जब कोई जादूगर मंच पर कदम रखता है, या शो में निमंत्रण का संकेत देते हुए किसी दर्शक सदस्य के पास जाता है, तो दर्शकों की प्रत्याशा की शांति स्पष्ट होती है। दर्शक जादू के प्रति आकर्षित होते हैं, इसलिए नहीं कि यह करतबों का प्रदर्शन है, बल्कि इसकी भौतिक वास्तविकता में होने वाली असंभवताओं के साथ आश्चर्य और विस्मय पैदा करने की क्षमता के कारण होता है।
मिश्रित वास्तविकता डिजिटल और भौतिक वास्तविकताओं के दायरे को धुंधला कर देती है और जादू को घटित होने के लिए एक अधिक खेल का मैदान प्रदान करती है। और, यह दर्शकों के व्यक्तिगत वातावरण में जादू लाने का अवसर पैदा करता है। अपने मुख्य भाषणों में, मैं अक्सर जादुई क्षणों के लिए अपना फॉर्मूला साझा करता हूँ। जादू दर्शकों की गहन अंतर्दृष्टि, मजबूत कहानी कहने और सही तकनीक का योग है। और यह तकनीक जादूगर की हाथ की सफाई की तरह अदृश्य होनी चाहिए। निर्माता मजबूत विश्व-निर्माण, दर्शकों और उनकी भौतिक वास्तविकताओं में अंतर्दृष्टि और सबसे प्रासंगिक तकनीकी सुविधाओं की शक्ति का उपयोग करके मिश्रित वास्तविकता का उपयोग करके जादुई क्षणों का निर्माण कर सकते हैं।
भावनाएँ जादू को वास्तविक बनाती हैं
भावनाएँ जादूगरों को दर्शकों का ध्यान नियंत्रित करने में मदद करती हैं। वे जादू को वास्तविक भी महसूस कराते हैं।
जबकि भ्रम चालें हैं, जादू उतना ही वास्तविक है जितना कि दर्शक महसूस करते हैं। जादुई क्षणों को देखने के बाद दर्शकों को जो अनुभव होता है वह जादू को वास्तविक बनाता है। जब मिश्रित वास्तविकता की बात आती है, तो जादुई क्षण कई रूप ले सकते हैं। जैसा कि डेविड कॉपरफील्ड ने साझा किया है, "यह भ्रम के बारे में नहीं है, यह भ्रम के साथ-साथ इस बात की परवाह करने के बारे में है कि ऐसा क्यों हो रहा है।" कहानी सुनाने से लोगों को परवाह होती है।
कर्टिस हिकमैन द वीओआईडी के सह-संस्थापक और सीसीओ और हाइपर-रियलिटी: द आर्ट ऑफ डिजाइनिंग इम्पॉसिबल एक्सपीरियंस के लेखक हैं। जब मिश्रित वास्तविकता में जादुई क्षणों की बात आती है, तो वह उनका वर्णन अक्सर ऐसे क्षणों के रूप में करते हैं जब “डिजिटल और भौतिक दुनियाएं निर्बाध रूप से मिलती हैं, जिससे एक ऐसा अनुभव बनता है जो असंभव लगता है।” यह वह क्षणभंगुर क्षण है जब उपयोगकर्ता भूल जाते हैं कि वे प्रौद्योगिकी के साथ बातचीत कर रहे हैं और पूरी तरह से मिश्रित अनुभव में डूब जाते हैं, वास्तविक आश्चर्य, आश्चर्य और विस्मय महसूस करते हैं। जादू एक एहसास है जिसे हमें दर्शकों के लिए बनाने की आकांक्षा रखनी चाहिए।
ग्रेग मैडिसन एक पूर्व एनालॉग जादूगर हैं, जो अब दशकों से स्थानिक कंप्यूटिंग के क्षेत्र में एक इंटरेक्शन डिजाइनर के रूप में डिजिटल भ्रम तैयार कर रहे हैं। वह बताते हैं कि मिश्रित वास्तविकता भावनाओं के लिए और भी अधिक अवसर खोलती है। "मिश्रित वास्तविकता विशिष्ट रूप से व्यक्तियों को दर्शक और जादूगर दोनों के रूप में स्थापित करती है, जो अपनी स्वयं की महाशक्तियों की खोज करने और जादू कहाँ रहता है इसका खुलासा करने के लिए एक व्यक्तिगत यात्रा पर निकलते हैं।" वह चाहता है कि दर्शक किसी अनुभव में कैसा महसूस करें, यह एक निर्णय है जो वह किसी प्रोजेक्ट की शुरुआत में लेता है। "मैं उस भ्रम की कल्पना करके शुरुआत करता हूं जो मैं पैदा करना चाहता हूं, संदर्भ, कथा और उन भावनाओं पर विचार करता हूं जो मैं दर्शकों के भीतर जगाना चाहता हूं।"
XEOPlay की अध्यक्ष और संस्थापक निकोल लाज़ारो बचपन से ही जादू से आकर्षित रही हैं। उनका पहला पेशेवर प्रोजेक्ट एक सीडी-आई का निर्माण और डिजाइन करना था जो जादू सिखाता था, और वह दर्शकों को गहराई से समझने के मूल्य को जानती है, लोगों के खेलने के दौरान उनके चेहरे पर भावनाओं को मापने वाले पहले लोगों में से एक के रूप में काम करती है। लाज़ारो वर्तमान में उन भावनाओं में डूब रहा है जो जादू जल्द ही रिलीज़ होने वाले एक्सआर मिस्ट्री एडवेंचर गेम फॉलो द व्हाइट रैबिट में पैदा कर सकता है।
"यहां हमारा लक्ष्य आश्चर्य पैदा करना है, जादू की भावनाएं पैदा करना है... और जादुई करतबों को दोबारा बनाना नहीं है... अगर दर्शकों को बस एक जादुई टोपी मिल जाए तो आपको जादू महसूस नहीं होगा" वह बताती हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसमें से क्या निकाला गया है . ऐसा इसलिए है क्योंकि खिलाड़ी जानता है कि यह एक आभासी टोपी है। इसलिए, जादू की भावना पैदा करने के लिए, उन भावनाओं को "दुनिया में खिलाड़ी वास्तव में क्या करते हैं उससे आना चाहिए ... आश्चर्य वास्तव में सीखने के लिए आपका इनाम है।"
अलग-अलग पैमाने अलग-अलग तरह के आश्चर्य बता सकते हैं
न्यूरोएक्सपर्ट्स के प्रोफेसर और पार्टनर और स्लाइट्स ऑफ माइंड के सह-लेखक स्टीफन मैकनिक बताते हैं कि "जादू के विभिन्न पैमाने... विभिन्न प्रकार के आश्चर्य व्यक्त करते हैं।" उदाहरण के लिए, क्लोज़-अप जादू के साथ "आप वहीं हैं।" आप वस्तुओं को अपने हाथ में पकड़ सकते हैं। यह आपके व्यक्तिगत स्थान में है. यह असंभव लगता है कि [जादूगर] प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर रहे हैं।''
क्लोज़-अप जादू अक्सर जादूगर और दर्शकों के साथ साझा की गई मेज पर या समान दूरी पर होता है। पार्लर का जादू अक्सर एक छोटे से कमरे में होता है जो औसत लिविंग रूम के आकार के समान हो सकता है। स्टेज जादू अक्सर अधिक भव्य भ्रमों से जुड़ा होता है। वास्तव में, जादूगर जो भावनाएँ प्रेरित कर सकते हैं वे प्रदर्शन की निकटता और उसके साथ आपकी अन्तरक्रियाशीलता के स्तर के आधार पर बदल जाती हैं। यह उस भूमिका को भी प्रभावित करता है जिसे आप कहानी को जीवंत बनाने में निभा सकते हैं। जब मिश्रित वास्तविकता की बात आती है, तो संभव भावनाएं क्लोज़-अप और पार्लर जादू से लेकर भव्य भ्रम तक हो सकती हैं क्योंकि मिश्रित वास्तविकता पोर्टल से अन्य स्थानों में या पूर्ण परिवहन से लेकर एक गहन वातावरण तक सब कुछ दिखा सकती है जहां पैमाने अधिक नाटकीय रूप से भिन्न हो सकते हैं।
प्रोफेसर, न्यूरोएक्सपर्ट्स पार्टनर और स्लीट्स ऑफ माइंड की सह-लेखक, सुज़ाना मार्टिनेज-कोंडे बताती हैं कि जब जादूगर रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करते हैं तो जादुई भ्रम शक्तिशाली अनुभवों की तरह महसूस हो सकता है। ये अक्सर क्लोज़-अप या पार्लर जादू में मौजूद होते हैं। जादूगर दर्शकों के निरीक्षण और शारीरिक रूप से बातचीत के लिए इन रोजमर्रा की वस्तुओं को पास करते हैं ताकि वे पहचान सकें कि वे "वास्तविक हैं और...उनके साथ छेड़छाड़ नहीं की गई है।" रचनाकारों के लिए उनकी चुनौती आश्चर्य की उस भावना को बनाए रखने के तरीके ढूंढना है जब दर्शकों को कृत्रिम वास्तविकता में हेरफेर करने के लिए कहा जाता है। इस चुनौती का एक तरीका यह हो सकता है कि पहले लोगों को वास्तविक दुनिया की वस्तुओं का निरीक्षण करने दिया जाए, जो अपने भौतिक गुणों को बरकरार रख सकती हैं लेकिन एक अनुभव में डिजिटल वास्तविकताओं के प्रति नई प्रतिक्रियाएं पैदा कर सकती हैं।
तोड़े जाने के लिए नए नियम बनाएं
जादू अक्सर दर्शकों की वास्तविकताओं में असंभव समझी जाने वाली चीज़ों को अस्वीकार कर देता है प्रभाव जो जादूगर द्वारा जीवन में लाए जाते हैं. मिश्रित वास्तविकता रचनाकारों को दर्शकों के वास्तविक वातावरण के साथ-साथ एक अनुभव की पूरी तरह से डूबी डिजिटल वास्तविकताओं में कथित असंभवताओं को अस्वीकार करने का अवसर देती है।
हिकमैन बताते हैं, "हालांकि पारंपरिक जादू हमेशा एक मंच की भौतिक बाधाओं और एक जादूगर की उपस्थिति से बंधा हुआ है," मिश्रित वास्तविकता इन सीमाओं को पार करती है। यह उपयोगकर्ताओं को एक ऐसी दुनिया में कदम रखने के लिए आमंत्रित करता है जहां जादू सिर्फ कुछ ऐसा नहीं है जिसे वे देखते हैं, बल्कि कुछ ऐसा है जिसे वे अपने परिचित परिवेश में सक्रिय रूप से अनुभव करते हैं। निष्क्रिय अवलोकन से सक्रिय भागीदारी की ओर यह गहरा बदलाव दर्शकों और जादुई अनुभवों के बीच संबंधों की फिर से कल्पना करने में मदद करता है। यह एक गहरे व्यक्तिगत और गहन संबंध को बढ़ावा देता है, जिससे जादू एक क्षणभंगुर तमाशे की तरह कम और किसी की वास्तविकता के अभिन्न अंग की तरह महसूस होता है।''
लाज़ारो बताते हैं कि जादुई क्षणों को वास्तविक महसूस कराने के लिए, जादूगरों को यह दिखाकर स्थिति तैयार करने की ज़रूरत है कि दुनिया कैसे काम करती है और फिर इसे सुदृढ़ करती है। इसका एक क्लासिक जादुई उदाहरण तब होता है जब एक जादूगर ऐसी हरकतें करता है जिससे पता चलता है कि एक डिब्बा खोखला है या उसमें असली फल है। यह इस बात के लिए मंच तैयार करता है कि दर्शक जो देख रहे हैं उसके आधार पर चीजें कैसे काम करनी चाहिए। मैंने वीआर के लिए इसके उदाहरण साझा किए हैं जिन्हें हिकमैन ने 'मानसिक तर्क' कहा है. विस्मय जैसी भावनाएँ तब उत्पन्न हो सकती हैं जब वह ढाँचा टूट जाता है और कुछ असंभव प्रतीत होने वाला घटित होता है।
मिश्रित वास्तविकता वास्तविक स्थानों और वस्तुओं को सामने लाती है जिनके अस्तित्व के नियम टूट सकते हैं। यहां तक कि नियंत्रकों को भी भ्रम में एकीकृत किया जा सकता है। मैडिसन बताते हैं कि उनकी प्रक्रिया का हिस्सा डिजिटल भ्रम को मूर्त बनाने के लिए प्रॉप्स की पहचान करना है। प्रोप एक प्रच्छन्न नियंत्रक के रूप में कार्य करता है, लेकिन अवचेतन रूप से, यह जादू की चाल की शुरुआत में ताश के पत्तों को सौंपने जैसा है, जो भ्रम को वास्तविकता में स्थापित करता है। उदाहरण के लिए, यदि प्रतिभागियों को उड़ान संस्थाओं को नियंत्रित करने, जादू करने या मौलिक देवताओं का आह्वान करने की आवश्यकता है, तो मैं नियंत्रक के रूप में मानक नियंत्रक का उपयोग करने के बजाय आभासी और वास्तविक तत्वों को विलय करने वाला एक जादूगर स्टाफ तैयार करूंगा।
अपने दर्शकों को जानें, उनकी भौतिक वास्तविकताओं सहित
जैसा कि मैंने इस लेख के परिचय में उल्लेख किया है, गहन दर्शक अंतर्दृष्टि जादुई क्षण बनाने के मेरे फॉर्मूले का हिस्सा हैं। जब मिश्रित वास्तविकता की बात आती है, तो इसका मतलब है अपने दर्शकों की आकांक्षाओं, ज्ञान और यहां तक कि शारीरिक क्षमताओं को समझने से कहीं आगे जाना। आपको उनके पर्यावरण की भौतिक वास्तविकताओं को समझने की ज़रूरत है, उनके घूमने-फिरने के विशिष्ट पदचिह्न से लेकर उनके पास मौजूद विशिष्ट भौतिक वस्तुओं तक।
हिकमैन साझा करते हैं कि “निर्माताओं को भौतिक वातावरण और उस स्थान के भीतर उपयोगकर्ता के परिप्रेक्ष्य को समझकर शुरुआत करनी चाहिए। इस बारे में सोचें कि डिजिटल तत्व वास्तविक दुनिया के साथ अप्रत्याशित तरीके से कैसे बातचीत कर सकते हैं।" मैडिसन का कहना है कि मिश्रित वास्तविकता भ्रम का उद्देश्य "डिजिटल तत्वों के साथ वास्तविकता का विस्तार करना है"। किस वास्तविकता का विस्तार किया जा रहा है यह निर्माता पर निर्भर है।
सामग्री कारणों और प्रभावों के साथ भौतिक और डिजिटल वास्तविकताओं के बीच संबंध बना सकती है। मार्टिनेज-कोंडे बताते हैं कि "हम कारण और प्रभाव को तब जोड़ते हैं जब हमें ऐसा नहीं करना चाहिए...जैसे जादू की छड़ी का उपयोग करना और प्रभाव तब घटित होता है जब वास्तव में उन दो चीजों का एक-दूसरे से कोई लेना-देना नहीं होता है।" मैडिसन अक्सर भौतिक वस्तुओं का उपयोग करके "ध्यान निर्देशित करने, और एक संवेदी पुल बनाने, अविश्वास के निलंबन की स्थापना में सहायता करके यह संबंध बनाता है... 'जादुई क्षण' तब होता है जब मस्तिष्क संदेह करना शुरू कर देता है कि शारीरिक रूप से क्या मौजूद है और क्या है आभासी, जिससे वास्तविकता के बारे में हमारी निश्चितताएं हिल जाती हैं।"
परावर्तक सतहों से दूर न रहें। मान लें कि वे अधिकांश दर्शकों के घरों में मौजूद हैं, और उनसे दूर जाने का मतलब उस विवरण को खोना है जो भ्रम बना या तोड़ सकता है। इनका उपयोग कैसे करें, इसके कुछ उदाहरणों में मार्टिनेज़-कोंडे का दर्पण का उपयोग करने का विचार शामिल है ताकि हम वास्तविकता में खुद को कैसे देख सकें, इसे बदल सकें। वास्तव में, दर्पण हमारी छवि को पलट देते हैं। हम उस छवि को लेने और उसे पलटने के लिए मिश्रित वास्तविकता का उपयोग कर सकते हैं ताकि एक दर्शक सदस्य खुद को वैसे ही देख सके जैसे दूसरे उन्हें देखते हैं। और, "चमकदार फर्श, कांच की मेज, खिड़कियों जैसी वास्तविक भौतिक परावर्तक सतहों के लिए" मैडिसन सुझाव देते हैं कि "कुछ पारदर्शिता के साथ प्रतिबिंबित डुप्लिकेट ज्यामिति का उपयोग करके प्रतिबिंब बनाएं, और यदि आवश्यक हो तो निचले स्तर के विवरण का उपयोग करें।"
मैडिसन भ्रम को बढ़ाने के लिए प्रतिबिंब जांच के रूप में भौतिक स्थान की 360-डिग्री फ़ोटो या वीडियो का उपयोग करने का भी सुझाव देता है। हिकमैन वास्तविक समय उच्च निष्ठा पर्यावरण मानचित्रण की संभावनाओं को लेकर उत्साहित हैं।
उन्होंने बताया, "इसकी सटीकता जितनी अधिक होगी, बड़े भ्रमों की नींव उतनी ही बेहतर होगी।"
भौतिक पर्यावरणीय तत्वों के एकीकरण से परे, एक दर्शक सदस्य, विशेष रूप से उनके हाथों को डिजिटल भ्रम में एकीकृत करने की शक्ति को कम मत समझिए। लाज़ारो बताते हैं कि ऐसी बहुत सारी भावनाएं हैं जिन्हें तब जीवंत किया जा सकता है जब किसी वास्तविक या डिजिटल वस्तु को पकड़कर या यहां तक कि अपने हाथों का उपयोग करके जादू करके उसके साथ बातचीत की जाती है। वह बताती हैं, "यह बहुत व्यक्तिगत है", और इसमें तरलता महसूस होनी चाहिए।
जादू की कला सूक्ष्मता पर पनपती है
हिकमैन बताते हैं, "जादू की कला सूक्ष्मता पर पनपती है।" "इसके सबसे गहरे प्रभाव अक्सर तब महसूस होते हैं जब यह छाया में काम करता है, किसी का ध्यान नहीं जाता फिर भी गहरा प्रभाव डालता है।"
यह सुनिश्चित करने के अलावा कि प्रकाश और छाया जैसी कुछ वस्तुएं वास्तविकता को सुदृढ़ करती हैं, मैडिसन सूक्ष्म बिगाड़ने वालों की तलाश करके अपने जादुई क्षणों की ताकत का आकलन करता है। "आश्चर्यजनक रूप से, मैं कभी-कभी अपनी आंखें बंद कर लेता हूं ताकि पता चल सके कि क्या महसूस होता है, यह समझते हुए कि एक आदर्श भ्रम दृश्य से परे फैला हुआ है- इसका वजन, महसूस, व्यवहार और ध्वनि सही होनी चाहिए। लंबे समय तक ब्रेक लेना महत्वपूर्ण है, क्योंकि ताज़ा आँखों से दोबारा देखने पर अक्सर नई अंतर्दृष्टि सामने आती है कि कौन से सूक्ष्म तत्व भ्रम को तोड़ते हैं या मजबूत करते हैं। उदाहरण के तौर पर उन्होंने एक बार एक मिश्रित वास्तविकता रोल-ए-बॉल गेम का प्रोटोटाइप तैयार किया था जहां खिलाड़ी एक आभासी क्षेत्र का मार्गदर्शन करने के लिए एक वास्तविक भौतिक फ्रेम को झुका सकते थे। “मैंने फ्रेम को ट्रैक करने के लिए एक नियंत्रक संलग्न किया, और जिस चीज ने मेरे मस्तिष्क को संगमरमर की 'वास्तविकता' और 'उपस्थिति' के बारे में आश्वस्त किया, वह आभासी संगमरमर के लुढ़कने और सीमाओं से टकराने के दौरान वस्तु के माध्यम से मेरे हाथों तक प्रेषित रंबल मोटर्स की स्पर्श प्रतिक्रिया थी। इस विशिष्ट भ्रम को इलेवन वीआर टेबल टेनिस या वॉकअबाउट मिनी गोल्फ में अनुभव किया जा सकता है।
मिश्रित वास्तविकता सशक्त बनाती है और समृद्ध प्रभावों की मांग करती है
मिश्रित वास्तविकता अनुभव के लिए भौतिक और डिजिटल वास्तविकताओं का सहज मिश्रण वास्तविक ग्राफिक्स और स्थानिक ऑडियो की आवश्यकता को पुष्ट करता है। अच्छी खबर यह है कि वास्तविकता पहले से ही वास्तविक प्रतीत होती है और इसके लिए कम्प्यूटेशनल शक्ति की आवश्यकता नहीं होती है।
“मिश्रित वास्तविकता में, वास्तविक और डिजिटल तत्वों के बीच संरेखण और बातचीत महत्वपूर्ण है, और कोई भी गलत संरेखण अनुभव को खराब कर सकता है। ग्राफिक निष्ठा और भौतिक वातावरण के साथ निरंतरता महत्वपूर्ण है - वीआर से भी अधिक,'' हिकमैन बताते हैं। लाज़ारो कहते हैं, "बहुत से लोग लो पॉली लुक अपनाते हैं... हमारे लिए यह भ्रम तोड़ता है क्योंकि यह स्पष्ट रूप से आभासी को वास्तविक से अलग करता है।" इसके अलावा, उनकी टीम उन हेडसेट्स पर ध्यान केंद्रित कर रही है जिनमें दुनिया को एक साथ मिलाने में मदद करने के लिए रंगीन पासथ्रू है। रियलिटी में डिजिटल क्षेत्र के लुक के साथ मिश्रण करने के लिए एक फिल्टर भी लगाया जा सकता है।
जादू को वास्तविक महसूस करने के लिए किसी वातावरण के चारों ओर घटित होने की आवश्यकता नहीं है। मिश्रित वास्तविकता में, मैडिसन बताते हैं कि डिजिटल सामग्री ही केंद्र स्तर पर है। यह "भ्रम को मजबूत करते हुए, पहले बताए गए महंगे प्रभावों को बढ़ाने के लिए पुनर्निर्देशित कम्प्यूटेशनल शक्ति का उपयोग करने की अनुमति देता है।"
इस बात पर भी विचार करें कि आपकी मिश्रित वास्तविकता सामग्री में जादू कहाँ और कब जीवंत होता है, क्योंकि आँखों को अलग-अलग दूरियों के साथ तालमेल बिठाने में समय लगता है। मैकनिक आगे बताते हैं कि “जब आप किसी चीज़ को करीब से देखते हैं तो आपकी आँखें एक-दूसरे पर मिलती हैं, वे एक-दूसरे की ओर अंदर की ओर घूमती हैं। दूर से मेरी नजरें उतनी नहीं जा रही हैं....आपकी आंखें अपने आप समायोजन का स्तर बदल देती हैं।''
यदि आपका भ्रम अपूर्ण ट्रैकिंग या सत्यापन-समायोजन संघर्ष जैसी तकनीकी सीमाओं से खराब होने का खतरा है, तो आपको सामग्री में प्रभाव के साथ सीमा को छिपाने के तरीकों को एकीकृत करना चाहिए।
लौरा मिंगेल आर्कटाइप्स एंड इफेक्ट्स के संस्थापक होने के साथ-साथ एक रणनीतिकार और जादूगर भी हैं जो कहानी कहने और प्रौद्योगिकियों के नवीन रूपों पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
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- स्रोत: https://www.uploadvr.com/how-to-design-mixed-reality-experiences-like-a-magician/
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