गेमिंग उद्योग में हितधारकों के लिए 5 सबसे बड़ी समस्याएं प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज। ऐ.

गेमिंग उद्योग में हितधारकों के लिए 5 सबसे बड़ी समस्याएं

गेमिंग उद्योग में हितधारकों के लिए 5 सबसे बड़ी समस्याएं प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज। ऐ.

कुछ दशक पहले, यह राय कि गेमिंग उद्योग आधुनिक दुनिया के अग्रणी मनोरंजन क्षेत्रों में से एक बन जाएगा, विशेष रूप से लोकप्रिय नहीं था। आज, यह एक वास्तविकता बन गई है - पिछले 10 वर्षों में, खेल विकास कंपनियों द्वारा उत्पन्न राजस्व दोगुना हो गया है (स्रोत: स्टेटिस्टा).

मोबाइल गेमिंग का भी तेजी से विस्तार हो रहा है - वास्तव में, उद्योग 2020 में $77.2B के भारी मतदान के साथ वैश्विक स्तर पर सबसे अधिक प्रदर्शन करने वाले उद्योगों में से एक था (स्रोत: BusinessOfApps). इससे भी अधिक, इस क्षेत्र में 12 की तुलना में 2020 में 2019% अधिक खिलाड़ी दर्ज किए गए, कुल मिलाकर 2.5 बिलियन से अधिक खिलाड़ी हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अकेले 2020 की दूसरी तिमाही में, मोबाइल गेम्स पर कुल खर्च $19 बिलियन से अधिक हो गया। और निकट भविष्य में भी इस प्रवृत्ति के कम होने के कोई संकेत नहीं दिख रहे हैं।

हालाँकि, इसकी लोकप्रियता और बढ़ते राजस्व में वृद्धि के बावजूद, गेमिंग उद्योग अपनी खामियों से रहित नहीं है। आइए उनमें से कुछ पर औसत गेमर और गेम डेवलपर्स दोनों के दृष्टिकोण से एक नज़र डालें।

मुद्रीकरण विकल्पों में कम विविधता

जब आपके खेल से कमाई करने की बात आती है, तो वास्तव में रचनात्मकता के लिए बहुत अधिक जगह नहीं होती है। मोबाइल गेम्स के संदर्भ में, किसी ऐप के लिए भुगतान करने का युग बीत गया लगता है - आज, अधिकांश ऐप्स मुफ़्त हैं और इन-ऐप खरीदारी और विज्ञापनों द्वारा मुद्रीकृत होते हैं। हालाँकि, विज्ञापन उपयोगकर्ता अनुभव के साथ छेड़छाड़ कर सकते हैं और राजस्व और खिलाड़ी संतुष्टि के मामले में समझौता कर सकते हैं। इन-ऐप खरीदारी बेहतर विकल्प प्रतीत होती है, लेकिन फिर प्रोत्साहन की कमी की समस्या आती है - इन-गेम मुद्रा का उपयोग केवल एक विशिष्ट ऐप पर किया जा सकता है, और यह हस्तांतरणीय या वापसी योग्य नहीं है। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ियों के पास खर्च करने के लिए प्रतिबद्ध होने की प्रेरणा बहुत कम है, जब तक कि वे वास्तव में इसके आदी न हों और निश्चित रूप से न जानते हों कि वे आने वाले कुछ समय के लिए खेल खेलेंगे। इस समस्या का एक समाधान गेम डेवलपर्स के लिए अतिरिक्त मुद्रीकरण विकल्प पेश करना होगा जो गेमिंग अनुभव में हस्तक्षेप नहीं करते हैं और गेमर्स को इन-ऐप खरीदारी के लिए खर्च करने के मामले में अधिक लचीलापन प्रदान करते हैं।

बड़े उद्योग के खिलाड़ियों का प्रभुत्व

दुर्भाग्य से, आज नए खेलों की सफलता अधिकाधिक विपणन पर निर्भर हो गई है। नवीन गेमप्ले वाले अच्छे गेम पर्याप्त ध्यान आकर्षित करने में विफल हो सकते हैं और इसका विपरीत भी हो सकता है। किसी भी अन्य चीज़ की तरह, अच्छी मार्केटिंग का मतलब हमेशा उच्च गुणवत्ता वाला उत्पाद नहीं होता जिससे अंतिम उपयोगकर्ता खुश हो। इसके अलावा, एक नई हिट बनाना महंगा है - और धन जुटाना पहले से कहीं अधिक कठिन हो गया है। एक संभावित समाधान छोटे गेम डेवलपमेंट स्टूडियो के लिए अपनी परियोजनाओं का विज्ञापन करने और कई निवेशकों - बड़े और छोटे दोनों से धन प्राप्त करने का एक आसान तरीका होगा। हालाँकि, ऐसा विश्वसनीय और सुलभ बुनियादी ढांचा अभी तक मौजूद नहीं है, क्राउडफंडिंग जैसे बहुत कम अपवादों के साथ, जहां सफलता दर काफी कम है। 

कम सहभागिता और उपयोगकर्ता प्रतिधारण

एक शानदार गेम बनाना एक बात है - समय के साथ सक्रिय रहने वाले एक सक्रिय उपयोगकर्ता आधार को सुरक्षित करना एक पूरी तरह से अलग कहानी है। उपयोगकर्ताओं की आवश्यकताओं और प्राथमिकताओं के अनुरूप नई सामग्री बनाने में निरंतर निवेश समय के साथ सफल होने के लिए कई आवश्यकताओं में से एक है। 

जीतने के लिए भुगतान

हालाँकि गेमिंग समुदाय में इसके कारण उत्पन्न आक्रोश के कारण इस घटना की लोकप्रियता में काफी कमी आई है, फिर भी यह एक समस्या है जो प्रचलित है। पे-टू-विन उन सुविधाओं को संदर्भित करता है जो केवल भुगतान के लिए खिलाड़ी द्वारा प्राप्त की जा सकती हैं और उन्हें प्रतियोगिता में बढ़त दिलाती हैं। हालाँकि यह गेम डेवलपर्स पर निर्भर है कि वे अपने गेम से कैसे कमाई करते हैं, यह अभी भी खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक है - खासकर जब फीचर को लॉन्च के बाद जोड़ा जाता है और शुरुआत में गेम के लॉन्च के समय इसकी घोषणा नहीं की गई थी।

अतिरिक्त सामग्री के लिए आवर्ती भुगतान

डाउनलोड करने योग्य सामग्री और विस्तार उच्च लागत पर आ सकते हैं, जिससे गेमर्स को शुरुआती अनुमान से कहीं अधिक गेम पर खर्च करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। हालाँकि यह नई सामग्री को विकसित करने में गेम डेवलपमेंट स्टूडियो की अतिरिक्त लागत से उचित है, अक्सर ये वास्तव में मूल गेम का हिस्सा होते हैं, जिन्हें डीएलसी में विभाजित किया जाता है और फिर खिलाड़ी को व्यक्तिगत रूप से बेचा जाता है।

गेम चेंजर गेम को नए स्तर पर लाता है

गेम चेंजर एक एकीकृत मुद्रा की पेशकश करने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करता है जिसका उपयोग क्रॉस-इन-ऐप खरीदारी के लिए किया जा सकता है - गेम और सामान्य ऐप्स दोनों के लिए। ब्लॉकचेन हमारे द्वारा ऊपर बताए गए कुछ सबसे जरूरी मुद्दों को हल कर सकता है, जैसे कि सीमित मुद्रीकरण विकल्प, छोटे विकास स्टूडियो से धन जुटाने में कठिनाई और डेवलपर्स की जीत को अधिकतम करने के प्रयास में मोबाइल गेम्स की विविधता और गुणवत्ता में समग्र गिरावट। . गेम चेंजर एक पारदर्शी शुल्क संरचना के साथ एक पूर्ण ब्लॉकचेन-आधारित ऐप स्टोर प्रदान करता है जो डेवलपर्स को अपने उत्पाद जमा करने और उन्हें पारदर्शी तरीके से ऑडिट कराने की अनुमति देता है।

गेम चेंजर और उनकी सार्वभौमिक मुद्रा का मिशन डेवलपर्स और ऐप उपयोगकर्ताओं दोनों को पूरी तरह से अलग और बेहतर अनुभव प्रदान करना है। सभी ऐप्स और गेम एक ही मुद्रा से प्राप्त किए जा सकते हैं जो क्रॉस-संगत है। टोकन हस्तांतरणीय है और यदि उपयोगकर्ता चाहे तो इसे वापस भुनाया जा सकता है, जिससे उन्हें अपने फंड खर्च करने के तरीके में उच्च लचीलापन मिलता है। डेवलपर्स के लिए, गेम चेंजर अधिक मुद्रीकरण विधियों और उच्च विपणन लागतों के बिना सुलभ एक विस्तृत उपयोगकर्ता आधार प्रदान करता है, जिससे उन्हें अपने अधिकांश बजट को उन चीजों पर खर्च करने के बजाय नवीन सुविधाओं पर अधिक संसाधन खर्च करने की अनुमति मिलती है जो सीधे उपयोगकर्ता अनुभव से संबंधित नहीं हैं।

यदि आप गेम चेंजर और उनके प्रोजेक्ट के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, तो जाएँ https://gc-token.com/.

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स्रोत: https://btcmanager.com/biggest-problems-stakefolders-gaming-industry/

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