कॉस्मिक ओवरड्राइव इस साल पीसी वीआर और क्वेस्ट के लिए एक नया विज्ञान-फाई धावक लाता है

कॉस्मिक ओवरड्राइव इस साल पीसी वीआर और क्वेस्ट के लिए एक नया विज्ञान-फाई धावक लाता है

कॉस्मिक ओवरड्राइव इस साल पीसी वीआर और क्वेस्ट के लिए एक नया साइंस-फाई रनर लेकर आया है, प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

कॉस्मिक ओवरड्राइव एक चुनौतीपूर्ण प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न विज्ञान-फाई धावक का वादा करता है, जो इस साल के अंत में पीसी वीआर और क्वेस्ट पर शुरू होता है।

दो-व्यक्ति टीम द्वारा विकसित, वीआरजीई स्टूडियोज ने अपलोडवीआर को कॉस्मिक ओवरड्राइव के गेमप्ले लूप का ब्रेकडाउन दिया। यह आपको "क्लासिकल स्टीयरिंग, लेटरल थ्रस्टिंग, और बूस्टिंग फ़ॉरवर्ड" के साथ एक अंतरिक्ष यान को दुर्घटनाग्रस्त किए बिना जहाँ तक संभव हो आगे बढ़ने का काम करता है। पर्यावरणीय खतरों से बचने के लिए, एक निर्धारित समय के भीतर पोर्टल्स तक पहुँचने और आगे बढ़ने से पहले पोर्टल के अभिभावक को मार गिराने के लिए आपको प्रत्येक प्रकार की गतिविधि में महारत हासिल करनी चाहिए। आप नीचे टीज़र ट्रेलर देख सकते हैं:

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हमने हाल ही में अधिक जानने के लिए वीआरजीई स्टूडियोज से कुछ प्रश्न पूछे, जिनका रचनात्मक निदेशक जॉन श्वार्ज और सॉफ्टवेयर इंजीनियर जुरी तेशुबा ने संयुक्त रूप से उत्तर दिया। हमें बताते हुए कि विकास 2021 के अंत में शुरू हुआ, कॉस्मिक ओवरड्राइव को शुरू में "जटिल" मल्टीप्लेयर वीआर स्पेस कॉम्बैट गेम के रूप में डिजाइन किया गया था, हालांकि टीम ने जल्द ही इसका दायरा कम कर दिया।

वीआरजीई बताते हैं, "इससे हमें एक अद्भुत आधार अनुभव पर हाइपर फोकस करने की इजाजत मिलती है जिसे कई गेम मोड में बांटा जा सकता है।" "हमारे प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न पर्यावरण के साथ-साथ हमारे पास आंदोलन यांत्रिकी का एक बहुत ही immersive, आरामदायक और पुरस्कृत सेट था। हमने एक सरल और मजेदार गेमप्ले लूप के बारे में सोचा जिसे हम उस ढांचे के शीर्ष पर बना सकते हैं जिसे अब हम कॉस्मिक ओवरड्राइव कहते हैं।"

हवाला देते हुए रोबो रिकॉल और बीट साबर वीआरजीई का दावा है कि उन्हें वीआर गेम विकसित करने के लिए प्रेरित करते हुए, कॉस्मिक ओवरड्राइव की गेमप्ले प्रेरणा का अधिकांश हिस्सा अन्य खेलों के साथ होने वाली समस्याओं पर आधारित था।

मैं कंट्रोलर के जॉयस्टिक के माध्यम से वीआर में हिलना-डुलना बर्दाश्त नहीं कर सकता, इसलिए हमने एक इंटरफ़ेस डिज़ाइन और कार्यान्वित किया जो ऐसा महसूस करता है कि यह वास्तविक अंतरिक्ष यान में हो सकता है। हम एक ऐसा वीआर गेम चाहते थे जो कठिन, निष्पक्ष, तेज गति वाला और आरामदायक हो। इसने पर्यावरण डिजाइन को प्रेरित किया, जहां खिलाड़ी हमेशा आगे बढ़ता है और केवल निकट दृष्टि में खतरों का सामना करता है, लेकिन लगातार सर्वश्रेष्ठ चाल की गणना कर रहा है।

वीआरजीई ने यह भी बताया कि आपका अंतरिक्ष यान कितना अन्तरक्रियाशीलता प्रदान करता है, यह पूछते हुए कि क्या स्टीयरिंग और हथियार की तुलना में कॉकपिट में अधिक है। "अन्तरक्रियाशीलता अंतरिक्ष यान की 'आर्मबार मशीनरी' के हैंडल के माध्यम से होती है। यह जहाज़ के लिए खिलाड़ी का एकमात्र इंटरफ़ेस है जिसका उपयोग सभी गतिविधियों और शूटिंग के लिए किया जाता है। हथियारों का निशाना जहाज को एक साथ चलाता है, "टीम जवाब देती है, चीजों को सरल रखने की आवश्यकता पर प्रकाश डालती है। "उचित कठिनाई में खेलते समय, अन्य वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए अधिक समय नहीं होगा, इसलिए सब कुछ एक ही स्थान पर रखना महत्वपूर्ण था।"

कॉस्मिक ओवरड्राइव 2 की दूसरी तिमाही में पीसी वीआर पर आता है। अन्य प्लेटफार्मों के बारे में पूछे जाने पर, वीआरजीई स्टूडियो ने अपलोडवीआर को स्पष्ट किया, इसमें शामिल मेटा खोज मंच, यह भी बताते हुए "हम निश्चित रूप से अन्य हेडसेट्स के लिए खेल प्रदान करने का इरादा रखते हैं, जैसे कि पिको और विवे एक्सआर एलीट".

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