वेब3 स्टार्टअप कम्युनिटी गेमिंग ने ईस्पोर्ट्स में गिरावट के बीच छंटनी की पुष्टि की

वेब3 स्टार्टअप कम्युनिटी गेमिंग ने ईस्पोर्ट्स में गिरावट के बीच छंटनी की पुष्टि की

वेब3 स्टार्टअप कम्युनिटी गेमिंग ने ई-स्पोर्ट्स में मंदी के बीच प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस में छंटनी की पुष्टि की है। लंबवत खोज. ऐ.

सामुदायिक गेमिंग, ए Web3 कंपनी ने पुष्टि की कि ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट प्लेटफॉर्म ने 17 कर्मचारियों को हटा दिया है डिक्रिप्ट शुक्रवार को. द एस्पोर्ट्स एडवोकेट प्रथम की रिपोर्ट समाचार। टैली कंपनी के हेड काउंट के सिर्फ 17% से अधिक का प्रतिनिधित्व करती है।

कम्युनिटी गेमिंग के सीईओ क्रिस गोंजाल्विस ने बताया डिक्रिप्ट वह व्यापक संघर्ष प्रतिस्पर्धी गेमिंग उद्योग में- जिसने हाल के महीनों में अन्य कंपनियों और टीमों में छंटनी को मजबूर किया है, साथ ही-निर्णय का नेतृत्व किया।

गोंसाल्वेस ने कहा, "ईस्पोर्ट्स उद्योग में आर्थिक मंदी के साथ, हमें एक मजबूत भविष्य के लिए अपने लक्ष्यों का पुनर्गठन करना पड़ा है, जो कुछ भूमिकाओं को समाप्त करने के साथ आया है।" डिक्रिप्ट. "हम अपने सभी कर्मचारियों के योगदान की सराहना करते हैं और उनका समर्थन करेंगे क्योंकि वे अंतरिक्ष में नवप्रवर्तक बने रहेंगे।"

अप्रैल 2022 में, क्रिप्टो बुल मार्केट के दौरान, कम्युनिटी गेमिंग $ 16 लाख बढ़े सॉफ्टबैंक, बिनेंस लैब्स, कॉन्सेनस मेश, बिटक्राफ्ट, पॉलीगॉन लैब्स (तब पॉलीगॉन स्टूडियोज) और एनिमोका ब्रांड्स जैसे क्रिप्टो हैवीवेट से सीरीज ए फंडिंग में।

गोंसाल्वेस ने कहा कि पिछले एक साल में, सामुदायिक गेमिंग ने अपने कुल उपयोगकर्ता आधार को दोगुना से अधिक कर दिया है, जो अप्रैल 100,000 में लगभग 2022 से बढ़कर आज 250,000 हो गया है। कम्युनिटी गेमिंग ने पिछले महीने 600 से अधिक टूर्नामेंटों की सुविधा प्रदान की, उन्होंने कहा कि स्पैन के दौरान कम से कम एक टूर्नामेंट में 21,000 से अधिक खिलाड़ियों ने भाग लिया।

गोंसाल्वेस ने कम्युनिटी गेमिंग की स्थापना की क्योंकि उनका मानना ​​है कि ईस्पोर्ट्स उद्योग में भुगतान की समस्या है- और वह टूर्नामेंट विजेताओं को तेजी से क्रिप्टो भुगतान की पेशकश करना चाहते हैं। एस्पोर्ट्स में, यह ले सकता है दिन या सप्ताह विजेताओं के लिए भुगतान प्राप्त करें एक घटना के बाद, और वे भुगतान कभी-कभी बहुत अधिक अतिरिक्त चरणों या शुल्क के साथ आते हैं।

गोंसाल्वेस ने पहले कहा था, "हम वेब3 समाधानों से जुड़ी सभी जटिलताओं को दूर करना चाहते हैं और उन्हें एक प्रतियोगिता मंच लाना चाहते हैं जो स्वचालित भुगतान करता है।" डिक्रिप्ट.

मैक्रो चुनौतियां

क्रिप्टो बाजार थोड़ा ठीक हो सकता है बिटकॉइन 30,000 डॉलर से अधिक है और इथेरियम $2,100 से ऊपर उठा, लेकिन यह कोई रहस्य नहीं है कि व्यापक बाजार स्थितियों के कारण एस्पोर्ट्स उद्योग चल रहे दर्द का सामना कर रहा है।

गोंसाल्वेस ने कहा, "ईस्पोर्ट्स उद्योग मंदी के दौर से गुजर रहा है।" डिक्रिप्ट. "प्रायोजन [फंड] पर अत्यधिक निर्भर होने के बाद, एस्पोर्ट्स टीमें अपनी राजस्व धाराओं में विविधता लाने के लिए संघर्ष कर रही हैं।"

ऐसी चुनौतियों के ढेरों उदाहरण हैं। एस्पोर्ट्स टीम फ़ज़े कबीलेका स्टॉक सितंबर में तेजी से गिरा और हाल ही में नैस्डैक के साथ अभी तक रिबाउंड नहीं हुआ है स्टार्टअप को डीलिस्ट करने की धमकी कीमत प्रति शेयर $1 से नीचे गिरने के बाद। महामारी ने कई लाइव ईस्पोर्ट्स योजनाओं में एक बड़ी खाई भी फेंक दी, संभावित रूप से अपेक्षित राजस्व धाराओं को भी प्रभावित किया।

सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान का ब्लिज़कॉन- ओवरवॉच विश्व कप का घर और स्टारक्राफ्ट II और वर्ल्ड ऑफ़ विक्टरन जैसे खेलों के लिए प्रतियोगिताओं को पिछले तीन वर्षों में से प्रत्येक में रद्द कर दिया गया था। और कंपनी की ओवरवॉच लीग और कॉल ऑफ़ ड्यूटी लीग को लाइव इवेंट्स की एक स्थिर धारा स्थापित करने के प्रयासों को कम करने या महत्वपूर्ण रूप से कारगर बनाने के लिए मजबूर किया गया था।

बड़े टीम संगठन जैसे 100 चोर और टीएसएम कर्मचारियों को भी बंद कर दिया है, और लॉस एंजिल्स टाइम्स और न्यूयॉर्क टाइम्स पिछले साल रिपोर्ट की गई थी कि निवेश और प्रायोजन के अवसर सूख रहे थे। लंबे समय तक चलने वाली टीम CLG था हाल ही में दूसरी टीम को बेचा गया, NRG Esports, जबकि छोटे संगठन पसंद करते हैं नम एस्पोर्ट्स ने स्वीकार किया है कि वे भारी शुद्ध घाटे में चल रहे हैं।

लेकिन कम्युनिटी गेमिंग- जो इसका आधिकारिक एस्पोर्ट्स पार्टनर है आगामी 3XP गेमिंग एक्सपो- अभी भी Web3 को एस्पोर्ट्स के वर्तमान अंधेरे सुरंग के अंत में एक प्रकाश के रूप में देखता है।

गोंजाल्विस ने कहा, "मुझे लगता है कि ईस्पोर्ट्स संगठनों के लिए वेब3 यहां एक भूमिका निभा सकता है ताकि तकनीक का निर्माण किया जा सके जो नए गेम के साथ अच्छी तरह से तालमेल बिठा सके जो उनके आईपी के साथ अधिक खुले हों।"

"अभी के लिए, हर कोई एक कठिन वर्ष से गुजर रहा है," उन्होंने जारी रखा। "समग्र खेल उद्योग बड़े पैमाने पर विकास के बाद राहत ले रहा है जो हम सभी ने महामारी के दौरान अनुभव किया है, और कंपनियों को अधिक रूढ़िवादी होने की आवश्यकता होगी।"

संपादक का नोट: छंटनी से प्रभावित कर्मचारियों का प्रतिशत जोड़ने के लिए प्रकाशन के बाद इस लेख को अपडेट किया गया था।

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