2022 वीआर के लिए एक अजीब तरह से धीमा साल था।
कई नए हार्डवेयर रिलीज़ और मैच के लिए गेम की क्षमता के साथ, यह आशाजनक रूप से शुरू हुआ। लेकिन साल के अंत तक, महामारी और आपूर्ति श्रृंखला में देरी का मतलब था कि उन नए उत्पादों में से कई को 2023 तक धकेल दिया गया। पिको 4 अक्टूबर में आई, क्वेस्ट 2 एकमात्र मार्केट लीडर बनी रही जिसमें बहुत कम या कोई प्रतिस्पर्धा नहीं थी।
पिछले साल, हमने नाम दिया क्या बैट?, स्वतंत्र स्टूडियो ट्रिबेंड से, हमारे रूप में 2022 वीआर गेम ऑफ द ईयर. जबकि खेल शानदार और पूरी तरह से शीर्षक का 100% योग्य है, यह एक वर्ष में 'एएए' (या वीआर जितना करीब हो सकता है) खिताब की एक अलग कमी के साथ जारी किया गया, जिसने इसे सामान्य से अधिक जगह दी। चमकना। किसी भी अन्य वर्ष में, इस बात की पूरी संभावना है कि इसकी प्रतियोगिता में मेटा या सोनी के स्वामित्व वाले स्टूडियो से कुछ बड़े हिटर्स शामिल हो सकते हैं।
यह क्वेस्ट 2 पर सामग्री पुस्तकालय के साथ चल रही एक व्यापक समस्या के बारे में बात करता है। इसकी रिलीज के लगभग तीन वर्षों के बाद, मेटा से प्रमुख, सुर्खियां बटोरने वाले प्रथम-पक्ष के रिलीज की महत्वपूर्ण कमी रही है।
यह कहना नहीं है कि क्वेस्ट 2 की लाइब्रेरी आकर्षक या अच्छी तरह से स्टॉक नहीं है - यदि आप हमारी सूची देखें 25 सर्वश्रेष्ठ क्वेस्ट 2 गेम्स, आप देखेंगे कि इसमें गुणवत्ता वाले शीर्षकों की शायद ही कमी है - लेकिन इसमें ब्लॉकबस्टर, टेंटपोल रिलीज़ की पूरी कमी है सभी स्टूडियो मेटा ने अधिग्रहित कर लिए हैं पिछले दशक। इसमें कोई संदेह नहीं है कि महामारी ने उन स्टूडियो पर दबाव डाला और अवांछित देरी को मजबूर किया, लेकिन फिर भी, क्वेस्ट 3 कथित तौर पर बस कोने के आसपास है। यदि प्रश्न 3 इस वर्ष के अंत में संदिग्ध के रूप में रिलीज़ होता है, तो हम हेडसेट के जीवनचक्र में प्रश्न 2 की सामग्री की लाइब्रेरी को कैसे याद रखेंगे?
कार्रवाई में लापता
मार्च 2021 में, ओकुलस स्टूडियो में प्रोडक्शन के तत्कालीन निदेशक माइक डोरन ने संकेत दिया था "ओकुलस स्टूडियो वीआर टाइटल के लिए औसत विकास चक्र लंबा होता जा रहा है," लेकिन इससे खिलाड़ी "परिणामस्वरूप बड़े, अधिक जटिल खेल देखना शुरू कर देंगे।" सितंबर में कुछ महीने बाद ओकुलस स्टूडियोज की लंबी अवधि की परियोजनाओं के बारे में बात करते समय, डोरन ने कहा कि वह "निश्चित रूप से नहीं कह सकते कि घोषणाएं कब होंगी," लेकिन ने पुष्टि की कि विकासाधीन परियोजनाएँ "सभी क्वेस्ट 2 को लक्षित कर रही थीं।"
डोरन ने भी कहा खिलाड़ी अगले दो वर्षों के भीतर स्टूडियो की नई सामग्री देखेंगे, न केवल अगले तीन से सात। वह मार्च 2021 में था। कुछ ही महीनों में, हम उस दो साल के मुकाम तक पहुँच गए होंगे - तो, मेटा को इसके लिए क्या दिखाना है?
डोरान की उपरोक्त टिप्पणियों के तुरंत बाद घोषित, 2021 का रेजिडेंट ईविल 4 वीआर यकीनन क्वेस्ट 2 पर अब तक की सबसे हाई-प्रोफाइल रिलीज़ रही है। तब से, मेटा ने रेजिडेंट ईविल 4 वीआर के पैमाने या क्षमता के करीब कुछ भी जारी नहीं किया है। 2022 में क्वेस्ट के लिए बड़ी छुट्टी रिलीज थी आयरन मैन वी.आर. - दो साल पहले के पहले के एक्सक्लूसिव PSVR गेम का पोर्ट।
इसके बावजूद, हम जानते हैं कि मेटा कई प्रमुख वीआर गेम स्टूडियो का मालिक है जो उन दीर्घकालिक परियोजनाओं पर काम कर रहे हैं जिनके बारे में डोरान ने बात की थी। फरवरी 2020 में मेटा ने डेवलपर संज़ारू गेम्स को खरीदा, फिर भी इसके 2019 पीसी वीआर हिट के बाद स्टूडियो की अगली परियोजना पर कोई खबर नहीं आई असगर का क्रोध.
इसी तरह मेटा जून 2020 में लोन इको डेवलपर रेडी एट डॉन का अधिग्रहण किया. स्टूडियो ने पिछले साल के मध्य में पीसी वीआर पर लोन इको II और इको कॉम्बैट के लिए समर्थन की समाप्ति की घोषणा की, जिसमें कहा गया था कि यह में था काम के शुरुआती चरण "नई, रोमांचक परियोजनाएं". उस समयरेखा को देखते हुए, ऐसा लगता नहीं है कि हम अगले साल के भीतर रेडी एट डॉन से एक बड़ी रिलीज देखेंगे।
जबकि मेटा-स्वामित्व वाली बीट गेम्स ने बीट सेबर खिलाड़ियों को लगातार अपडेट, डीएलसी पैक और बीट सेबर के लिए नई सामग्री प्रदान की है, स्टूडियो पहले भी छेड़ा नई कॉस्मेटिक कृपाण सामग्री और जो प्रगति प्रणाली के किसी रूप की तरह दिखता था। बीट गेम्स ने कहा कि टीज़र केवल "एक बहुत बड़ी परियोजना का हिस्सा" था। वह अक्टूबर 2021 में था – तब से कोई अपडेट नहीं हुआ है।
मई 2021 में, ए मेटा के सीईओ मार्क जुकरबर्ग की फेसबुक टिप्पणी ने गलती से पर्ची कर दी कि ऑनवर्ड 2 विकास में था डाउनपोर इंटरएक्टिव में, एक स्टूडियो मेटा ने एक महीने पहले अधिग्रहण किया था। हमें अभी तक सीक्वल पर कोई अन्य आधिकारिक टिप्पणी या पुष्टि नहीं दिखी है। इसी तरह, हम जानते हैं कि आयरन मैन वीआर के डेवलपर्स, हाल ही में अधिग्रहीत छलावरण हैं क्वेस्ट के लिए बैटमैन वीआर गेम पर काम कर रहा हूं, लेकिन अभी इसकी आधिकारिक घोषणा होनी बाकी है। कौन जानता है कि वह कितनी दूर है।
यहां तक कि मेटा-स्वामित्व वाले स्टूडियो से प्रथम-पक्षीय परियोजनाओं को आगे बढ़ाते हुए, कई अन्य परियोजनाएं हैं जो कार्रवाई में गायब हैं, जैसे ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास। 2021 में, मेटा ने घोषणा की कि एक वीआर अनुकूलन क्वेस्ट 2 के लिए क्लासिक रॉकस्टार शीर्षक विकास में था, ने संभाला सिडनी स्थित स्टूडियो वीडियो गेम्स डीलक्स. तब से, विकास की प्रगति पर कोई अपडेट नहीं है और शीर्षक के लिए रिलीज विंडो का कोई संकेत नहीं है।
सितंबर 2020 में मेटा (तब फेसबुक) ने इसकी घोषणा की थी Splinter Cell VR और Assassin's Creed VR गेम्स ओकुलस में आ रहे थे (अब मेटा) उपकरण। उस घोषणा के लगभग तीन वर्ष बाद, यूबीसॉफ्ट ने स्प्लिंटर सेल वीआर को रद्द कर दिया पिछले जुलाई और हत्यारे के पंथ वीआर पर कोई आधिकारिक अपडेट नहीं हुआ है। यद्यपि कथित लीक ने संकेत दिया हो सकता है कि बाद वाला अभी भी रास्ते में है, वास्तव में कुछ नहीं कहा जा सकता है और यह संभव है कि Assassin's Creed VR, San Andreas या अन्य प्रथम-पक्षीय मेटा प्रोजेक्ट पहले ही रद्द कर दिए गए हों।
जबकि पुष्टि नहीं की गई, द वर्ज ने भी हाल ही में "सुनवाई" की सूचना दी कि रोबोक्स का वीआर संस्करण क्वेस्ट के लिए काम कर रहा है, 2023 के अंत में रिलीज के लिए लक्ष्य।
इंतजार कर रही
मेटा की प्रथम-पक्षीय परियोजनाओं और तृतीय पक्षों के साथ साझेदारी के बीच, यह सभी ब्लॉकबस्टर, क्वेस्ट प्लेटफॉर्म के लिए उच्च-रुचि वाले रिलीज के काफी प्रभावशाली लाइन-अप में जुड़ते हैं। उन स्टूडियो के अनुभव और संबंधित बौद्धिक गुणों की प्रतिष्ठा के परिणामस्वरूप बड़े पैमाने पर बड़ी रिलीज़ हो सकती है, जिसे हमने वास्तव में क्वेस्ट पर नहीं देखा है, जिसमें पूरे नए दर्शकों को आकर्षित करने और मौजूदा हेडसेट मालिकों को उत्साहित करने की क्षमता है। हालाँकि, क्वेस्ट 2 का जीवनचक्र जल्द ही समाप्त हो रहा है। अगर यह जारी करता है बाद में इस वर्ष, फिर क्वेस्ट 3 क्वेस्ट हेडसेट की 'वर्तमान' पीढ़ी बन जाएगी और इसके तुरंत बाद उन सभी-विकासशील परियोजनाओं के लिए लक्ष्य मंच हवा में हो सकता है।
2 में क्वेस्ट 2020 की रिलीज़ के बाद, लगभग एक वर्ष की मध्यवर्ती अवधि थी जहाँ सभी नई सामग्री ने मूल ओकुलस क्वेस्ट और नए क्वेस्ट 2 हेडसेट दोनों का समर्थन किया। रेजिडेंट ईविल 4 वीआर 2 के अंत में पहला क्वेस्ट 2021 एक्सक्लूसिव बन गया, जिसने एक मिसाल कायम की जो अगले साल ही जल्द ही आदर्श बन जाएगी। 2023 की शुरुआत में, मूल क्वेस्ट के समर्थन के साथ क्वेस्ट रिलीज़ देखना दुर्लभ है। अब मूल खोज अपने जीवन के अंत की ओर बढ़ रहा है।
अक्टूबर 2022 में, ए मेटा ब्लॉग पोस्ट में कहा गया है कि यह "थोड़ी देर" होगी इससे पहले कि कंपनी यह साझा कर सके कि उसके कुछ स्टूडियो किस पर काम कर रहे हैं और मेटा ने उस समय एक टिप्पणी के साथ अपलोडवीआर प्रदान किया जिसने हमें "अगले साल गेमिंग शोकेस में ट्यून करने" के लिए प्रोत्साहित किया।
2023 के लिए एक गेमिंग शोकेस की पुष्टि के साथ, अभी भी एक मौका है कि मेटा के कुछ इन-डेवलपमेंट प्रोजेक्ट्स इस साल क्वेस्ट 2 के लिए रिलीज़ हों। अगले कुछ वर्षों में, हम क्वेस्ट 2 और क्वेस्ट दोनों के समर्थन के साथ कुछ अच्छी रिलीज़ भी देख सकते हैं। 3. Quest 2 की XR2 चिप का उपयोग अन्य हेडसेट्स में भी देखा जा रहा है जैसे कि पिको 4 और विवे एक्सआर एलीट, और यह क्वेस्ट 2 के जीवनकाल को बढ़ाने में मदद कर सकता है क्योंकि डेवलपर्स कई हेडसेट्स में एक चिप के लिए गेम को अनुकूलित कर सकते हैं।
हालाँकि, डोरन की उपरोक्त टिप्पणियों और स्टूडियो टाइमलाइन पर हमारे पास मौजूद अन्य जानकारी को देखते हुए, यह अनिश्चित है कि हम अगले दो या तीन वर्षों में कितनी रिलीज़ की उम्मीद कर सकते हैं। उस अवधि से आगे बढ़ते हुए, यह पूरी तरह से संभव है कि स्टूडियो क्वेस्ट 2 समर्थन को रास्ते में कहीं छोड़ना शुरू कर दें।
यह स्पष्ट है कि कॉग क्वेस्ट कंटेंट लाइब्रेरी के लिए कुछ हार्ड हिटर्स को चालू कर रहे हैं, लेकिन फिर से, वे कई वर्षों से हैं। गेम घोषणाओं का तब तक कोई महत्व नहीं है जब तक कि उपभोक्ताओं को प्रोजेक्ट जारी नहीं कर दिए जाते। अपने जीवनचक्र के दौरान मेटा से दिखाने के लिए कुछ खेलों के साथ, क्वेस्ट 2 एक ऐसा हेडसेट बनने के खतरे में है, जिसने लाखों इकाइयां बेचीं, लेकिन कई बड़े स्टूडियो अधिग्रहण और साझेदारी के बावजूद केवल मुट्ठी भर प्रथम-पक्ष के खिताब प्राप्त किए।
सोनी PSVR 2 के साथ संपूर्ण पाइपलाइन में वर्षों के गेमिंग अनुभव को सामने ला रहा है - विकास से लेकर रिलीज़ शेड्यूलिंग से लेकर प्री-रिलीज़ मार्केटिंग तक। भले ही क्वेस्ट 2 की सामग्री लाइब्रेरी के साथ बहुत कुछ करने का समय बढ़ रहा हो, मेटा को अपनी खोई हुई क्षमता से सीखने और उन पाठों को आगे बढ़ाने की आवश्यकता है। यदि क्वेस्ट 3 को सफल होना है, तो मेटा को तीसरे पक्ष की साझेदारी से उत्पन्न अन्य टेंटपोल रिलीज के साथ-साथ बाजार-अग्रणी और आकर्षक प्रथम-पक्ष सामग्री के साथ स्वतंत्र और छोटे पैमाने पर रिलीज का समर्थन करने की आवश्यकता है। जैसे-जैसे अधिक खिलाड़ी अखाड़े में प्रवेश करते हैं, मेटा की प्रथम-पक्ष सामग्री लाइब्रेरी को बिल्कुल उत्कृष्ट होने की आवश्यकता होती है - एक ऐसा मानक जो उन्हें अभी तक साबित करना है कि वे पहुँच सकते हैं।
- एसईओ संचालित सामग्री और पीआर वितरण। आज ही प्रवर्धित हो जाओ।
- प्लेटोब्लॉकचैन। Web3 मेटावर्स इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://uploadvr.com/editorial-as-quest-3-psvr-2-loom-metas-big-quest-games-remain-missing-in-action/
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