क्वेस्ट कास्टिंग 2.0 क्रिएटर्स को अनक्रॉप्ड वाइडस्क्रीन कैप्चर करने देता है

क्वेस्ट कास्टिंग 2.0 क्रिएटर्स को अनक्रॉप्ड वाइडस्क्रीन कैप्चर करने देता है

क्वेस्ट कास्टिंग 2.0 रचनाकारों और डेवलपर्स को यूएसबी 3.0 पर एक पीसी पर अनक्रॉप्ड वाइडस्क्रीन को रिकॉर्ड या स्ट्रीम करने की सुविधा देता है।

क्वेस्ट हेडसेट पहनने वाले को जो दिख रहा है उसे वायरलेस तरीके से Google कास्ट के साथ टीवी डिवाइस, स्मार्टफोन और एक वेब ब्राउज़र पर डाल सकते हैं। वे वायरलेस तरीके नहीं बदल रहे हैं, कम से कम अभी के लिए, लेकिन पीसी पर कास्टिंग करने का दूसरा तरीका बदल रहा है। यह विधि, आमतौर पर डेवलपर्स और रचनाकारों के लिए पेश की जाती है, विंडोज और मैक के लिए मेटा क्वेस्ट डेवलपर हब ऐप में कास्टिंग फ़ंक्शन है।

मेटा क्वेस्ट डेवलपर हब, जिसे मूल रूप से जाना जाता है ओकुलस डेवलपर हब, डेवलपर्स को कनेक्टेड क्वेस्ट हेडसेट प्रबंधित करने देता है, जिसमें फ़ाइलों तक पहुंच, इंस्टॉल करना, अनइंस्टॉल करना और एपीके लॉन्च करना, स्क्रीनशॉट और वीडियो लेना, एडीबी कमांड चलाना और प्रोफाइलिंग प्रदर्शन शामिल है।

मेटा क्वेस्ट डेवलपर हब की अपनी कास्टिंग सुविधा भी है, और इस सप्ताह तक इसमें बीटा कास्टिंग 2.0 विकल्प है।

क्वेस्ट कास्टिंग 2.0 क्रिएटर्स को अनक्रॉप्ड वाइडस्क्रीन प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस कैप्चर करने देता है। लंबवत खोज. ऐ.
पारंपरिक कास्टिंग और रिकॉर्डिंग ने रचनाकारों को पूर्ण 1:1 (नीला) या क्रॉप्ड 16:9 (लाल) के बीच चयन करने के लिए मजबूर किया।

आम तौर पर क्वेस्ट पर वीडियो कैप्चर या कास्टिंग करते समय, रचनाकारों को पूर्ण-दृश्य 1:1 पहलू अनुपात या क्रॉप किए गए 16:9 दृश्य के बीच चयन करना होता है, जो अक्सर आपके आभासी हाथों और क्लोज़-अप ऑब्जेक्ट के शीर्ष को फ्रेम से बाहर कर देगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि अधिकांश हेडसेट में प्रत्येक लेंस का क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर दृश्य क्षेत्र लगभग समान होता है।

कास्टिंग 2.0 का "सिनेमैटिक" मोड हेडसेट को लेंस के माध्यम से वास्तव में दिखाई देने वाले दृश्य से परे क्षैतिज रूप से दृश्य के रेंडरिंग क्षेत्र का विस्तार करने के लिए कहकर इसे हल करता है ताकि ऊपर या नीचे को काटे बिना पूर्ण 16:9 छवि कैप्चर की जा सके।

2.0:16 के लिए कास्टिंग 9 के व्यापक दृश्य क्षेत्र का मेटा से चित्रण।

मानक कास्टिंग सुविधा के विपरीत, कास्टिंग 2.0 केवल यूएसबी 3.0 पर काम करता है, वाई-फाई या नियमित यूएसबी 2.0 केबल पर नहीं। हालाँकि, कई क्वेस्ट रचनाकारों और डेवलपर्स के लिए यह बहुत अधिक समस्या नहीं होनी चाहिए, क्योंकि कई लोगों के पास लिंक पीसी वीआर सुविधा के लिए पहले से ही एक लंबी यूएसबी 3.0 केबल है।

कास्टिंग 2.0 के परीक्षण में मैंने पाया कि इस व्यापक प्रस्तुत दृश्य में कुछ प्रदर्शन ओवरहेड प्रतीत होता है, जैसा कि आप उम्मीद करेंगे। डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने वाले गेम में इसका सीधा सा मतलब है कि रिज़ॉल्यूशन थोड़ा कम हो जाता है, जबकि निश्चित रिज़ॉल्यूशन वाले ऐप्स कुछ फ़्रेम गिरा सकते हैं।

फिर भी, यूट्यूब जैसे प्लेटफॉर्म पर लैपटॉप, पीसी और टीवी (या लैंडस्केप ओरिएंटेशन में फोन) पर देखी जाने वाली सामग्री को रिकॉर्ड करने या स्ट्रीम करने के लिए अनक्रॉप्ड वाइडस्क्रीन को कहीं अधिक बेहतर माना जाना चाहिए। कास्टिंग 2.0 को यूट्यूबर्स, ट्विच स्ट्रीमर्स और डेवलपर्स द्वारा समान रूप से काफी सराहा जाएगा।

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