के वर्षों के बाद स्थिरता, Web3 के साथ जापान का पुन: जुड़ाव - विकेन्द्रीकृत ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियों, मेटावर्स, और अपूरणीय टोकन (NFTs) के आसपास निर्मित इंटरनेट का एक नया चरण - ऊपर और चल रहा है, हालांकि बढ़ते विकास के लिए विनियामक परिवर्तन और कर अद्यतन आवश्यक हैं वास्तविक प्रगति की ओर ले जाने के लिए गति की भावना।
ब्लॉकचेन-संबंधित घटनाओं से उभरने के लिए यह महत्वपूर्ण संदेश था नेक्सटेक वीक व्यापार शो, जो मध्य टोक्यो में बिग साइट सम्मेलन स्थल पर तीन दिवसीय दौड़ के बाद शुक्रवार को समाप्त हुआ।
घटना में भाग लेने वाले एक ब्लॉकचेन डेवलपर वेब 3 गेमिंग इंजन के सह-संस्थापक सेबस्टियन गुइलमोट थे पैमा स्टूडियो.
उसने बात की फोर्कस्ट वेब3 गेम के विकास में अवसरों और चुनौतियों के बारे में, जापान में विस्तार करने की इच्छुक किसी भी विदेशी कंपनियों को समय पर सलाह देना, ऐसे समय में जब प्रधान मंत्री फुमियो किशिदा की सरकार सक्रिय है को बढ़ावा देना क्षेत्र।
क्यू एंड ए को स्पष्टता और लंबाई के लिए संपादित किया गया है।
फोर्कस्ट: क्या आप मुझे Paima Studios और यहां जापान में आपकी गतिविधियों के बारे में कुछ बता सकते हैं?
सेबस्टियन गुइलमोट: हम गेमिंग और गेमिफिकेशन उपयोग मामलों के लिए अनुकूलित एप्लिकेशन विशिष्ट परत टूल बनाने के लिए एक रूपरेखा हैं। हमने जो देखा है वह यह है कि ऐसे बहुत से लोग हैं जो ऑनलाइन गेम बनाना चाहते हैं। लेकिन यह वास्तव में कठिन है, क्योंकि ऑन-चेन गेम बनाने के लिए आपको बहुत सारे एनएफटी की आवश्यकता होती है। आपको पात्रों के लिए, वस्तुओं के लिए, स्तरों के लिए एनएफटी की आवश्यकता होती है और यह टकसाल लागतों में बहुत अधिक खर्च होता है।
इसलिए हमने एप्लिकेशन विशिष्ट गेम बनाने के लिए एक रूपरेखा तैयार की है। यह एक NFT कम्प्रेशन प्रोटोकॉल की तरह है। आप परत 1 पर एक एकल एनएफटी बना सकते हैं जो उपयोगकर्ता खाते का प्रतिनिधित्व करता है और फिर उस खाते के अंदर डेटा को संबद्ध करता है - जैसे उनकी जीत, हार, आइटम, इतिहास और इसी तरह - पर परत 2.
यह न केवल उपयोगकर्ताओं को किसी भी Web2 सिस्टम का उपयोग करके आसानी से गेम बनाने की अनुमति देता है, चाहे वह जावास्क्रिप्ट, यूनिटी, गेम मेकर, या कुछ और हो, यह उन्हें गैस की लागत पर 90% से अधिक बचाता है, इस अधिक लचीले वातावरण को देखते हुए।
फोर्कस्ट: आप व्यक्तिगत रूप से यहाँ टोक्यो में रहते हैं और Paima जापानी कंपनियों के साथ बहुत काम करते हैं। तो जापान क्यों?
गुइलमोट: अच्छा प्रश्न। मुझे लगता है कि जापान में बहुत सारी परियोजनाएं हैं जो विशेष रूप से गेमिंग और गेमिफिकेशन में स्थानांतरित करना चाहती हैं। इसके अतिरिक्त, कई जापानी गेमिंग कंपनियों, जैसे बांदा नामको, सेगा और स्क्वायर एनिक्स ने ब्लॉकचैन गेमिंग स्पेस में जाने की अपनी मंशा की घोषणा की है। तो जापान में गेमिंग में काफी रुचि है, साथ ही बड़ी गेमिंग कंपनियों की दिलचस्पी Web3 में आने के लिए है।
फिर, उसके शीर्ष पर, जापानी सरकार वास्तव में ब्लॉकचेन उपयोग के मामलों को सक्रिय रूप से बढ़ावा दे रही है, यह कहते हुए कि जापान Web3 में एक नेता बनना चाहता है। बहुत सारी जापानी कंपनियां इसे गेमिंग या गेमिफिकेशन में जाने के संकेत के रूप में ले रही हैं - स्मारक एनएफटी और अन्य समान उपयोग के मामले जो गेमिफिकेशन-जैसे हैं। ये कंपनियां वास्तव में कुछ ही दिनों में वास्तव में तेजी से भयानक अनुभव बनाने में सक्षम हैं। Paima में, हम इन कंपनियों के साथ काम कर रहे हैं ताकि उनके उपयोग के मामलों को जीवंत किया जा सके।
फोर्कस्ट: विशेष रूप से सिंगापुर और दुबई जैसी क्रिप्टो-फ्रेंडली जगहों की तुलना में, गैर-जापानी उद्यमियों और डेवलपर्स के लिए यहां व्यापार की स्थिति क्या है?
गुइलमोट: इस समय ध्यान में रखने वाली मुख्य बात यह है कि, जापान में अभी भी बहुत सारे नियम हैं जो अभी भी लागू नहीं हैं। बहुत सारे कर उपाय या तो जगह में नहीं हैं। इसलिए कर की स्थिति अच्छी नहीं है और विनियम वास्तव में सख्त बने हुए हैं। सरकार ने जापान को Web3 के लिए मित्रवत बनाने के लिए अपने नियमों को बदलने की योजना की घोषणा की है। इसलिए हम एक ऐसे चरण में हैं जहाँ बहुत सारी कंपनियाँ यह अनुमान लगाने की कोशिश कर रही हैं कि सरकारी विनियमन क्या होने जा रहा है और उभरने वाले नए वातावरण के लिए अपनी कंपनी को सही जगह पर स्थापित करने की कोशिश कर रही है।
इसलिए यदि आप जापान में कुछ करने में रुचि रखते हैं, तो एक नज़र डालें कि बड़ी कंपनियाँ क्या कर रही हैं, जहाँ वे अपने प्रयास कर रही हैं, क्योंकि उन्हें इस बात की सबसे अच्छी जानकारी है कि नियम कैसे बदल सकते हैं। और विनियामक वातावरण पर भी नज़र रखें और अगले 20 महीनों में यह कैसे विकसित हो रहा है। जापानी सरकार नई प्रेस विज्ञप्तियां और श्वेत पत्र जारी करती रहती है जिसमें उन परिवर्तनों की रूपरेखा होती है जिनकी वे योजना बना रहे हैं। इसलिए यह देखने के लिए कि आपके लिए कौन-से व्यावसायिक अवसर मौजूद हो सकते हैं, उन घोषणाओं का पालन करना सबसे अच्छा है।
फोर्कस्ट: और नेक्स्ट टेक वीक जैसे आयोजन वेब3 स्थान को विकसित करने में कैसे मदद करते हैं?
गुइलमोट: जापान का ब्लॉकचेन और वेब3 स्पेस वास्तव में अपेक्षाकृत काफी छोटा है। यह काफी चुस्त-दुरुस्त समुदाय है। तो यह ब्लॉकचैन स्पेस में अन्य सभी खिलाड़ियों से मिलने के लिए एक शानदार घटना है, उनसे बात करें कि हम क्या कर रहे हैं और वास्तव में एक मजबूत समुदाय का निर्माण करने के लिए एक साथ वेब3 गोद लेने से निपटने के लिए।
अमेरिका में, यह एक बहुत ही प्रतिस्पर्धी माहौल है, विशेष रूप से वैश्विक क्षेत्र में। वहाँ इतने सारे अंग्रेजी बोलने वाले हैं कि जब भी आपके उत्पाद को अलग करने का एक नया संभावित तरीका होता है, तो हर कोई प्रतिस्पर्धा से दूर होने की कोशिश करने के लिए बस उस पर झपटता है।
जापान अलग है क्योंकि समुदाय छोटा है और इसलिए यह सब मिलकर काम करने और समुदाय को एक साथ बनाने के बारे में है। और आप देख सकते हैं कि इन आयोजनों में जहां हर कोई एक दूसरे को जान रहा है और देख रहा है कि किस प्रकार की सहक्रिया मौजूद हो सकती है।
फोर्कस्ट: अंत में, क्या जापान Web3 के लिए विश्व स्तर पर प्रतिस्पर्धी केंद्र बनने के लिए अगला कदम उठा सकता है?
गुइलमोट: हाँ, मुझे लगता है कि ऐसा करने के लिए बहुत सी चीजें रखी जा रही हैं। जाहिर है, जापान दुनिया के सबसे बड़े बाजारों में से एक है। यह दुनिया में प्रति व्यक्ति उच्चतम जीडीपी वाले देशों में से एक है। और इसमें कुछ सबसे प्रसिद्ध ब्रांड भी हैं, न केवल गेमिंग में, बल्कि सामान्य तौर पर सिर्फ ब्रांड।
यदि जापान वास्तव में तेजी को पकड़ सकता है और इन सभी ब्रांडों को ब्लॉकचेन के माध्यम से वैश्विक वातावरण में ला सकता है, तो इसमें वेब 3 अंतरिक्ष में अग्रणी देशों में से एक बनने की बहुत बड़ी संभावना है।
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- स्रोत: https://forkast.news/expand-web3-japan-clues-gaming-protocol-founder/
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