8 फरवरी, 2024 को दोपहर 5:31 बजे ईएसटी पर पोस्ट किया गया।
"क्रिप्टो: द गेम" के 9वें दिन, मेरा जीवन अचानक शांत हो गया है। मैं अब प्रतियोगी नहीं हूं. कल रात, एलिमिनेशन वोटिंग राउंड में मुझे एक भी वोट मिलने के बाद, सर्वाइवर जैसे क्रिप्टो गेम का पहला सीज़न जीतने की मेरी संभावना शून्य हो गई।
अब मेरे लिए उस अनुभव पर दोबारा विचार करने का समय आ गया है।
भावनाएँ
मैं शारीरिक या मानसिक रूप से नहीं, बल्कि सीज़न एक का पहला विजेता बनने का मौका खोने के कारण अपने पेट से बीमार हूँ। जिन लोगों ने मार्ग प्रशस्त किया - परिवार के सदस्यों, प्रशिक्षकों और पत्रकारों - ने मुझे पूरे दिल से प्रतिस्पर्धा करने के लिए प्रेरित किया। तो यह देखकर कि बचे हुए 132 खिलाड़ियों में से सिर्फ एक ने मुझे बाहर करने के लिए वोट दिया और यह मेरी संभावनाओं को ख़त्म करने के लिए पर्याप्त था, मुझे एक ही बार में मिचली, निराशा और दुख हुआ।
हालाँकि, अंत तक भी, मैंने खेल में डूबने का पूरा आनंद लिया और इसके द्वारा प्रस्तुत चुनौतियों का आनंद लिया।
अन्य लोगों ने इसे मोजिटो के एक्स कैमिला मैकफ़ारलैंड पर सबसे अच्छा कहा व्यक्त खेल के प्रति आभार "पिछले कुछ समय में मेरे द्वारा बिताए गए क्रिप्टो में सबसे मज़ेदार, एड्रेनालाईन-युक्त, तनावपूर्ण और मूर्खतापूर्ण सप्ताह के लिए।"
बूस्ट वीसी के मार्क बेयलिन, एक प्रतियोगी जिसने हिट लिस्ट से मेरा नाम हटवाने की कोशिश की, साझा यह गेम "कुछ क्रिप्टो अनुभवों में से एक था जो अंततः यूएसडी में इसकी लागत के लायक था।"
"क्रिप्टो: द गेम," क्रिप्टो क्या बनाता है?
मेरे सहित कई लोगों ने सवाल किया कि वास्तव में गेम को क्रिप्टो कैसे बनाया जाता है। वॉलेट पते पर निर्भर होने और 0.1 ईटीएच (लगभग $243) के पूर्व की आवश्यकता के अलावा, गेम स्पष्ट रूप से उतना क्रिप्टो-भारी नहीं था जितना मैंने सोचा था कि यह होगा।
अब मुझे जो उत्तर दिखाई दे रहा है, वह यह है कि "क्रिप्टो: द गेम" खेलने वाले लोगों के कारण क्रिप्टो है। क्रिप्टो क्षेत्र में प्रतियोगी बहुत अधिक सक्रिय हैं।
क्रिप्टो रेल्स पर ध्यान केंद्रित करने से अधिक, गेम ने मुझे क्रिप्टो संस्कृति में शामिल कर लिया। जोश हैरिस, वेंचर कैपिटल फर्म पैराडाइम के एक उद्यमी, जो सिल्वर के सदस्य थे, मेरी प्रारंभिक जनजाति, ने गेम थ्योरी की अवधारणाओं को मेरे दिमाग में सबसे आगे रखा।
स्टार्टअप निवेशक टीना दाई और एक शिटपोस्टर जो एक्स पर पूफ_एथ का अनुसरण करता है, विश्वसनीय विश्वासपात्र बन गए हैं क्योंकि हम तीनों अभी भी विभिन्न जनजातियों और गठबंधनों के लिए छह अलग-अलग टेलीग्राम समूह चैट में हैं।
खेल की संस्कृति वेब3 के सामाजिक ताने-बाने में अंतर्निहित है - $91,000 जीतने का मौका पाने के लिए और कौन हमें पैकमैन और फ्लैपी बर्ड जैसे पुराने समय के खेल खेलने के लिए कहता? — वही है जो "क्रिप्टो" को "क्रिप्टो: द गेम" में रखता है।
हमें खेलने की आवश्यकता क्यों पड़ी?
यदि पारिस्थितिकी तंत्र में मनोरंजन, हंसी और खेल अनुपस्थित हैं, तो क्रिप्टो क्षेत्र में हर कोई एनजीएमआई (इसे बनाने वाला नहीं) है। दार्शनिक मार्था नुसबौम के अनुसार खेल उन बुनियादी क्षमताओं में से एक है जिसे समाज को अपने लोगों में विकसित करने का लक्ष्य रखना चाहिए।
"मानव जीवन, चाहे वह कहीं भी रहे, मनोरंजन और हँसी-मज़ाक के लिए जगह बनाता है," लिखा था 1992 में नुसबौम। "हँसी और खेल अक्सर हमारी पारस्परिक पहचान के सबसे गहरे और पहले तरीकों में से एक हैं... एक पूरा समाज जिसमें इस क्षमता का अभाव है, वह हमें बहुत अजीब और बहुत डरावना लगेगा।"
एक प्रतियोगी, सीड क्लब के जोश कॉर्नेलियस ने खेल की तकनीक से अधिक उसकी संस्कृति के महत्व पर जोर दिया। वह गेम को "तकनीक से अधिक क्रिप्टो की संस्कृति का लाभ उठाने पर एक अच्छा केस स्टडी" के रूप में देखता है। एक्स पर, वह साझा गेम को "सीजन 1 के लिए विकेंद्रीकृत बुनियादी ढांचे की आवश्यकता से अधिक बढ़ने के लिए बहुत ऑनलाइन, उचित रूप से समृद्ध और रुचि-संरेखित लोगों की आवश्यकता थी।
एक अन्य खिलाड़ी, taylor.perkshop.eth लिखा था, "मैं थोड़ा नमकीन था कि इसे क्रिप्टो कहा जाता है और इसका क्रिप्टो/ऑनचेन से कोई लेना-देना नहीं है, लेकिन पेट की प्रतिभा इस समूह और संस्कृति में प्रवेश कर रही है।"
गेम का क्रिप्टो एकीकरण हल्का था क्योंकि निर्माता डायलन एब्रुस्काटो ने अनचेन्ड के साथ एक फोन साक्षात्कार में कहा था कि "लक्ष्य हमेशा प्रत्येक सीज़न में उत्तरोत्तर अधिक ऑनचेन प्राप्त करना रहा है... इसलिए सीज़न दो के लिए, आप एक ऐसी दुनिया की कल्पना कर सकते हैं जिसमें गेम में आपका स्थान हो एक एनएफटी है जिसे आप ढालते हैं और जब आप वोट देते हैं तो वह जल जाता है।"
उन्होंने कहा, "आप काल्पनिक रूप से अपना एनएफटी बेच सकते हैं, जो पूरे सीज़न में किसी भी समय खेल में आपका स्थान है," खिलाड़ियों के पॉट के करीब पहुंचने पर प्रवेश की शुरुआती लागत से अधिक कीमत पर।
गलाकाट प्रतिस्पर्धा और संबंध-निर्माण ही हम हैं
गेम में विरोधाभासी अवधारणाएं भी शामिल हैं जो "क्रिप्टो: द गेम" में और अधिक व्यापक रूप से क्रिप्टो पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर मौजूद अद्वितीय और जटिल गतिशीलता को दर्शाती हैं।
उदाहरण के लिए, एक प्रतियोगी के रूप में, मैं एक कट्टर प्रतियोगी और रिश्ते-निर्माता होने की एक साथ-साथ आवश्यकताओं से प्रभावित होता रहा। यह क्रिप्टो पारिस्थितिकी तंत्र को प्रतिबिंबित करता है जहां फर्मों और परियोजनाओं को सहयोग और साझेदारी की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रतिभा और धन को आकर्षित करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।
एक प्रतियोगी, ndx.eth, ने इस संतुलन को नोट किया, कहावत एक्स पर, "कुलपतियों, संस्थापकों, बिल्डरों, प्रभावशाली लोगों, डीजेन्स के एक कमरे में होने की कल्पना करें और एक साथ दोस्ती बनाने और पेशेवर रिश्ते बनाए रखने के साथ-साथ जितना संभव हो उतना गला काटने की कोशिश करें।"
एक अंतिम अधिनियम
मुझे हटा दिया गया है, और फिर भी, खेल के भीतर मेरा प्रभाव डिज़ाइन के अनुसार बढ़ गया है।
सभी निष्कासित प्रतियोगी जूरी सदस्य बन जाते हैं, जिन्हें कल रात विजेता के लिए वोट करने का मौका मिलेगा, जिससे वोट से वंचित प्रतियोगियों को खेल के मामलों में बने रहने के लिए प्रोत्साहन मिलेगा।
तो मेरे और 348 अन्य प्रतियोगियों के लिए गेमप्ले खत्म हो गया है, लेकिन राजनीति जारी रहेगी!
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- स्रोत: https://unchainedcrypto.com/day-9-cutthroat-contestants-put-an-end-to-my-time-in-crypto-the-game/
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