approche a fini par échouer lorsque des défauts plus lents ont pris le dessus.

C’est pour ce type d’équipes, celles qui se situent dans la moitié inférieure du top quinze, qu’une nouvelle carte représente une si bonne opportunité. Il s'agit de règles du jeu équitables, quelque chose qu'il faut passer toute la journée à élaborer et à perfectionner sa théorie afin de prendre une avance de 1:0 dans un meilleur des trois. Avec une longue pause à venir, il reste suffisamment de temps pour tenter d’obtenir cet avantage avant le début de la saison 2023.

Pour les équipes les plus hautes du classement, Anubis représente un choix tout aussi intéressant. Interdisent-ils la nouvelle carte pour éviter la nature à forte variance de quelque chose qui se développera à une vitesse vertigineuse, ou profitent-ils de leurs compétences supérieures pour gagner par force brute sur une carte pour laquelle personne ne sera particulièrement doué ? C'est un débat idéologique, qui sera intéressant à voir se dérouler et qui nous en apprendra beaucoup sur l'état d'esprit de chaque équipe.

Sur le papier, les équipes avec les meilleurs IGL, entraîneurs et personnel des coulisses devraient devenir les meilleures sur Anubis le plus rapidement. Outsiders font partie de ces équipes et ils n’ont eu qu’un Dust2 médiocre cette année, ils devraient donc en bénéficier. Héroïque peut passer à un pool de sept cartes. Finlandais «⁠Karrigan⁠» Andersen et de Déconcerter a également eu quelques problèmes sur Dust2 et n'a aucun scrupule à prendre des risques en matière de veto - quelque chose qui ne devrait pas changer malgré leur défaite face à DustXNUMX. Bad News Aigles sur Vertigo à l'IEM Rio.

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Karrigan s'est fait un nom grâce à ses vetos audacieux – Anubis en fera-t-il partie à l'avenir ?

Natus Vincere seront convaincus de pouvoir trouver un avantage tactique sur une nouvelle carte, et avec la suppression de leur deuxième carte la plus choisie de Dust2, ils pourraient en avoir besoin. Vitalité J'ai aussi beaucoup aimé Dust2, mais il y a une chance qu'ils s'éloignent de l'interdiction d'Ancient, une carte Danny «⁠Zonic⁠» Sørensen, Peter «⁠Dupreeh⁠» Rasmussen et de Emil «⁠Magisk⁠» Reif je le sais très bien, plutôt que de consacrer trop de temps à Anubis. L'option sûre a bien fonctionné pour Vitalité en 2021, lorsque Ancient a été ajouté, il ne serait donc pas surprenant qu'ils optent à nouveau pour le même chemin.

Cela nous amène à l’autre côté de la médaille : qui sera le plus touché par ce changement apporté au pool de cartes ? FnaticLa chute du pouvoir en 2016 était en partie due à l'épuisement généralisé et Olof «⁠Olofmeister⁠» Kajbjer, mais la suppression d'Inferno à peu près au même moment, leur carte la plus jouée, n'a sûrement pas aidé.

Plusieurs équipes risquent de connaître le même sort, bien que moins que les autres cartes étant donné qu'il est difficile de trouver des victoires sur Dust2 de manière cohérente, et donc rarement sélectionnées. Une équipe qui a brisé le moule était BIG, qui étaient l'une des seules équipes à le choisir à maintes reprises, mais même eux avaient un bilan de défaites, avec 11 défaites pour 8 victoires sur la carte cette année. Au lieu de cela, les équipes qui ont réussi étaient, en général, celles qui faisaient partie de l’élite sur la plupart des cartes.

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Records de correspondance LAN sur Dust2 en 2022, top 20 des filtres

Superéquipes de SIC Cloud9 et de Natus Vincere montrer le plus de prouesses, ce qui n'est pas surprenant étant donné la forme Oleksandr «⁠S1mple⁠» Kostyliev et de Dmitry «⁠Sh1ro⁠» Sokolov ont montré sur la carte. G2 sous Rasmus «⁠HooXi⁠» Nielsen et de Vitalité comprenant Spinx a également montré un véritable talent pour Dust2 au cours des trois derniers mois, avec Mathieu «⁠ZywOo⁠» Herbaut et de Ilya «⁠M0NESY⁠» Ossipov la clé de cela. Pourtant, ce n'était que le véritable premier choix de BIG hors de ces équipes; beaucoup plus d'équipes ont définitivement banni la carte que de l'avoir choisie.

Pour le reste de la scène, Anubis peut être ce qu'il en fait. Nos données historiques ont montré qu'un changement « chanceux » dans le pool de cartes n'apporte pas toujours le succès. Pour vraiment tirer le meilleur parti de ce changement, les équipes devront consacrer du temps et des efforts réels soit à Anubis, soit aux six autres cartes qui attireront forcément moins d'attention pendant un certain temps. Cet effort peut se réaliser, qu’ils aient interdit Dust2 ou non – il y a une opportunité pour tout le monde, même BIG, pour exceller sur Anubis et tirer le meilleur parti du swap.

Quoi qu’il en soit, les changements apportés au pool sont bons pour le jeu. Nous pouvons voir la mentalité d'une équipe à la façon dont elle joue au poulet avec Anubis dans le veto, à la façon dont Astralis fait avec Vertigo à Berlin. De nouvelles grenades et stratégies seront découvertes chaque jour. Valve ne manquera pas de mettre à jour et d'améliorer la carte au cours des prochains mois, à mesure que de plus en plus de joueurs y joueront et leur fourniront suffisamment de données pour savoir comment le faire.

Certaines équipes et joueurs déploreront le changement et demanderont la suppression d’une carte différente. Cela serait vrai quelle que soit la carte supprimée, la plupart des gens réclamant la suppression de leur propre permaban. Même pour les joueurs désavantagés par la suppression de Dust2, Anubis est un terrain de jeu équitable dans lequel ils peuvent jeter leur chapeau. Les équipes qui bénéficieront le plus de ce changement sont, plus probablement qu’autrement, celles qui travailleront le plus. C'est sans aucun doute une bonne chose.

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Correction : une version antérieure de cet article indiquait que Complexité a interdit Dust2 en 2022 et ENCE interdit Train en 2021, ce qui a désormais été corrigé. Bien que les deux équipes aient joué moins de 4 % de leurs matchs sur ces cartes en LAN, ce filtre n’aurait pas dû être appliqué dans les années qui ont immédiatement suivi la pandémie.

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