ड्रॉप डेड: केबिन आज क्वेस्ट 2 के लिए एक सह-ऑप ज़ोंबी वेव शूटर लाता है, और हम हाल ही में डेवलपर सोल असेंबली द्वारा हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन के लिए शामिल हुए थे।
कॉल ऑफ ड्यूटी जॉम्बी की याद दिलाता है, ड्रॉप डेड: द केबिन अपने ऑन-रेल पूर्ववर्ती के लिए एक अलग दृष्टिकोण लेता है, ड्रॉप डेड: डुअल स्ट्राइक. खेलने योग्य एकल या दो-खिलाड़ी सह-ऑप में, आपके लक्ष्य में आपके निष्कर्षण को सुरक्षित करने के लिए मरे हुए भीड़ को रोकना शामिल है, लेकिन इसे हल्के में न लें। सोल असेंबली के प्रकाशन प्रबंधक, जो वाटरवर्थ, और प्रमुख गेम डिज़ाइनर, जिम नॉरिस के साथ शामिल हुए, मैंने दोनों के साक्षात्कार से पहले सह-ऑप के दो दौर खेले।
प्रत्येक रन केबिन के बैठक कक्ष में शुरू होता है, भीड़ के आने से पहले संक्षिप्त तैयारी का समय प्रदान करता है। प्रत्येक खिलाड़ी एक बार में चार हथियार रख सकता है, जिसमें चाकू और रिवॉल्वर जैसी छोटी वस्तुओं से लेकर भारी बेसबॉल बैट तक शामिल हैं, लेकिन सावधान रहें; बारूद सीमित है, हाथापाई के हथियार टिकाऊ होते हैं और लाश हर दिशा से निकल सकती है। संसाधन प्रबंधन और आंदोलन अस्तित्व के लिए महत्वपूर्ण हैं, बने रहना कोई विकल्प नहीं है।
प्रगति को बंद दरवाजों के पीछे बंद कर दिया जाता है, जो लाश को मारने के माध्यम से अर्जित अंकों को प्राप्त करके अनलॉक किया जाता है। एक बार जब आपके पास पर्याप्त हो, तो दरवाज़े के हैंडल को पकड़ें और उसके खुलने का इंतज़ार करें। आखिरकार, आप जंगल में जा सकते हैं और अपने निष्कर्षण को सुरक्षित करने के लिए, ईंधन कोशिकाओं को खोजने के द्वारा हासिल किए गए बिजली जनरेटर को फिर से शुरू कर सकते हैं। क्योंकि सोल असेंबली में शामिल रॉगुलाइक तत्व, बारूद, स्वार्म पॉइंट और ईंधन सेल अलग-अलग स्थानों में पैदा होते हैं, इसलिए कोई भी दो रन एक जैसे नहीं होते हैं।
वाटरवर्थ ने मुझे बाद में बताया, "आपको लगातार चारों ओर देखना होगा और पता लगाना होगा: अपनी बीयरिंग प्राप्त करें, अपनी बारूद प्राप्त करें, अपना हथियार प्राप्त करें, अपना ईंधन प्राप्त करें।" "केबिन का मुख्य आधार वह है जो आपने [इस पूर्वावलोकन के दौरान] देखा था, लेकिन हर बार जब यह रीमेक होता है, तो यह ग्राउंडहॉग डे-शैली में वापस जाने और अपने कौशल में सुधार करने, गेमप्ले की दुनिया के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने और जहां चीजें पैदा होती हैं, के बारे में है।"
मेरा समय कम था लेकिन मैंने जो खेला उसका आनंद लिया; एक सीधा लेकिन चुनौतीपूर्ण गेमप्ले लूप है जिसने मुझे अपने पैर की उंगलियों पर रखा। ऐसे क्षण थे जहां मैं अपने चुंबकीय हड़पने का उपयोग करके आइटम लेने के लिए संघर्ष कर रहा था, हालांकि नॉरिस का कहना है कि यह देखा जा सकता है। नाटक समाप्त करने के बाद, वॉटरवर्थ ने मुझे सूचित किया कि गेमप्ले लॉन्च के बाद का विस्तार कर सकता है। वह अगले चरणों की स्पष्ट रूप से पुष्टि नहीं करता है, लेकिन वह भविष्य के अपडेट क्या ला सकता है इसका एक विचार देता है।
"जैसा कि हम रिलीज के बाद की सामग्री की ओर बढ़ते हैं, हम वहां और अधिक हथियार रीमिक्स कर सकते हैं, हम विभिन्न क्षेत्रों का विस्तार कर सकते हैं और उस गेमप्ले को ताज़ा रख सकते हैं, इसमें और मोड जोड़ सकते हैं।"
दुर्भाग्य से, मैं किसी भी प्रयास में बचने के करीब नहीं आया। मैं जल्दी से बारूद और हाथापाई के हथियारों से बाहर भागा। टीम के साथी एक-दूसरे को हाई फाइव करके पुनर्जीवित हो सकते हैं लेकिन भीड़ ने अंततः हम दोनों को झुला दिया। अपनी सहनशक्ति के कम होने से पहले आप केवल इतनी बार स्प्रिंट कर सकते हैं, हालांकि मैंने प्लेटों और कटलरी के साथ लाश को दूर करने की मूर्खता का आनंद लिया।
केबिन रीप्लेबिलिटी पर पनपता है, इसलिए मेरे नुकसान आश्चर्यजनक नहीं थे। ऍक्स्प को एक रन पूरा करने पर सम्मानित किया जाता है और यह धीरे-धीरे व्यक्तिगत पहलुओं को समतल करता है। बारूद को अधिक दूरी से पकड़ा जा सकता है, स्वास्थ्य वस्तुएं अधिक एचपी को बहाल करती हैं, बड़े बारूद के भंडार हैं, दरवाजे जल्दी खुलते हैं और बहुत कुछ। आप शायद अपने पहले प्रयास में नहीं जीत पाएंगे, लेकिन अभ्यास अंततः आपको परिपूर्ण बनाता है।
यह केवल कॉल ऑफ़ ड्यूटी जॉम्बीज़ का वीआर टेक नहीं है, इसके आधार में समानता के बावजूद। केबिन दृश्य यथार्थवाद के लिए प्रयास नहीं करता है, जो पात्रों के लिए मेटा अवतारों का उपयोग करके क्वेस्ट संस्करण द्वारा प्रमाणित है और स्पोर्ट्स गियर में उज्ज्वल नीयन लाश पहने हुए हैं। 80 के दशक के सौंदर्यवादी और रंगीन दुश्मन इस अशुभ डरावनी सेटिंग के खिलाफ अच्छी तरह से विपरीत हैं, भले ही अवतार आज की जगह से बाहर महसूस करते हैं। नॉरिस ने मुझे बताया कि सोल असेंबली के भीतर कई स्ट्रेंजर थिंग्स के प्रशंसक हैं और वह इस दृष्टिकोण के लिए टीम के आर्ट लीड गैरेथ मॉरिसन को श्रेय देते हैं।
अभी हर कोई 80 के दशक के बारे में है... स्ट्रेंजर थिंग्स बहुत बड़ा है, रेट्रो संगीत वास्तव में बहुत बड़ा है, रेट्रो गेमिंग वास्तव में बहुत बड़ा है। जब आप उस समय की डरावनी फिल्मों के बारे में सोचते हैं, तो हमेशा एक केबिन होता है। हमेशा कोई न कोई प्रेपी दोस्त होता है जो सबसे पहले राक्षस द्वारा खाया जाता है। इसलिए, हम उस समय से पॉप संस्कृति के इन सभी विभिन्न तत्वों को लाना चाहते थे जो हमें वास्तव में पसंद आए। हमें चमकीले रंग का सौंदर्य पसंद आया, इसलिए आप बैंगनी और हरा रंग देखते हैं।
यह एक उत्साहित साउंडट्रैक के माध्यम से भी परिलक्षित होता है, जिसके लिए नॉरिस ध्वनि डिजाइनर जियोर्जियो कार्लिन की प्रशंसा करता है। "हम जियोर्जियो को अंदर लाए और वह ऐसा था," मुझे इसके लिए कुछ फाइटिंग म्यूजिक बनाने दें। यह वास्तव में दिल को पंप कर देता है। आप ज़ोन में आ रहे हैं, बीट करने के लिए सिर पर निशाना लगा रहे हैं।
ड्रॉप डेड: केबिन आता है मेटा क्वेस्ट 2 आज, जबकि पिको 4 संस्करण इस वर्ष के अंत में लॉन्च हुआ। वाटरवर्थ पुष्टि करता है कि अभी कोई और प्लेटफॉर्म की योजना नहीं है, यह कहते हुए कि इसके लिए कोई वृद्धि नहीं है मेटा क्वेस्ट प्रो या तो, हालांकि वह मानते हैं कि दोनों हमेशा बदल सकते हैं।
“अभी हमने बस इतना ही प्लान किया है। लेकिन हम खुले हैं कि हम भविष्य में खेल को कहाँ ले जाना चाहते हैं, शायद PSVR? यह बहस के लिए है और हम देखेंगे कि चीजें कैसे आगे बढ़ती हैं।
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- स्रोत: https://uploadvr.com/drop-dead-the-cabin-impressions-hands-on-preview/
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