अब आप बिटकॉइन पर निंटेंडो 64 गेम खेल सकते हैं, इस ऑर्डिनल्स प्रोजेक्ट के लिए धन्यवाद - डिक्रिप्ट

अब आप बिटकॉइन पर निंटेंडो 64 गेम खेल सकते हैं, इस ऑर्डिनल्स प्रोजेक्ट के लिए धन्यवाद - डिक्रिप्ट

अब आप बिटकॉइन पर निंटेंडो 64 गेम खेल सकते हैं, इस ऑर्डिनल्स प्रोजेक्ट के लिए धन्यवाद - प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस को डिक्रिप्ट करें। लंबवत खोज. ऐ.

बिटकॉइन ब्लॉकचेन पर सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) का निर्माण शुरू करने के बाद, निन्जालर्ट्स टीम फिर से इस पर काम कर रही है। इस बार, पिज़्ज़ा निन्जा प्रोजेक्ट ने नेटवर्क पर एक निंटेंडो 64 (एन64) एमुलेटर अंकित किया है, समूह ने बुधवार को घोषणा की।

पिछले प्रोजेक्ट की तरह, N64 एमुलेटर को ऑर्डिनल इंस्क्रिप्शन पर अंकित किया गया है 61,648,429, और संगत गेम फ़ाइलों वाले उपयोगकर्ता अपने ब्राउज़र में N64 गेम खेल सकते हैं।

निंजालर्ट्स के सीईओ ट्रेवर ओवेन्स ने बताया, "हम बिटकॉइन पर 4-प्लेयर मल्टीप्लेयर काम करने की कोशिश कर रहे हैं।" डिक्रिप्ट.

दोषरहित संपीड़न एल्गोरिदम के एकीकरण के लिए धन्यवाद Brotli, Google द्वारा विकसित और हाल ही में ऑर्डिनल्स में किए गए संवर्द्धन के अनुसार, निन्जालेर्ट्स ने कहा कि फ़ाइल आकार को लगभग 80% तक कम करना संभव है, जिससे एन64 एमुलेटर को अंकित करने के लिए आवश्यक बिटकॉइन ब्लॉकों की संख्या कम हो जाएगी।

ओवेन्स ने कहा, "हमने एसएनईएस एमुलेटर उपलब्ध होने से पहले ही विकसित कर लिया था।" “तो यह देखते हुए कि बाद के सिस्टम गेम संरक्षण के लिए अनुमान लगाने के लिए बहुत महंगे हो सकते हैं।

उदाहरण के लिए, "गोल्डनआई 64, 12.6 एमबी है," उन्होंने आगे कहा, एम्यूलेटर बाइनरी 6.4 एमबी असम्पीडित है और ब्रॉटली के साथ संपीड़ित होने के बाद 1.4 एमबी है।

बिटकॉइन नेटवर्क पर भीड़ बिटकॉइन के वफादारों के बीच एक विवाद बनी हुई है। जनवरी में, टैपरूट विजार्ड्स ने इसे अंकित किया क्वांटम बिल्लियाँ बिटकॉइन ब्लॉकचेन पर संग्रह। 3,333 का संग्रह महंगा था - लागत $66,000 और नेटवर्क पर 10एमबी या दस ब्लॉक लगे।

तुलनात्मक रूप से, N64 शिलालेख की लागत निंजालर्ट्स थी $25,000, और जैसा कि ओवेन्स ने उल्लेख किया है, ब्रॉटली का उपयोग करने वाली एक संपीड़ित गेम फ़ाइल संभावित रूप से केवल तीन ब्लॉक तक का उपयोग कर सकती है।

ओवेन्स ने कहा, "अगर हम [एक गेम फ़ाइल] को 75% से 3.15एमबी तक संपीड़ित कर सकते हैं, तो यह एसएनईएस गेम के फ़ाइल आकार जैसा दिखता है।" "यदि आप एक खनिक के साथ काम करते हैं तो यह एक ब्लॉक में फिट हो सकता है... अन्यथा, इसे आठ शिलालेखों में विभाजित किया जा सकता है, प्रत्येक 400 केबी से कम का।"

ओवेन्स ने कहा, इस नवीनतम ऑर्डिनल्स प्रोजेक्ट का फोकस एन64 पर होने का एक कारण यह है कि सीडी के मानक बनने से पहले निंटेंडो 64 कार्ट्रिज का उपयोग करने वाला आखिरी प्रमुख कंसोल था।

उन्होंने कहा, "इसकी संभावना नहीं है कि हम एन64 से नए कंसोल पर जाएंगे और न ही हम प्लेस्टेशन 1 पर जाएंगे।" "यह कंसोल का युग है जहां कंपनियों ने डीआरएम पेश करना शुरू कर दिया है, जो उन्हें अधिक कानूनी अस्पष्ट क्षेत्र में रखता है।"

डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट (डीआरएम) उस तकनीक को संदर्भित करता है जो डिजिटल सामग्री तक पहुंच को नियंत्रित करती है, अनधिकृत नकल और वितरण को रोकती है।

एसएनईएस परियोजना की खबर सामने आने के बाद, ओवेन्स ने कहा, उनसे ऐसे व्यक्तियों ने संपर्क किया था जिन्होंने डॉल्फिन एमुलेटर का संदर्भ दिया था जिसे कानूनी तौर पर स्टीम से हटा दिया गया था। चिंताओं.

ओवेन्स ने कहा, "उस मामले का मुख्य हिस्सा यह है कि जिस सिस्टम को वे लॉन्च कर रहे थे, उसे रिवर्स इंजीनियर करने के लिए कंसोल के डीआरएम को तोड़ दिया।" "हम किसी भी गेम को कॉपीराइट के तहत दर्ज नहीं करेंगे, लेकिन आशा करते हैं कि पुरालेखपालों के साथ बातचीत को आगे बढ़ाते रहेंगे।"

रयान ओज़ावा द्वारा संपादित।

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