अध्ययन से पता चलता है कि 40% वेब3 गेमिंग खाते ऑन-चेन डेटा प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस का उपयोग करने वाले बॉट हैं। लंबवत खोज। ऐ.

अध्ययन से पता चलता है कि 40% वेब3 गेमिंग खाते ऑन-चेन डेटा का उपयोग करने वाले बॉट हैं

एक एंटी-बॉट सुरक्षा सॉफ्टवेयर, जिगर के संस्थापक लेवन क्विर्कवेलिया ने जारी किया है रिपोर्ट यह दावा करते हुए कि वेब40 गेम के 3% खिलाड़ी आधार बॉट हैं। अध्ययन में 20,000 से अधिक वेब60 खेलों में 3 बॉट्स के प्रमाण मिले।

Xborg के संस्थापक और मुख्य कार्यकारी अधिकारी लुई रेजिस ने विशेष रूप से पुष्टि की क्रायटोस्लेट कि "कई गेम कृत्रिम रूप से अपने मूल्यांकन को बढ़ाने के लिए बॉट्स और कई खातों के साथ अपने खिलाड़ी आधार को बढ़ावा देते हैं।"

अधिकांश खेलों में बॉट एक समस्या है जिसमें खातों के लिए मूल्य प्राप्त करने का एक तरीका होता है। वेब3 के बाहर, लोगों ने दुर्लभ आइटम, खाल, या उच्च प्रतिस्पर्धी रेटिंग वाले गेम खाते खरीदे और बेचे हैं। वेब 2 में बॉट्स के स्रोत की जांच करना अत्यधिक चुनौतीपूर्ण हो सकता है क्योंकि वीपीएन के माध्यम से डेटा को खराब अभिनेताओं की पहचान को छिपाने के लिए डायवर्ट किया जाता है।

हालांकि, क्विर्कवेलिया का अध्ययन वॉलेट को लिंक करने और सबसे संभावित बॉट उम्मीदवारों को स्थापित करने के लिए एक संभाव्य मैट्रिक्स बनाने के लिए ब्लॉकचैन की पारदर्शिता का उपयोग करता है। क्विर्कवेलिया की कंपनी जिगर का एक स्क्रीनशॉट नीचे दिखाए गए इंटरकनेक्टेड खातों का एक दृश्य प्रस्तुत करता है।

रिपोर्ट में कई वेब3 प्रोजेक्ट्स को उनके संबंधित बॉट प्रतिशत के साथ सूचीबद्ध किया गया है। कुछ परियोजनाओं में 80% से अधिक बॉट थे, यहां तक ​​​​कि डेफी परियोजनाओं को भी रेफरल योजनाओं के शोषण के माध्यम से लक्षित किया गया था।

जिगर ने अपनी वेबसाइट पर सभी परिणामों की एक गैलरी भी जारी की है। उपयोगकर्ता पृष्ठ पर एक फ़ॉर्म के माध्यम से विश्लेषण में जोड़ने के लिए वेब3 टोकन का अनुरोध कर सकते हैं।

पोल्कास्टार्टर गेमिंग के सीईओ उमर घनम ने बताया क्रिप्टोकरंसीज कि वह रिपोर्ट में निष्कर्षों को पढ़कर हैरान था।

"यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है; सच्चाई यह है कि अंतरिक्ष में हमारे पास मौजूद डेटा से पता चलता है कि लगभग 2 मिलियन वॉलेट ने गेमिंग डीएपी के साथ बातचीत की है - जो वास्तविक सक्रिय खिलाड़ियों के अच्छे संकेत से बहुत दूर है।"

घनम ने वेब 3 गेमिंग की वर्तमान स्थिति के साथ सिबिल समस्या का हवाला देते हुए बताया कि "एक व्यक्ति कई वॉलेट सेट कर सकता है और कई खातों पर खेल सकता है, जिसे इस शोध ने और सिद्ध किया है।"

एक और बिंदु पर, घनम ने बॉट इश्यू बनाने के लिए वेब 3 गेम के कमाई यांत्रिकी को दोषी ठहराया।

"जब तक हमारे पास ऐसे गेम होते रहेंगे जो अनिवार्य रूप से" क्लिक टू अर्निंग "स्वभाव से होते हैं, उनके गेमप्ले लूप के मूल में कार्य पुनरावृत्ति के माध्यम से टोकन खेती के साथ - बॉट मौजूद रहेंगे।

यही कारण है कि पोल्कास्टार्टर गेमिंग पर हमारा ध्यान बिना प्रवेश बाधाओं के उच्च गुणवत्ता, कौशल आधारित और प्रतिस्पर्धी खेलों का समर्थन करने पर रहा है।

दरअसल, प्ले-टू-अर्न से हटकर प्ले-ए-अर्न की ओर बढ़ने के लिए वेब3 उद्योग के भीतर एक कदम है। खेलने और कमाने के यांत्रिकी को शुरू करने और मज़े शुरू करने के लिए अक्सर एक खिलाड़ी को क्रिप्टो वॉलेट के मालिक होने की आवश्यकता नहीं होती है। Xborg और Polkastarter गेमिंग इस स्पेस में दो प्रमुख कंपनियां हैं, जो लगभग विशेष रूप से गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करती हैं।

अध्ययन जिगर के लिए एक विज्ञापन है, लेकिन क्विर्कवेलिया इसे छिपाने की कोशिश नहीं करता है। जबकि पुष्टिकरण पूर्वाग्रह को रद्द करने के लिए डेटा को करीब से जांच की आवश्यकता हो सकती है, तकनीक निस्संदेह प्रभावशाली है। डीएपी के उपयोगकर्ता आधार की छिपी तस्वीर को प्रकट करने के लिए ब्लॉकचैन डेटा को ट्रैक, ट्रेस, विश्लेषण और कल्पना करने की क्षमता धोखाधड़ी और हेरफेर के खिलाफ लड़ाई में एक शक्तिशाली उपकरण है।

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