मेटावर्स एक साझा आभासी परिदृश्य है, जो तीन आयामों में एक व्यापक इंटरनेट है। या, जैसा कि नया AI YouChat कहता है: “मेटावर्स इंटरनेट का एक काल्पनिक विकास है जिसमें ऑनलाइन जीवन के सभी पहलुओं को एक ही आभासी वास्तविकता स्थान में एकीकृत किया गया है।"
ऐसा हो सकता है, लेकिन आज का मेटावर्स क्या है? 2022 में मेटावर्स में वास्तव में क्या हुआ?
मेटावर्स का वर्णन करना जटिल है क्योंकि यह एक है आभासी दुनिया निर्माण के प्रारंभिक चरण में। यह आंशिक रूप से व्यवहार में और आंशिक रूप से केवल हमारी कल्पनाओं में मौजूद है। मेटावर्स के बारे में बात करते समय कभी-कभी सपनों की दुनिया को आभासी वास्तविकता से अलग करना मुश्किल होता है।
आपचैट ऊपर से अपना स्पष्टीकरण इस प्रकार जारी रखता है: “ऑनलाइन कनेक्टिविटी के भविष्य के इस दृष्टिकोण में, व्यावहारिक रूप से सभी सेवाएँ, प्लेटफ़ॉर्म, वेबसाइट और एप्लिकेशन एकल वीआर इंटरफ़ेस (उदाहरण के लिए एक हेडसेट) के माध्यम से पहुंच योग्य होंगे। इसके अतिरिक्त, मेटावर्स का उपयोग भौतिक और डिजिटल दुनिया को एक साथ जोड़ने के लिए किया जा सकता है, जिससे उपयोगकर्ताओं को एक साझा, गहन वातावरण में एक दूसरे के साथ बातचीत करने की अनुमति मिलती है।
भविष्य का एक सपना
यदि आपने मेटावर्स के बारे में पहले कुछ पढ़ा है तो आप पहले से ही जानते होंगे कि यह शब्द पहला था गढ़ा विज्ञान कथा लेखक नील स्टीफेंसन द्वारा अपने 1992 के उपन्यास में स्नो क्रैश.
जबकि स्टीफेंसन को इस शब्द का श्रेय दिया जाता है, वह इस आधार को कवर करने वाले एकमात्र लेखक नहीं थे।
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साझा आभासी दुनिया का विचार पहले से ही साथी भविष्यवादियों द्वारा काफी अच्छी तरह से खोजा गया था। लेखक विलियम गिब्सन ने अपने 1984 के उपन्यास में "अरबों लोगों द्वारा प्रतिदिन अनुभव की जाने वाली सहमति संबंधी मतिभ्रम..." की एक वैकल्पिक दृष्टि का वर्णन किया है। न्यूरोमैन्सर.
साइबरस्पेस या मेटावर्स?
गिब्सन ने इस साझा डेटा को मतिभ्रम कहा साइबरस्पेस, एक शब्द जिसे अब हम इंटरनेट का पर्याय मानते हैं। लेकिन जैसा कि वर्णित है गिब्सन का विचार आधुनिक वर्ल्ड वाइड वेब की तुलना में मेटावर्स के अधिक समान है।
काल्पनिक कल्पना के लेंस के माध्यम से, आज के इंटरनेट को मेटावर्स पर मानवता के पहले प्रयास के रूप में देखा जा सकता है।
शायद भविष्य में, विरासती इंटरनेट को केवल मेटावर्स की मूलभूत परत के रूप में देखा जाएगा।
स्टीवन स्पीलबर्ग की 2018 फिल्म तैयार पहला खिलाड़ी यह कल्पना में निकटतम चित्रण प्रस्तुत कर सकता है कि भविष्य का मेटावर्स (या इसका हिस्सा) कैसा दिख सकता है।
कहानी में, नायक OASIS नामक विशाल आभासी वास्तविकता परिदृश्य में एक अवतार को नियंत्रित करता है।
OASIS के भीतर पुरस्कार जीतने के लिए खिलाड़ी को दुनिया भर के अन्य खिलाड़ियों के अवतारों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करनी होगी, या उनके साथ टीम बनानी होगी।
आज आभासी वास्तविकता बनाना
फॉर्च्यून 500 कंपनियों में मेटावर्स तेजी से बढ़ रहा है। कंसल्टिंग फर्म, मैकिन्से एंड कंपनी की एक रिपोर्ट में कहा गया है कि मेटावर्स से संबंधित व्यवसायों में वैश्विक निवेश वर्ष की पहली छमाही के दौरान $120 बिलियन से अधिक हो गया, जो कि पूरे 2021 में दर्ज किए गए दोगुने से भी अधिक था।
विशेष रूप से गेमिंग में वृद्धि जारी रहने का अनुमान है, 3.2 तक 2022 बिलियन लोगों के सक्रिय खिलाड़ी होने की उम्मीद है, जो संयुक्त रूप से $196.8 बिलियन खर्च करेगा, जैसा कि मेटान्यूज़ द्वारा रिपोर्ट किया गया है। पहले से.
हालाँकि, विज्ञान कथा में कल्पना की गई मेटावर्स अभी भी काफी दूर है, भले ही इसके कई घटक पहले से ही एक वास्तविकता हैं।
ऐसी बहुत सी चीज़ें हैं जिन्हें करने में हम पहले से ही सक्षम हैं: हम पहले से ही बना सकते हैं काल्पनिक आभासी वातावरण; आभासी मनोरंजन या "डिजिटल जुड़वाँ" बनाएँ वास्तविक वातावरण; हम कर सकते हैं कार्य और खेल आभासी स्थानों में; आभासी अवतारों को नियंत्रित करें; और यहां तक कि संवेदी प्रतिक्रिया भी प्राप्त करते हैं haptic तकनीक.
डिजिटल जुड़वां शहर नया चलन
कई उद्योगों में मेटावर्स प्रौद्योगिकी के व्यावहारिक अनुप्रयोग हैं जिनकी संख्या बताने के लिए लगभग पर्याप्त नहीं है।
उदाहरण के लिए, डिजिटल ट्विन वातावरण का कई तरीकों से लाभ उठाया जा सकता है, जैसे कि किसी इमारत या यहां तक कि एक का पता लगाना पूरा शहर इसे बनाने से पहले, या डिज़ाइन में दक्षता खोजने के लिए फ़ैक्टरी फ़्लोर को फिर से कॉन्फ़िगर करना।
हॉलिडे किसी संभावित गंतव्य के आभासी मनोरंजन का दौरा कर सकते हैं, जबकि छात्र ऐसा कर सकते हैं कंपनियों का दौरा करें दुनिया भर में उनके आभासी कार्यालयों या कारखानों में।
एकीकरण के बजाय द्वीप समूह
समस्या यह है कि जैसा कि यह आज मौजूद है, मेटावर्स एक एकल एकीकृत वातावरण नहीं है। मेटावर्स इसके बजाय पुलों या वॉकवे को जोड़ने के बिना डिस्कनेक्ट किए गए आभासी द्वीपों की एक श्रृंखला के समान है - एक प्रोटो-मेटावर्स।
उनमें से कुछ द्वीपों में मेटा शामिल है क्षितिज दुनिया, एनवीडिया Omniverse, और यहां तक कि एपिक गेम्स' Fortnite.
इसका एक कारण यह है कि इंटरनेट के विपरीत, कोई मानक भाषा या प्रोटोकॉल नहीं है जो मेटावर्स को एक साथ बांध सके। एक संभावित समाधान है यूनिवर्सल दृश्य विवरण (यूएसडी) जिसे एनवीडिया ने "मेटावर्स का HTML" कहा है।
USD "HTML" एक वेबपेज का विवरण बनाता है जिसे इंटरनेट पर होस्ट किया जा सकता है, और इसे वेब ब्राउज़र द्वारा स्थानीय रूप से पुनर्प्राप्त और प्रस्तुत किया जाता है।
“मेटावर्स बनाने के लिए आवश्यक सबसे बुनियादी मानक आभासी दुनिया का वर्णन है। एनवीडिया के आर. लेबरेडियन और एम. कास लिखते हैं, हमारा मानना है कि एनवीडिया में उस मानक का पहला संस्करण पहले से ही मौजूद है। "यह यूनिवर्सल सीन डिस्क्रिप्शन (यूएसडी) है - 3डी दुनिया के भीतर वर्णन, रचना, अनुकरण और सहयोग के लिए एक खुला और विस्तार योग्य पारिस्थितिकी तंत्र।"
मानक मेटावर्स भाषा
वर्तमान में USD, मूल रूप से द्वारा बनाया गया फिल्म स्टूडियो पिक्सर अपनी एनिमेशन टीमों के लिए एनवीडिया द्वारा योजनाबद्ध कार्य के अनुरूप नहीं है। इसमें कुछ काम लगेगा.
हालाँकि, एनवीडिया और कई अन्य प्रौद्योगिकी कंपनियाँ एकीकृत मेटावर्स के कार्य को पूरा करने के लिए दृढ़ संकल्पित हैं। कंपनी एडोब, ऑटोडेस्क, एपिक गेम्स, यूनिटी, मेटा, माइक्रोसॉफ्ट, ओटीओवाई, क्वालकॉम और सोनी जैसी कंपनियों के साथ मिलकर सदस्य के रूप में काम कर रही है। मेटावर्स मानक फोरम.
समूह की भूमिका मेटावर्स को एक साथ बनाने की नहीं होगी बल्कि इसके वर्चुअल बिल्डिंग ब्लॉक्स कैसे दिखने चाहिए, इस पर कुछ आम सहमति पर पहुंचने की होगी।
यदि यह हासिल किया जा सकता है, तो मानव कल्पना का भव्य मेटावर्स वास्तविक वास्तविकता के एक कदम करीब होगा। तब तक, प्रोटो-मेटावर्स के पास अभी भी बहुत कुछ है।
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