'घोस्टबस्टर्स: राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड' समीक्षा - मुझे वीआर घोस्ट से डर नहीं लगता!

'घोस्टबस्टर्स: राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड' समीक्षा - मुझे वीआर घोस्ट से डर नहीं लगता!

यह तब तक था हमने पहली बार वीआर में भूतों का भंडाफोड़ किया, लेकिन इस बार अनुभवी वीआर स्टूडियो एनड्रीम्स और सोनी पिक्चर्स वर्चुअल रियलिटी क्वेस्ट और पीएसवीआर 2 के लिए एक घर पर सह-ऑप गेम पेश कर रहे हैं जो अंततः आपको एक प्रोटॉन पैक बांधने और आमने-सामने जाने की सुविधा देगा। जुझारू भूतों की एक अच्छी किस्म। यह देखने के लिए नीचे हमारी समीक्षा देखें कि क्या पूरी टीम को इसमें शामिल करना उचित है।

घोस्टबस्टर्स: राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड विवरण:

पर उपलब्ध: खोजPSVR 2
रिलीज़ दिनांक: अक्टूबर 26th, 2023
मूल्य: $35 (मानक), $55 (पूर्ण कन्टेनमेंट संस्करण)
Dडेवलपर: nDreams
प्रकाशकसोनी पिक्चर्स वर्चुअल रियलिटी (एसपीवीआर)
पर समीक्षितखोज 2

[एम्बेडेड सामग्री]

gameplay

यहाँ सफलता है: आप सैन फ्रांसिस्को में भूतों का भंडाफोड़ कर रहे हैं (जैसा कि आप करते हैं) और भूत भगवान शहर पर कहर बरपाने ​​​​के लिए प्रकट होते हैं। यादृच्छिक मिशनों के एक समूह के माध्यम से अपने तरीके से काम करें और समय-समय पर टीवी स्क्रीन के माध्यम से प्रस्तुत गेम की कहानी के कुछ ड्रिप के लिए मुख्यालय को रिपोर्ट करें, जहां आप सीखेंगे कि कुछ स्पष्ट रूप से दुष्ट अरबपति प्रकार के साथ क्या हुआ जो पूरी तरह से एक दुष्ट पिशाच नहीं है किंग, स्पेक्टर सॉवरेन, पोल्टरजिस्ट पोटेंटेट, या इस प्रकार का कुछ भी। ठीक है, तो यह बिल्कुल स्पष्ट है कि कथा यहाँ शो का सितारा नहीं है, क्योंकि यह वास्तव में केवल आकस्मिक ड्रॉप-इन, ड्रॉप-आउट सह-ऑप मैचों के लिए दृश्य निर्धारित करती है, जो प्रत्येक 10-15 मिनट तक चलती है।

बेशक, आप गेम के स्वीकृत एआई की मदद से ऑफ़लाइन मोड में अकेले जा सकते हैं, या अधिक मनोरंजन और मारक क्षमता के लिए दोस्तों या अजनबियों के साथ टीम बना सकते हैं। जैसा कि कहा गया है, आपको वास्तव में कुछ दोस्तों (दो से चार खिलाड़ियों) के साथ मिलकर काम करने और इससे पूरी तरह निपटने पर विचार करना चाहिए। एक साथ.

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रोड टू वीआर द्वारा कब्जा की गई छवि

यह बिल्कुल वैसा ही महसूस होता है जैसा कि पतन के बाद (2021)जिसे हमने "वीआर का सबसे अच्छा वार" कहा 4 को मृत छोडा," हालाँकि मुझे लगता है कि गेम में अपने दोस्तों के साथ तालमेल बनाए रखने के लिए एक तर्क दिया जाना चाहिए क्योंकि आप सभी लगातार अपग्रेड अर्जित करते हैं, जिससे आपको एक वास्तविक टीम बनाने में मदद मिलती है जो प्रत्येक अपग्रेड पथ का अधिकतम लाभ उठाती है। ऐसा अधिक महसूस होता है भूत दर्द जो भी ऑनलाइन है, उसके साथ बेतरतीब ढंग से शामिल होने, पैसे के लिए मिशनों को चुपचाप पूरा करने और सभी अपग्रेड पथों को अंधाधुंध रूप से अधिकतम करने और फिर नामधारी घोस्ट लॉर्ड को कई बार पीटने के बजाय, एक अच्छी जगह बनाने का इरादा है। अधिक अंक प्राप्त करने के लिए वहां कुछ प्रतिस्पर्धा है, लेकिन अंत में यह वास्तव में एक टीम प्रयास है।

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हालाँकि मैं इसकी तुलना करता हूँ गिरने के बाद, यह वास्तव में उसी प्रकार का भीड़-आधारित शूटर नहीं है, क्योंकि स्पष्ट रूप से प्रोटॉन पैक वास्तव में एक बंदूक नहीं है। कुछ यादृच्छिक एक्टो गू के अलावा कोई बारूद पिकअप और कोई लूट भी नहीं है जो आपको बाद में सामान को अपग्रेड करने की क्षमता देता है, जैसे एकल-उपयोग शॉटगन विस्फोट और अल्पकालिक बुर्ज जैसी चीजों के लिए अद्वितीय हथियार संलग्नक। यदि आप चाहें तो आप अपने प्रोटॉन स्ट्रीम को लगातार फायर कर सकते हैं, और फिर गरीब भूतों को भी हमेशा के लिए लैस कर सकते हैं - बशर्ते आप सीख लें कि चीज़ को ठीक से कैसे संचालित किया जाए। उस पर और अधिक जानकारी नीचे दी गई है।

गेम वास्तव में आपसे इतना असफल होने की उम्मीद भी नहीं करता है क्योंकि एक साधारण हाई फाइव से पिछड़ने के बाद आपकी पार्टी में कोई भी आपको हमेशा पुनर्जीवित कर सकता है। इसके बजाय, आपका मुख्य ध्यान उन मिशनों को पूरा करके नकदी अर्जित करना है जो सात विशाल और घुमावदार मानचित्रों पर रखे गए हैं, जिनमें से प्रत्येक आपको चार मिशन शैलियों का एक यादृच्छिक मिश्रण खेलने की अनुमति देता है: एक्सोरसिज्म, ऑन द क्लॉक, गीगा ट्रैप रिट्रीवल और हार्वेस्टर। क्रम में, यह मूल रूप से एक ही मिनी-बॉस के साथ एक तरंग मोड, एक समयबद्ध तरंग मोड, एक बम एस्कॉर्ट मिशन और प्रकाश पहेली तत्वों के साथ एक तरंग मोड है।

इस प्रकार के यादृच्छिक मिशन-संचालित खेलों में मैं हमेशा अपने आप से बड़ा सवाल पूछता हूं कि क्या कार्रवाई और उन्नयन दोनों मुझे लगातार आधार पर और अधिक के लिए वापस लाने के लिए पर्याप्त होंगे। मुझे लगा कि खेल ख़त्म हो गया है अच्छा दोनों का वर्गीकरण, हालाँकि यह सब ऐसा लगता है जैसे इसमें मुझे दीर्घकालिक रूप से व्यस्त रखने के लिए एक समग्र संरचनात्मक दिशा का अभाव है। आपको एक समय में चुनने के लिए केवल तीन मिशन मिलते हैं, जिन्हें मुख्यालय में वापस आने पर फिर से यादृच्छिक रूप से बदल दिया जाता है, जिससे यह समझना मुश्किल हो जाता है कि आप कैसे प्रगति कर रहे हैं, एक कंप्यूटर स्क्रीन को बचाएं जो वास्तव में ऐसा नहीं करती है यह आपको यह महसूस कराने का बहुत अच्छा काम है कि आप "पूरा" होने के अलावा किसी वास्तविक लक्ष्य की ओर बढ़ रहे हैं।

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मानक खलनायकों के बढ़ते मिश्रण के बावजूद, जैसे-जैसे आप 100 प्रतिशत पूर्णता की ओर बढ़ते हैं, जिसका अर्थ है कि आपने 42 मिशनों को पूरा कर लिया है, लगभग आधे रास्ते में चीजें थोड़ी-सी समान लगने लगती हैं। वहाँ पर्याप्त मिनी-बॉस नहीं हैं, और यह स्पष्ट नहीं है कि मुख्य बॉस तक पहुँचने में कितना समय लगेगा; आपको बस तब तक यादृच्छिक मिशन खेलते रहना है जब तक कि गेम यह तय नहीं कर लेता कि आपके पास बहुत कुछ है और आप वास्तव में आगे बढ़ सकते हैं।

जैसा कि कहा गया है, मुझे आम तौर पर नियमित दुश्मनों का वर्गीकरण पसंद आया, हालांकि मैं चाहता हूं कि 'एक ही बार में सब कुछ अधिक' होने से परे कठिनाई में उछाल प्रदान करने के लिए मिनी-बॉस की एक बड़ी विविधता होती। सामान्य शत्रुओं में रेंज और हाथापाई प्रकारों का एक पारंपरिक वर्गीकरण शामिल होता है, छोटे प्रकार आमतौर पर प्रोटॉन पैक से मानक विस्फोट के कुछ सेकंड के साथ विस्मृत हो जाते हैं। बड़े, अधिक रेंज वाले प्रकारों को न केवल आपके प्रोटॉन पैक से निरंतर विस्फोट की आवश्यकता होती है, बल्कि उन्हें आपके सुविधाजनक बांका जाल में डालने की भी आवश्यकता होती है।

हाथापाई के प्रकार आम तौर पर छोटे और कमजोर होते हैं, और जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, इनसे निपटना अधिकतर कष्टप्रद होता है वास्तविक किसी भी स्तर पर भूतों को पकड़ना उचित है।

यहां बताया गया है कि लासोइंग कैसे काम करती है, जो बड़े, अधिक घातक भूतों को भगाने की कुंजी है: भूतों के दाईं ओर एक ढाल पट्टी एक मानक विस्फोट के साथ समाप्त हो जाती है, जबकि बाईं ओर स्वास्थ्य पट्टी इंगित करती है कि दुश्मन को आपके प्रोटॉन के साथ कितना झटका देने की आवश्यकता है -लासो उसे पीट-पीटकर बेहोश कर देता है और फिर उसे अपने जाल में खींच लेता है, जिससे वह अपने आप निगल जाता है। भूत को दूर भगाएं, पास में मौजूद अपने जाल को मार गिराएं और प्रौद्योगिकी के चमत्कारों को बाकी काम करने दें। यह वास्तव में एक वीआर विशिष्ट चीज़ के रूप में काफी संतोषजनक है, क्योंकि आप बेतहाशा भूत का पीछा करते हैं क्योंकि वह स्वास्थ्य को ठीक करने के लिए छिपने की जगह की तलाश में असहाय रूप से इधर-उधर भटकता रहता है। अपने बाएँ हाथ से जाल बिछाना और दाएँ हाथ से प्रोटॉन पैक को शूट करना घोस्बस्टर्स जितना ही है जितना आप प्राप्त कर सकते हैं।

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लगभग एक घंटे तक खेलने के बाद, मुझे यह भी पता चला कि मैं गेम के सबसे महत्वपूर्ण टूल को स्पैम करने के लिए अपनी प्रोटॉन स्ट्रीम को फर्श पर इंगित कर सकता हूं: बोसॉन डार्ट,जो मूल रूप से सिर्फ एक बड़ा विस्फोट है जो आपके प्रोटॉन पैक को ज़्यादा गरम होने और कुछ समय के लिए निष्क्रिय होने से बचाता है। बोसॉन डार्ट को सक्रिय करना शुरू में सहज नहीं लगा - शुरुआती गेम में मुझे कुछ बेहद आक्रामक पॉप-अप संदेशों का सामना करना पड़ा, जिससे मेरे लिए हाथ में काम पर ध्यान केंद्रित करना व्यक्तिगत रूप से कठिन हो गया। ट्यूटोरियल में मुझसे जो कुछ भी पूछा गया था, मैंने उसे पूरा कर लिया ताकि मैं बाद में अपने समय में इसका पता लगा सकूं। वास्तव में। पॉप-अप बहुत बड़े और प्रभावशाली हैं।

मैंने खुद को पीछे कर लिया। बोसोन डार्ट का उपयोग करना वास्तव में बहुत सरल है, हालाँकि शुरुआत में इसे अनदेखा करना आसान है क्योंकि जब तक आप गेम के मुख्य मिनी-बॉस, ब्रुइज़र से नहीं मिलते, तब तक आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता नहीं होती है। एक शक्तिशाली विस्फोट को सक्रिय करने के लिए आपके प्रोटॉन स्ट्रीम के गर्म होने से ठीक पहले बस एक बटन को दबाएं जो भूतों को उनके स्वास्थ्य मीटर पर एक या दो बार गिरा देता है।

एक बार जब आप प्रत्येक शत्रु प्रकार पर नियंत्रण पा लेते हैं, तो आपको रंगीन वेरिएंट दिखाई देने लगते हैं जिनकी शक्तियां थोड़ी भिन्न होती हैं। जो भी मामला हो, मैंने पाया कि रणनीति वास्तव में केवल मानचित्र के चारों ओर लगातार ब्लास्टिंग करने, ट्रिगर को नीचे रखने और बोसॉन डार्ट्स को तब तक ब्लास्ट करने तक सीमित रही जब तक कि सब कुछ - क्षमता की परवाह किए बिना - टोस्ट न हो जाए। अपने ऊपर गंदगी उड़ने से बचें और एक ही स्थान पर बहुत देर तक खड़े न रहें। बाकी सब ग्रेवी है.

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प्रो टिप: यदि आप समय-समय पर यादृच्छिक मिशन खेलना पसंद करते हैं, और वास्तव में अंतिम बॉस तक पहुंचने के बारे में चिंतित नहीं हैं, तो आप शायद यह देखने के लिए सभी अपग्रेड मार्गों में अपना नकद निवेश कर सकते हैं कि वहां क्या है। हालाँकि, यदि आप अधिक केंद्रित खेल सत्रों की तलाश में हैं, तो संभवतः एक विशिष्ट अपग्रेड शैली चुनना और शुरुआत से ही इसे अधिकतम करना बेहतर होगा।

एक बार मिशन में सब कुछ कहा और किया जा चुका है, और सभी भूत फंस गए हैं या अन्यथा धूल में फेंक दिए गए हैं, तो आपकी एकमात्र पसंद यादृच्छिक मिशन, या शायद एकल-खिलाड़ी मिश्रित वास्तविकता मिनी-गेम खेलना जारी रखना है, मिनी-पुफ़्ट तबाही, जो एक विशाल स्टे पुफ्ट मार्शमैलो मैन के खिलाफ एक मजेदार छोटे बॉस की लड़ाई है। यह आपके समय के कुछ मिनटों के लायक है, यदि कुछ भी हो तो एक विशाल मार्शमैलो को आपके घर की छत को तोड़ते हुए देखना, लेकिन बाकी गेम का अभिन्न अंग नहीं है।

फिर, अगर ऐसा कोई खेल होता, घोस्टबस्टर्स: राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड निश्चित रूप से वह वही होगा जिसे आप और कुछ अन्य दोस्त खरीदेंगे और विशेष रूप से एक साथ खेलेंगे - इसलिए नहीं कि आपको खेलने के लिए वास्तव में सक्रिय संचार की आवश्यकता है, बल्कि यह कि गेम काफी यादृच्छिक है, आपके पास आपको देने के लिए कोई अच्छा दोस्त नहीं है वापस आने का एक कारण, और तब तक पीसते रहना जब तक आप विशाल घोस्ट लॉर्ड लड़ाई तक नहीं पहुँच जाते।

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छवि सौजन्य एनड्रीम्स, एसपीवीआर

विसर्जन

Is घोस्टबस्टर्स: राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड उत्तम? नहीं, इसमें पर्याप्त विविधता और मज़ा है, बशर्ते कि आपके पास अच्छे लोगों का समूह हो। हालाँकि, अकेले खेलना सबसे खराब स्थिति है, और शायद यह उचित नहीं है यदि आप आधे रास्ते में दीवार से टकराना नहीं चाहते हैं जब मिशन थोड़ा मुश्किल होने लगता है। फिर भी, यह वास्तव में कुछ दिलचस्प डीएलसी के लिए एक बहुत ही ठोस आधार है, जो मुझे आशा है कि मेरे द्वारा ऊपर बताए गए कुछ कमजोर बिंदुओं को कम करने में मदद करेगा। तो मुझे गलत मत समझो: घोस्टबस्टर्स: राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड मूल रूप से एक मज़ेदार और अच्छी तरह से बनाया गया गेम है जिसमें वास्तविक विजेता बनने के लिए बस थोड़ी सी मचान और बॉस विविधता का अभाव है।

हालाँकि एक चीज़ जो निश्चित रूप से इसके दायरे से बाहर है, वह है दिखावट। विनम्र क्वेस्ट 2 के साथ भी, गेम दिखने में बहुत ही शानदार है। इसमें घने और बड़े पैमाने पर सजाए गए सेट के टुकड़े हैं, और चरित्र एनिमेशन अभिव्यंजक हैं, सीधे एक कार्टून से महसूस होते हैं। ठीक है, तो कोई स्लिमर नहीं है, लेकिन स्लिमर-आसन्न पात्र हैं जो अधिकतर काम करते हैं।

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छवि सौजन्य एनड्रीम्स, एसपीवीआर

हालाँकि यह दिखने से कहीं अधिक है। आपको आश्चर्य होगा कि ऐसे कितने वीआर मल्टीप्लेयर गेम हैं जो वास्तव में यह नहीं समझते हैं कि खिलाड़ी सहज रूप से अन्य लोगों के साथ स्वाभाविक रूप से बातचीत करना चाहते हैं, जैसे, कहें, पहले जमीन पर फेंकने के बिना किसी को कुछ सौंपना, या अच्छी तरह से किए गए काम के लिए उन्हें हाई फाइव देने में सक्षम होना। यहाँ बस इतना ही और फिर कुछ। सह-ऑप मोड में बजाना, वीआर की सड़क बेन लैंग ने स्टे पफ़ट मिनी-मार्शमैलो बैग के रूप में एक खदान में कदम रखा, जो आपके करीब आने पर हर जगह छोटे बगर्स को विस्फोटित कर देता है, जिससे आपके उपकरण तब तक निष्क्रिय हो जाते हैं जब तक कि आप कीटों को हटा नहीं देते।

उसके पास अभी भी तीन प्रोटॉन पैक थे जो अभी भी इधर-उधर उछल रहे थे और चीख़ रहे थे। मेरी पहली प्रवृत्ति सही थी. बस छोटे चूसने वालों को पकड़ें और उन्हें दूर फेंक दें जैसे किसी साथी चिम्पांजी से जूँ उठा रहे हों! या उसे लोहे की मुट्ठी से कुचल दें और उनके छोटे, मधुमेह संबंधी विलाप को सुनें।

एक छोटी सी दुखती रग है गेम के अवतार, जिनमें से प्रत्येक में केवल तीन अनलॉक करने योग्य लुक होते हैं, जिसमें कोई व्यक्तिगत अनुकूलन नहीं होता है। मैं एक अधिक अनुकूलन योग्य मुख्यालय देखना भी पसंद करूंगा, जो गेम की मेजबानी को और अधिक मनोरंजक बना देगा क्योंकि जब आप अपने दोस्तों को मैचों के लिए आमंत्रित करते हैं तो आप उन्हें ट्रॉफी या सजावट दिखा सकते हैं।

आराम

एक अनुभवी वीआर स्टूडियो के रूप में, nDreams स्कोर जानता है। स्नैप-टर्न, क्विक टर्न, स्मूथ टर्न, टेलीपोर्टेशन सहित सब कुछ प्रदान करें। सूची नीचे है. इसमें सब कुछ है. एकमात्र सलाह जो मैं दूंगा वह यह है कि गेम स्वाभाविक रूप से आपको काफी परेशान करता है, इसलिए यदि आप विशेष रूप से मोशन सिकनेस के प्रति संवेदनशील हैं, तो इसे कम घबराहट वाला बनाने के लिए गेम के वेरिएबल ब्लाइंडर्स के साथ प्रयोग करें।

समय टिकट:

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