आकस्मिक गेमर्स ब्लॉकचैन गेम के लिए एक 'महत्वपूर्ण' दर्शक: GameFi निष्पादन

आकस्मिक गेमर्स ब्लॉकचैन गेम के लिए एक 'महत्वपूर्ण' दर्शक: GameFi निष्पादन

तीन ब्लॉकचैन गेमिंग कंपनी के सह-संस्थापकों के अनुसार, आकस्मिक गेमिंग बाजार गेमिंग में ब्लॉकचैन गेम और अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के लिए एक महत्वपूर्ण दर्शक बना रहेगा। 

कैज़ुअल गेमर्स, वे लोग जो कुछ हद तक नियमित रूप से गेम खेलते हैं लेकिन शायद ही कभी महत्वपूर्ण समय निवेश करते हैं, उद्योग में खिलाड़ियों का सबसे बड़ा वर्ग बनाते हैं।

कीरन वारविक, के सह-संस्थापक ब्लॉकचेन रोल-प्लेइंग गेम इलुवियम, कैज़ुअल गेमर्स को उनकी विशाल संख्या के कारण "महत्वपूर्ण" कहा जाता है।

3 तक दुनिया भर में 2023 बिलियन से अधिक गेमर्स हैं, और अनुमान है कि कम से कम 1.95 बिलियन कैजुअल गेमर्स हैं, अनुसार विस्फोटक विषयों के लिए।

ब्लॉकचेन गेम्स के लिए कैज़ुअल गेमर्स एक 'महत्वपूर्ण' दर्शक हैं: गेमफाई प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस को क्रियान्वित करता है। लंबवत खोज. ऐ.
इलूवियम के सह-संस्थापक कीरन वारविक. स्रोत: लिंक्डइन

वारविक ने कहा कि इन-गेम उपज अर्जित करने में रुचि रखने वाले गेमर्स, जो मुख्य रूप से विकासशील देशों से हैं और विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग के प्रति आकर्षित हैं, भी तेजी से महत्वपूर्ण होते जा रहे हैं।

हालाँकि, वारविक मानते हैं कि कैज़ुअल गेमर्स को बाज़ार में शामिल करना एक "बड़ी चुनौती" है क्योंकि यह धारणा है कि ब्लॉकचेन गेम निम्न गुणवत्ता वाले हैं।

इसके बावजूद, वह आशावादी थे कि एनएफटी, ब्लॉकचेन और वेब3 का मुख्यधारा के गेमिंग में उज्ज्वल भविष्य होगा।

वारविक ने कहा, "एनएफटी, ब्लॉकचेन और वेब3 का लंबे समय तक मुख्यधारा के खेलों में एक स्थान है, क्योंकि मुख्यधारा के खेल डेवलपर्स पहले से ही इन तकनीकों को अपने खेलों में शामिल करने पर काम कर रहे हैं।"

उन्होंने कहा, "जितना अधिक मजेदार और आकर्षक एनएफटी-आधारित गेम विकसित किए जाते हैं, संभावना है कि खिलाड़ी स्वामित्व के लाभों का अनुभव करेंगे और पारंपरिक खेलों में वापस नहीं जाना चाहेंगे।"

एनिमोका ब्रांड्स के सह-संस्थापक और अध्यक्ष यात सिउ समान विचार साझा करता है ब्लॉकचैन और एनएफटी खेलों के लिए मुख्यधारा के आकस्मिक दर्शकों को "बिल्कुल महत्वपूर्ण" कहते हुए, तर्क देते हुए: 

"खेल अभी भी खेल हैं चाहे वे आकस्मिक या मध्य-कोर हों। वास्तव में मुख्यधारा के गेमिंग को बड़ा बनाने वाली चीजों में से एक आकस्मिक खेल था।

सिउ के अनुसार, मुख्यधारा के गेमिंग उद्योग को 2010 और 2011 के आसपास मुश्किल दौर का सामना करना पड़ा और "बढ़ना बंद हो गया।" मोबाइल गेम्स की शुरूआत ने गेमर्स की एक पूरी नई पीढ़ी को पुनर्जीवित करने और आकर्षित करने में मदद की, एक उपलब्धि ब्लॉकचेन गेम्स को दोहराने की जरूरत है।

ब्लॉकचेन गेम्स के लिए कैज़ुअल गेमर्स एक 'महत्वपूर्ण' दर्शक हैं: गेमफाई प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस को क्रियान्वित करता है। लंबवत खोज. ऐ.
वर्ल्ड इकोनॉमिक फोरम की प्रेस कॉन्फ्रेंस में बोलते हुए यत सिउ। स्रोत: एनिमोका ब्रांड्स

सिउ का मानना ​​है कि ब्लॉकचेन गेमिंग बूम को शुरू करने के लिए बस एक अच्छे गेम की जरूरत होगी - और उनका अनुमान है कि यह अगले 18 से 24 महीनों में शुरू हो सकता है, जिसमें करोड़ों गेमर्स इस क्षेत्र में प्रवेश करेंगे।

"मुझे लगता है कि हम एक बहुत अच्छा चार्ट चार्ट कर रहे हैं, लेकिन आप जानते हैं, आप हर किसी को रातोंरात बदलने वाले नहीं हैं, है ना? लेकिन यह शुरुआत है और लोग इसका लुत्फ उठा रहे हैं और खेल भी बेहतर हो रहे हैं।

"आपको केवल एक खेल की आवश्यकता है जो वास्तव में यथोचित रूप से सफल होने जा रहा है और आपको मूल रूप से बड़ी खबरें मिलेंगी, और क्योंकि यह Web3 है, जो होगा वह यह है कि एक बार यह बहुत लोकप्रिय हो गया, तो यह अन्य खेलों में फैल जाएगा।"

खेलों में एनएफटी को मुख्यधारा के गेमिंग दर्शकों से प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा है, कई हाई-प्रोफाइल कंपनियों को योजनाओं को छोड़ने के लिए मजबूर करना उन्हें शामिल करने के लिए, लेकिन Siu विश्वास है कि यह केवल अस्थायी है जब तक गेमर्स तकनीक के काम करने के तरीके के बारे में अधिक नहीं सीखते।

"मुझे लगता है कि वे अपने दर्शकों के प्रति संवेदनशील होने की कोशिश कर रहे हैं। मेरा मतलब है, इसलिए एक कंपनी के रूप में यह सही काम है। आप यूं ही नहीं कह सकते, ठीक है, जो भी आपकी राय मायने रखती है," उन्होंने कहा।

सिउ ने कहा, "ज्यादातर गेमर्स जिनसे मैंने बात की है, वे कहते हैं कि वे गेम में डिजिटल स्वामित्व के बारे में हैं, लेकिन अभी भी एनएफटी के खिलाफ हैं, लेकिन समय के साथ, शिक्षा इसे ठीक कर देगी।"

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ब्लॉकचैन मोबाइल गेमिंग प्लेटफॉर्म GAMEE के सह-संस्थापक और सीईओ Bozena Rezab का मानना ​​​​है कि आकस्मिक गेमर्स को आकर्षित करने में मोबाइल गेम्स की भूमिका होगी।

"आकस्मिक मोबाइल गेम बड़े पैमाने पर दर्शकों को शामिल करने की क्षमता के साथ गेमिंग में सबसे आसान कदम हैं। यह वही है जो एनएफटी / ब्लॉकचेन गेम में ऑनबोर्डिंग गेमर्स की खोज की पेशकश कर सकता है," उसने कहा। 

हालाँकि, गेमिंग कार्यकारी का मानना ​​है कि पहले कई पहलुओं को बदला जाना चाहिए, जैसे पेवॉल्स को हटाना, छोटे सत्र और आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए आसान सेटअप।

"हम अभी भी खेलों में ब्लॉकचेन तकनीक के उपयोग की खोज के पथ पर हैं, संपत्ति के स्वामित्व की अवधारणा बहुत शक्तिशाली है और बनी रहेगी। सटीक खेल शैलियों, खेल अर्थव्यवस्था के मॉडल और यांत्रिकी जो भविष्य को परिभाषित करेंगे, अभी तक खोजा जाना बाकी है, ”उसने कहा।

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