असगार्ड का क्रोध 2 समीक्षा: ईश्वरीय पैमाना, लेकिन किस कीमत पर?

असगार्ड का क्रोध 2 समीक्षा: ईश्वरीय पैमाना, लेकिन किस कीमत पर?

असगार्ड का क्रोध 2 अब उपलब्ध है, जो खुली दुनिया की फंतासी आरपीजी शैली को वीआर जनता के लिए ला रहा है।

संज़ारू गेम्स की पहली रिलीज़ के रूप में अधिग्रहण पश्चात, गेम मेटा के रूप में खड़ा है स्टैंडअलोन आभासी वास्तविकता के लिए एएए गेमिंग पर पहला बड़ा दांव. खिलाड़ी को देवताओं की एक महाकाव्य कहानी के माध्यम से आगे बढ़ाते हुए, यह अंततः क्वेस्ट हेडसेट पर पहले से अनदेखे पैमाने का अनुभव प्रदान करता है - लेकिन किस कीमत पर?

[एम्बेडेड सामग्री]

असगार्ड का क्रोध 2 इसका अनुवर्ती है पीसी वीआर के लिए 2019 मूल, इसे मेटा के पहले बड़े बजट वाले एएए क्वेस्ट शीर्षक के रूप में एक दिलचस्प स्थिति में रखा गया है। यह एक ऐसी अगली कड़ी है जिसके लिए बहुत कम लोग उत्सुक थे, अब इसमें पूरी तरह से अलग (और स्टैंडअलोन) पारिस्थितिकी तंत्र के लिए हेडसेट खरीद के साथ मुफ्त शामिल है। यह संभव है कि कुछ क्वेस्ट मालिकों ने मूल के बारे में सुना भी हो असगर का क्रोध, इसे खेलना तो दूर की बात है।

असगार्ड का क्रोध 2 समीक्षा - तथ्य

प्लेटफार्म: मेटा क्वेस्ट (क्वेस्ट 3 पर आयोजित समीक्षा)
रिलीज़ दिनांक: दिसम्बर 15
डेवलपर: Sanzaru खेलों
मूल्य: $59.99 (या 3 जनवरी, 27 तक मेटा क्वेस्ट 2024 हेडसेट की खरीद पर निःशुल्क शामिल)

सीक्वल वहीं से शुरू होता है जहां मूल कहानी खत्म हुई थी, लेकिन मेटा और संज़ारू का कहना है कि इसे पूर्व ज्ञान या अनुभव के बिना भी चलाया जा सकता है। एक वैकल्पिक प्रस्तावना अब तक की कहानी में अनभिज्ञ लोगों को गति प्रदान कर सकती है, जो खिलाड़ी को नॉर्स देवता लोकी द्वारा धोखा दिए जाने और एक मनगढ़ंत शराबखाने में फंसने के साथ समाप्त होती है, जहां से उन्हें अब भागना होगा।

एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने मूल नहीं बजाया है, मैं यह नहीं कह सकता कि प्रस्तावना ऐसे गहन कथा आधार को संक्षेप में प्रस्तुत करने में विशेष रूप से सहायक लगी। हालाँकि, यह वास्तव में मायने नहीं रखता है - यह एक ऐसी समस्या है जो पूरे खेल में गहराई तक फैली हुई है, जिसमें कथा अक्सर ईश्वरीय विद्या, नाम-छोड़ने और अंतहीन व्याख्या से उलझी रहती है। कम से कम, मुख्य उद्देश्य स्पष्ट है: लोकी को खोजें।

तो एक व्यापक अभियान शुरू होता है जो मिस्र के रेत के टीलों से लेकर नील नदी के किनारे और उससे आगे के अन्य क्षेत्रों तक जाता है, जिसमें कई अन्वेषण योग्य क्षेत्र भी शामिल हैं। वॉयस एक्टर्स की एक हाई-प्रोफाइल कास्ट के साथ, मिस्र, ग्रीक और नॉर्स पौराणिक कथाओं के कुछ सबसे प्रसिद्ध देवताओं को असगार्ड के क्रोध 2 में आश्चर्यजनक एनीमेशन और सिनेमाई निर्देशन के साथ जीवंत किया गया है।

ईश्वरीय पैमाना

खेल के विशाल पैमाने को, सिनेमाई और संरचनात्मक दोनों अर्थों में, शुरुआती दृश्यों में अच्छी तरह से व्यक्त किया गया है। शुरू से ही, यह स्पष्ट है कि असगार्ड के रैथ 2 का कला निर्देशन, एनीमेशन और सिनेमाई फ्रेमिंग उत्कृष्ट है। अपने उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स के लिए प्रशंसित पीसी वीआर शीर्षक के रूप में अपना जीवन शुरू करने के बाद, अगली कड़ी में सैन्ज़ारू को स्टैंडअलोन वीआर हार्डवेयर के लिए फ्रैंचाइज़ी को परिवर्तित करते हुए देखा गया है - एक ऐसा कदम जो स्वाभाविक रूप से ग्राफिक निष्ठा की ऊपरी सीमा को सीमित करता है।

यह स्टूडियो के लिए एक प्रमाण है कि असगार्ड का क्रोध 2 इन सीमाओं को पार करके खिलाड़ियों को दृश्यों, परिदृश्यों और वातावरणों के साथ प्रस्तुत करता है जो कि ईश्वरीय पैमाने पर चलते हैं - शाब्दिक और आलंकारिक रूप से। असगार्ड के क्रोध 2 में ऐसे क्षण हैं जो प्रतिस्पर्धा को परास्त कर देते हैं - निष्ठा के मामले में नहीं, बल्कि भव्यता के मामले में। खेल अभी भी, अपने सर्वोत्तम क्षणों में, दृष्टिगत रूप से प्रभावशाली है, लेकिन यह कला निर्देशन और विशाल पैमाने की भावना है जो इसे बाकियों से अलग रखती है। सुंदर बनावट या अत्यधिक जटिलता को निखारने के बजाय, खेल ऐसे क्षणों में खेलता है जो आपका ध्यान आकर्षित करने और निर्देशित करने की अत्यधिक मांग करते हैं। असगार्ड का क्रोध 2 तमाशा बनाने में अविश्वसनीय है और समझता है कि कैसे आभासी वास्तविकता उन क्षणों को फ़्लैटस्क्रीन सिस्टम की तुलना में अधिक विस्मयकारी बना सकती है।

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प्रदर्शन की कला

उन्हें उतारने के लिए आवश्यक तकनीकी उपलब्धि को देखते हुए वे चश्मे और भी प्रभावशाली हैं। ऐसे कई उदाहरण हैं जहां सैन्ज़ारू गेम्स ने असगार्ड के क्रोध 2 की भव्यता के साथ क्वेस्ट सिस्टम को नई ऊंचाइयों पर पहुंचा दिया है, जो अक्सर सिस्टम के कुछ सर्वश्रेष्ठ शीर्षकों की पहले से ही उच्च महत्वाकांक्षा को पार कर जाता है।

लॉन्च से पहले मेटा ने हमें बताया कि गेम क्वेस्ट 3 पर एक निश्चित रिज़ॉल्यूशन पर चलता है और गतिशील रूप से 72Hz और 90Hz के बीच स्केल करेगा। हालाँकि, 90Hz पर चलने में एक "प्री-लॉन्च समस्या" थी - a लॉन्च के बाद का पैच इसे ठीक करता है, अब उपयोगकर्ताओं को क्वेस्ट 90 पर स्थायी रूप से 3 हर्ट्ज टॉगल करने की इजाजत देता है। पैच क्वेस्ट 3 के लिए एक उन्नत रेंडरिंग फीचर्स टॉगल भी जोड़ता है, जो गेम के रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाएगा और एलओडी दूरी बढ़ाएगा। क्वेस्ट 2 पर, मेटा हमें बताता है कि गेम जीपीयू-भारी क्षेत्रों के दौरान गतिशील फिक्स्ड फोवेटेड रेंडरिंग के साथ 72 हर्ट्ज पर चलता है।

असगार्ड के क्रोध 2 को पहला क्वेस्ट 3 अपग्रेड मिला

असगार्ड के रैथ 2 में अब 3 हर्ट्ज ताज़ा दर और विस्तारित एलओडी दूरी के साथ उच्च रिज़ॉल्यूशन के लिए क्वेस्ट 90 विशेष सेटिंग्स हैं।

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हमने पाया कि क्वेस्ट 3 का प्रदर्शन कुल मिलाकर काफी ठोस रहा, कुछ रुकावटों और यदा-कदा आलोचना के क्षणों के साथ। हालाँकि, वे केवल कुछ लोगों के लिए ही ध्यान देने योग्य होंगे, और अधिकांश के खेल को प्रभावित करने की संभावना नहीं है।

उन दो टॉगल के अलावा, असगार्ड के क्रोध 2 में लॉन्च के समय क्वेस्ट 3 पर कोई अन्य विशिष्ट दृश्य संवर्द्धन शामिल नहीं है। इसका मतलब यह है कि बनावट की गुणवत्ता, प्रकाश व्यवस्था, छाया और दृश्य प्रस्तुति के अन्य हिस्से क्वेस्ट 2 और क्वेस्ट 3 पर समान दिखेंगे। यह एक बड़ी निराशा है, क्योंकि बाद वाले हेडसेट की खरीद पर गेम मुफ्त में शामिल है (जिसमें GPU प्रदर्शन से दोगुने से भी अधिक अपने पूर्ववर्ती का) जनवरी के अंत तक।

ओकुलस स्टूडियोज़ का कहना है कि उसके पास क्वेस्ट 2 पर असगार्ड के क्रोध 3 के लिए "अतिरिक्त संवर्द्धन विकल्प" हैं, लेकिन कम से कम नए साल तक उन पर काम शुरू नहीं किया जाएगा।

खेलते समय, यह बिल्कुल स्पष्ट है कि गेम केवल क्वेस्ट के लिए नहीं, बल्कि विशेष रूप से क्वेस्ट 2 के लिए डिज़ाइन किया गया था। बनावट की गुणवत्ता, पर्यावरण घनत्व और प्रकाश की गुणवत्ता सभी अन्य क्वेस्ट 2 शीर्षकों के साथ काफी सुसंगत हैं। बड़े क्षण अक्सर छोटे विवरणों से ध्यान हटाते हैं - जैसे मैला बनावट या सरलीकृत ऑब्जेक्ट ज्यामिति - जो बताते हैं कि क्लासिक क्वेस्ट 2 में कहां कटौती की गई है।

पूरे गेम में ध्यान देने योग्य पॉप-इन भी है, जैसे-जैसे आप वस्तुओं के करीब जाते हैं, वे दिखाई देने लगते हैं और जैसे-जैसे आप उनके करीब आते हैं, उच्च बनावट गुणवत्ता या बढ़े हुए ज्यामितीय विवरण का समाधान होता है (हालांकि आगामी पैच को क्वेस्ट 3 पर बाद वाले में सुधार करना चाहिए)। यह ज्यादातर क्षम्य है, लेकिन बकरियों और अन्य वन्यजीवों को केवल तभी अस्तित्व में देखना जब आप कुछ मीटर की दूरी पर हों, अन्वेषण-आधारित सेटिंग में विसर्जन के लिए अच्छा नहीं है।

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एक पूरी नई (अर्ध-खुली) दुनिया

कभी-कभी, ऐसा महसूस होता है कि असगार्ड का रैथ 2 आपको यह समझाने के लिए जुनूनी है कि यह एक 'वीआर गेम' नहीं है, बल्कि आभासी वास्तविकता के लिए बनाए जाने के अतिरिक्त लाभ के साथ एक पारंपरिक फ्लैटस्क्रीन गेम है। असगार्ड के क्रोध 2 के बारे में सब कुछ - इसकी मार्केटिंग से लेकर इसकी अभियान संरचना से लेकर कई गेमप्ले सिस्टम तक - इस अवधारणा पर केंद्रित लगता है कि यह आपके पसंदीदा फ़्लैटस्क्रीन फंतासी आरपीजी जितना ही बड़ा, बोल्ड और विस्तृत है।

संरचनात्मक रूप से, गेम एक मुख्य अभियान के साथ एक अर्ध-खुली दुनिया का अनुभव है जो कई 'सागा' तक फैला हुआ है, जिनमें से प्रत्येक नए खेलने योग्य पात्रों, अनुयायियों, मुख्य मिशनों, अन्वेषण योग्य क्षेत्रों और साइड मिशनों को अनलॉक करता है। मेटा और संज़ारू का दावा है कि मुख्य अभियान 60 घंटे लंबा है, जिसमें 'पूर्णतावादियों' के लिए कुल 134 घंटे का खेल का समय है, जो खेल में पेश की जाने वाली हर चीज़ को कवर करते हैं।

प्रत्येक प्लेथ्रू अलग-अलग होगा, विशेष रूप से इस पर निर्भर करता है कि आप मुख्य अभियान बनाम अन्वेषण या साइड क्वेस्ट पर कितना समय बिताते हैं। अपने प्लेथ्रू में, मैं खेल के अभियान के लगभग 20 घंटे के आधे बिंदु पर पहुँच गया। खुली दुनिया में समय बिताने के बाद, यह कल्पना करना कठिन है कि किसी (यहाँ तक कि एक पूर्णतावादी) को असगार्ड के क्रोध 134 में सब कुछ पूरा करने में 2 घंटे लगेंगे, लेकिन कठिन दोहराव के बिना पूरी तरह से सुखद अनुभव की कल्पना करना अभी भी कठिन है।

खेल में खुली दुनिया के तत्वों का कार्यान्वयन काफी कमज़ोर है। मानचित्र में साइड मिशनों और अन्य अभियान विकर्षणों के लिए मार्ग-बिंदु शामिल हैं, लेकिन यह दुर्लभ है कि किसी भी चीज़ ने मेरी रुचि को इतना बढ़ा दिया कि बिंदु ए से बी तक नेविगेट करते समय स्वाभाविक रूप से मेरा ध्यान भटक गया।

रेड डेड रिडेम्पशन 2 या ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड जैसे आधुनिक फ्लैटस्क्रीन क्लासिक्स की खुली दुनिया की महारत के विपरीत, यहां उभरती कहानी अस्तित्व में नहीं है या आनंददायक होने के लिए मजबूर है। असगार्ड के क्रोध 2 की दुनिया काफी बंजर लगती है, भले ही अक्सर सुंदर हो, मिशन और वेपॉइंट के बीच नेविगेट करने के लिए ड्रेसिंग सेट करें। यह लगभग कभी भी एक जीवित और सांस लेने वाली सभ्यता की तरह महसूस नहीं होता है, जो कुछ हद तक दुनिया को खत्म करने वाले दांवों को कमजोर करता है, जिनके बारे में खेल के पात्र अक्सर चर्चा करते हैं।

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नश्वर मुकाबला

खुली दुनिया और अन्वेषण खंडों के बाहर, असगार्ड के क्रोध 2 का पल-पल का गेमप्ले काफी हद तक वीआर-फर्स्ट दृष्टिकोण के साथ डिज़ाइन किया गया है। ऐसे बहुत से मैकेनिक हैं जो माध्यम का उन तरीकों से लाभ उठाते हैं जो संभव नहीं होगा - या लगभग इतना आकर्षक - एक फ़्लैटस्क्रीन प्लेटफ़ॉर्म पर। यह स्पष्ट है कि संज़ारू को इमर्सिव प्रारूप के प्रति बहुत प्यार और जुनून है।

आप कॉस्मिक गार्जियन के रूप में खेलते हैं, एक ईश्वरीय व्यक्ति जिसके पास लोकी को खोजने और उसे हराने के लिए बहु-क्षेत्रीय खोज अभियान में नश्वर पात्रों की एक श्रृंखला है। आप में रहने वाला पहला नश्वर प्राणी अब्रक्सस है, जो तलवार, ढाल और कुल्हाड़ी से सुसज्जित है। बाद की गाथाओं में आपके पास मौजूद नश्वर तत्वों में अब्रक्सस हथियारों के साथ-साथ पूरी तरह से नए उपकरण भी शामिल हैं, जैसे कि साइरेन की धनुष जैसी वीणा।

असगार्ड के क्रोध 2 में मुकाबला मूल की तुलना में अधिक उपयोगकर्ता के नेतृत्व वाले दृष्टिकोण पर आधारित है, जिससे खिलाड़ी को पहले बचाव या पैरवी के बिना अपनी इच्छानुसार हमलों में शामिल होने की अनुमति मिलती है। दुर्भाग्यवश, मुकाबला मुठभेड़ असगार्ड के क्रोध 2 का सबसे कम आकर्षक हिस्सा है। गेम एक हाथापाई-आधारित दृष्टिकोण का अनुसरण करता है, जो वीआर गति नियंत्रकों के साथ बल प्रतिक्रिया की अभी भी न सुलझने वाली कमी से ग्रस्त है। इस तथ्य से कोई इंकार नहीं कर सकता कि जब आप किसी दुश्मन के खिलाफ अपनी तलवार घुमाते हैं, तो आपको बाद में होने वाले संघर्ष का कभी भी 'महसूस' नहीं होगा। आपके मन की अपेक्षाओं, आपके हाथों की गतिविधियों और हाथापाई के दौरान प्रदर्शित दृश्यों के बीच एक अंतर्निहित अंतर है।

यह समस्या असगार्ड के क्रोध 2 में अंतर्निहित नहीं है - यह वर्तमान वीआर तकनीक की सीमाओं के साथ है। यह वही कारण है कि वाल्व हाफ-लाइफ: एलेक्स में हाथापाई क्रॉबर युद्ध को लागू करने से कतराया, इसके बजाय बंदूक आधारित युद्ध का विकल्प चुनना। संज़ारू की टीम भी इस समस्या से स्पष्ट रूप से अवगत है, क्योंकि वे सभी हथियारों को संचालन के वैकल्पिक तरीकों से सुसज्जित करते हैं जो हाथापाई की लड़ाई को पूरी तरह से दूर कर देते हैं।

नुकसान से निपटने के लिए सभी हथियारों को वापस लेने योग्य प्रोजेक्टाइल के रूप में दुश्मनों पर फेंका जा सकता है। अब्राक्सस के साथ, इसका सबसे अधिक नुकसान-प्रभावी संस्करण उसकी क्रेटोस जैसी कुल्हाड़ी है, लेकिन कोई भी हथियार काम करेगा। हथियार फेंकना हाथापाई की लड़ाई की तुलना में लड़ाई से निपटने का एक अधिक संतोषजनक तरीका है, जो आसानी से थप्पड़ में बदल जाता है।

समग्र रूप से लड़ाई में गहराई है - दुश्मनों के पास एक ढाल/स्वास्थ्य प्रणाली है, अतिरिक्त क्षति के लिए कमजोर बिंदु हैं, और आपको एक क्षमता को स्पैम करने से रोकने के लिए सहज रूप से हमलों का मुकाबला करेंगे - और व्यापक कौशल वृक्ष आपको कुछ हथियारों के लिए अपनी युद्ध शैली को तैयार करने की सुविधा देता है या कार्रवाई. हालाँकि, सबसे आकर्षक युद्ध क्रम बिग बॉस की लड़ाई या इसी तरह के विशिष्ट क्षण हैं। सामान्य युद्ध मुठभेड़ें जल्दी ही रटी-रटाई और दोहराव वाली हो जाती हैं।

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हैरान करने वाले टुकड़े

असगार्ड के क्रोध 2 में अधिकांश मिशन संरचनात्मक रूप से पारंपरिक गेमिंग 'कालकोठरी' से मिलते जुलते हैं, जिसमें पहेली परिदृश्यों और युद्ध मुठभेड़ों का मिश्रण शामिल होता है, जब आप किसी वस्तु को पुनः प्राप्त करने या बिंदु ए से बिंदु बी तक पहुंचने के लिए एक रैखिक मिशन वातावरण के माध्यम से नेविगेट करते हैं।

पहेलियों में अक्सर पर्यावरण को प्रभावित करने या प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुक्रमों को पार करने के लिए युद्ध के बाहर हथियारों का उपयोग करना शामिल होता है। फेंके गए हथियार दूर के बटन जैसे तत्वों पर प्रहार कर सकते हैं, जिससे अक्सर समयबद्ध अनुक्रम उत्पन्न होते हैं या नए क्षेत्र खुल जाते हैं।

अब्रक्सस की तलवार के मध्य-गाथा उन्नयन में हाथापाई जैसी क्षमता शामिल है, जो आपको सेट टेदर पॉइंट का उपयोग करके खुद को एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में खींचने की अनुमति देती है। इसी तरह, साइरीन की वीणा का उपयोग खेल के बाद के अनुभागों में विशिष्ट पहेलियों को हल करने के लिए क्षेत्रों के आसपास जल जीवों को लुभाने के लिए किया जा सकता है।

मूल से गॉड-स्केल पहेली खंड भी असगार्ड के क्रोध 2 में लौटते हैं, जिसमें आप गतिशील रूप से नश्वर-स्केल गेमप्ले और एक बड़े ईश्वर-रूप के बीच स्विच करते हैं जो ऊपर से पर्यावरण को देखता है। गॉड-स्केल में खेलते समय, आप आगे का रास्ता साफ़ करने के लिए वस्तुओं को उठा सकते हैं और पर्यावरण के कुछ हिस्सों को पुनर्स्थापित कर सकते हैं या अन्यथा नश्वर रूप में अपने विकल्पों को प्रभावित कर सकते हैं। यह गेम की सबसे अनूठी यांत्रिकी में से एक है और पहेली बनाने के लिए फ्रैंचाइज़ी के सबसे दिलचस्प तरीकों में से एक बनी हुई है।

मिशन अक्सर आकर्षक संयोजन बनाने के लिए हथियारों, अनुयायियों, गॉड-स्केल गेमप्ले और अन्य पर्यावरणीय तत्वों (जैसे हुक, चेन, लीवर और पुली) के उपयोग को जोड़ते हैं जो प्रत्येक गाथा में गेमप्ले को ताज़ा रखता है।

अभियान के साथ, आप पशु अनुयायियों की एक श्रृंखला भी भर्ती करेंगे जिन्हें आपके साथ लड़ने के लिए बुलाया जा सकता है या पहेलियों को सुलझाने में मदद करने के लिए अद्वितीय क्षमताओं का उपयोग किया जा सकता है, नई यांत्रिकी और बढ़ी हुई गहराई को जोड़ा जा सकता है। अन्वेषण के दौरान तेजी से पर्यावरण के चारों ओर घूमने के लिए अनुयायियों को माउंट में भी तब्दील किया जा सकता है - सुबीरा पैंथर और वाहका बबून जमीन पर महान हैं, जबकि पाखेत बाज़ हवाई यात्रा को खोलता है जबकि मेरेट हिप्पो आपको नील नदी के पानी में नेविगेट करने में मदद करता है। .

एक आरपीजी संरचना

असगार्ड्स रैथ 2 में पारंपरिक फंतासी आरपीजी संरचना के सभी गुण मौजूद हैं। उपरोक्त अन्वेषण योग्य दुनिया, साइड क्वैस्ट, पहेली-युक्त कालकोठरी और समग्र मिशन संरचना के साथ-साथ, अन्य आरपीजी ट्रिमिंग्स भी हैं जिनकी आप अपेक्षा करेंगे: संग्रहणीय वस्तुएं, औषधि, कौशल पेड़, सूची, भोजन, आइटम क्राफ्टिंग, खजाने, विस्तृत विद्या, वैकल्पिक संवाद पथ, एक हब क्षेत्र जहां व्यापारी आइटम और अपग्रेड की पेशकश करते हैं - बहुत कुछ। जो लोग गहराई के उस स्तर का आनंद लेते हैं, उनके लिए ये सभी प्रणालियाँ आपके लिए उपलब्ध हैं। हालाँकि, मैंने उन्हें मूल अनुभव के लिए काफी हद तक अनावश्यक पाया। अभियान का अधिकांश भाग उनमें से कई का लाभ उठाए बिना चलाने योग्य लगता है।

यह मदद नहीं करता है कि मेनू सिस्टम - मानचित्र, इन्वेंट्री प्रबंधन, खोज ट्रैकिंग और अधिक के लिए उपयोग किया जाता है - सभी आभासी वास्तविकता के लिए काफी गलत कल्पना की जाती हैं, जिसमें विशाल स्क्रीन शामिल हैं जिनके साथ आप नियंत्रक-आधारित कर्सर को इंगित करने के माध्यम से बातचीत करते हैं। यह इसमें प्रयुक्त वीआर-फर्स्ट मेनू सिस्टम से मीलों दूर महसूस होता है कांच तोड़ने वाले या बैकपैक इन्वेंट्री विधि का उपयोग किया जाता है संत और पापी, दोनों को भौतिक अंतःक्रियाओं के आधार पर डिज़ाइन किया गया है और इसलिए यह कहीं अधिक सहज है।

असगार्ड का क्रोध 2 समीक्षा - आराम

असगार्ड का क्रोध 2 विभिन्न स्वचालित गतिविधियों जैसे कि दीवार पर दौड़ना, फिसलना, जूझना और बहुत कुछ के साथ-साथ छड़ी-आधारित चिकनी गति का उपयोग करता है। एक निर्धारित पथ पर धीमी गति से स्वचालित गति दिखाने वाले अनुक्रम भी हैं। गेम में गति की तीव्रता को कम करने के लिए कई विकल्प शामिल हैं, जिसमें सिर हिलाने और गति-संबंधी प्रभावों को कम करने के विकल्प भी शामिल हैं।

हमारे में पूर्वावलोकन, हमने नोट किया कि कैसे असगार्ड के क्रोध 2 में आराम के लिए विगनेट सिस्टम के पारंपरिक कार्यान्वयन को शामिल नहीं किया गया था, जिसे इन-गेम 'टनलिंग' के रूप में संदर्भित किया गया था। फीडबैक के आधार पर, गेम को लॉन्च से पहले अपडेट किया गया है और अब इसमें समायोज्य तीव्रता के साथ पारंपरिक विग्नेट एकीकरण शामिल है। टर्निंग एंगल समायोजन के साथ-साथ स्मूथ/स्नैप टर्निंग के विकल्प भी हैं।

विगनेट सक्षम होने पर भी, असगार्ड का क्रोध 2 एक गहन अनुभव हो सकता है - जिन लोगों को वीआर में मतली और मोशन सिकनेस की संभावना है, उन्हें हमेशा की तरह सावधानी से संपर्क करना चाहिए।

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असगार्ड का क्रोध 2 समीक्षा - अंतिम निर्णय

असगार्ड का क्रोध 2, अज्ञात पैमाने पर, क्वेस्ट खिलाड़ियों को पहले से कहीं अधिक प्रदान करता है। इसमें विशेष गेमप्ले, विशेषज्ञ सिनेमाई निर्देशन और एनीमेशन के कई अविश्वसनीय क्षण और वास्तव में भगवान जैसे अनुपात के विस्मयकारी अनुक्रम हैं। हालाँकि, गेम अक्सर उन परंपराओं पर भी अंकुश लगाता है जो हमेशा उस माध्यम की सेवा नहीं करती हैं जिसके लिए इसे डिज़ाइन किया गया है, एक फ्लैटस्क्रीन-व्युत्पन्न संरचना के चारों ओर लिपटे महाकाव्य गेमप्ले की जेब के साथ।

कल्पना कीजिए यदि अध्यायों में आधा जीवन: एलैक्स बीच-बीच में एक 'खुली दुनिया' की खोज करने योग्य शहर 17 - दोहरावदार संयुक्त मुठभेड़ों, कुछ विद्या-आधारित संग्रहणीय वस्तुएं और 'कालकोठरी' जिसमें अंतहीन सिर केकड़े और बहु-उपकरण पहेलियाँ शामिल हैं, लेकिन एक अन्यथा लगभग निर्जन शहर है जिसे पाने के लिए आपको आगे बढ़ना होगा अगले अभियान मिशन की शुरुआत के लिए। असगार्ड्स रैथ 2 को खेलते समय अक्सर ऐसा ही महसूस होता है।

असगार्ड के क्रोध 2 के भीतर एक ठोस वीआर अभियान है। यह सिर्फ एक बात है कि क्या आप ऐसे व्यक्ति हैं जो आनंद लेंगे - या बस इसके साथ आने वाली हर चीज का आनंद लेंगे।

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अपलोडवीआर हमारी गेम समीक्षाओं के लिए 5-स्टार रेटिंग प्रणाली का उपयोग करता है - आप हमारे में प्रत्येक स्टार रेटिंग का विवरण पढ़ सकते हैं दिशानिर्देशों की समीक्षा करें.

संपादक का नोट: यह समीक्षा पहली बार 14 दिसंबर, 2023 को प्रगति पर समीक्षा के रूप में प्रकाशित हुई थी। इसे 20 दिसंबर को विस्तारित विचारों और अंतिम फैसले सहित अद्यतन और पुनर्प्रकाशित किया गया था।

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