द वॉकिंग डेड: सेंट्स एंड सिनर्स - चैप्टर 2 रिव्यू: शम्बलिंग पास्ट लॉन्च प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

द वॉकिंग डेड: सेंट्स एंड सिनर्स - चैप्टर 2 रिव्यू: शंबलिंग पास्ट लॉन्च

द वॉकिंग डेड: सेंट्स एंड सिनर्स - चैप्टर 2: रेट्रिब्यूशन दिसंबर की शुरुआत में क्वेस्ट 2 पर जारी किया गया था, लेकिन रिलीज जटिल है, जिसमें कुछ दिलचस्प घटनाक्रमों के साथ खराब प्रदर्शन और बग हैं। हमारे पूर्ण संतों और पापियों के लिए पढ़ें - अध्याय 2 की समीक्षा क्वेस्ट 2 के लिए।

सीक्वल बनाना मुश्किल काम है।

वास्तव में एक बेहतरीन सीक्वल बनाने का नुस्खा क्या है? क्या यह स्रोत सामग्री या अप्रत्याशित मोड़, नए पात्रों या परिचित चेहरों के प्रति सम्मान है? प्रिय श्रृंखला में सही अगली किस्त तैयार करते समय क्या कोई गुप्त सॉस है?

आमतौर पर पिछले गेम की सफलताओं की नकल करना पर्याप्त नहीं है। गेमर्स इनोवेशन की मांग करते हैं। वे नए यांत्रिकी, शानदार नए वातावरण और बोल्ड नए पात्रों की मांग करते हैं - अतीत के गौरव का एक तोता शायद ही कभी दिन जीतेगा। लेकिन इससे पहले कि आप उपरोक्त में से किसी पर जाएं, आपको अभी भी मूल बातें सही करने की आवश्यकता है ...

एक बार और उल्लंघन में

द वॉकिंग डेड: संत और पापी मूल रूप से 2020 में पीसी वीआर के लिए जारी किए गए, लगभग सार्वभौमिक रूप से प्रशंसित हेडसेट्स के लिए सबसे अच्छे खेलों में से एक के रूप में। अत्यधिक इमर्सिव सर्वाइवल हॉरर अनुभव की पेशकश करते हुए, गेम ने एक ताज़ा भावपूर्ण अभियान के साथ एक भौतिकी-चालित गोर उत्सव प्रदान किया जो अभी भी लगभग बिना सहकर्मी के बना हुआ है।

खेल बाद में मूल खोज के साथ-साथ पीएसवीआर पर जारी किया गया, जिसमें पूर्व में तकनीकी विजार्ड्री में एक पूर्ण तमाशा था। स्काईडांस ने स्टैंडअलोन वीआर हार्डवेयर की सीमाओं के बावजूद, क्वेस्ट खिलाड़ियों को मूल संतों और पापियों का शानदार प्रस्तुतीकरण प्रदान किया।

द वॉकिंग डेड: संत और पापी - अध्याय 2: प्रतिशोध - तथ्य

यह क्या है?: सेंट्स एंड सिनर्स की गहन अगली कड़ी खिलाड़ियों को उपयोग करने के लिए हथियारों के वर्गीकरण और दुनिया पर स्थायी प्रभाव डालने वाले निर्णयों के साथ न्यू ऑरलियन्स में वापस ले जाती है।
प्लेटफार्म: 2 में क्वेस्ट 2, पीसीवीआर और पीएसवीआर 2023 पर उपलब्ध, पिको ने योजना बनाई
रिलीज दिनांक: दिसंबर 1, 2022
कीमत: $ 39.99

संन्यासी और पापी: अध्याय 2 - प्रतिकार बिल्कुल वैसा ही है जैसा कि शीर्षक से पता चलता है - पहले गेम में स्थापित कहानी का अगला अध्याय। मूल के अंत के तीन महीने बाद कहानी जारी है, उसी जीवित कलाकारों, सेटिंग्स और निश्चित रूप से ... लाश के साथ उठा।

यह अपने पूर्ववर्ती की इतनी अधिक निरंतरता है कि अधिकांश प्रमुख मैट्रिक्स में लगभग समान है। खेल में 12 स्थान होते हैं, लेकिन इनमें से केवल तीन वातावरण नए हैं, जिनमें से अधिकांश मूल अभियान के क्षेत्रों के बर्बाद अवशेष हैं। हालांकि यह अभी भी मैला ढोने और व्यापार मिशन के लिए पर्याप्त गुंजाइश प्रदान करता है, यह मूल के विस्तार के विपरीत, स्टैंडअलोन रिलीज के साथ जुड़ी व्यापक अपेक्षाओं के संदर्भ में कुछ हद तक कम है।

वास्तव में, समग्र यांत्रिकी, दृश्य संपत्ति और खेल के मूल दंभ के संदर्भ में, नवाचार की लगभग पूर्ण कमी है। केवल छोटे अपवादों के साथ, लाश की एक ही डाली एक ही घरों और सड़कों के माध्यम से फेरबदल करती है, जबकि आप लगभग समान आपूर्ति को शिल्प करने के लिए आवश्यक समान सामग्रियों को परिमार्जन करते हैं। इस प्रकार, प्रतिकार अपने आप में वास्तव में अद्वितीय और नए अनुभव की तुलना में दो या तीन डीएलसी अध्यायों को महसूस करते हुए फाटकों से बाहर आता है।

इस पुनर्चक्रण को क्षमा करना आसान होता यदि गेमप्ले को रोमांचक नए तरीकों से सार्थक रूप से विकसित करने में अधिक समय लगाया जाता। उदाहरण के लिए, सहकारी मल्टीप्लेयर समर्थन के अलावा, एक सम्मोहक परिवर्तन होता, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, मौजूदा सामग्री के शीर्ष पर एक नई कहानी और मुट्ठी भर नए स्थान डालना पर्याप्त नहीं लगता है।

लॉन्च के लिए तैयार हैं?

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लॉन्च के समय, सेंट्स एंड सिनर्स: चैप्टर 2 भी असंगत प्रदर्शन और बगों की अधिकता से प्रभावित है, जो खेल सत्रों को महत्वपूर्ण रूप से विचलित और जटिल बनाते हैं, जिससे यह मूल की उत्कृष्ट उपलब्धि से बहुत दूर हो जाता है।

लेखन के समय, मैंने अभियान के लगभग 13 घंटों के माध्यम से खेला है, असफल प्रयासों में छह घंटे के प्लेटाइम के साथ, जहां मुझे विभिन्न कारणों से प्रगति करने से पहले एक अनुभाग को पुनरारंभ करना या फिर से खेलना पड़ा। बाद के छह घंटों में, मेरा अनुमान है कि लगभग आधे विभिन्न हार्ड क्रैश या गेम-ब्रेकिंग बग के परिणाम थे, जिससे मुझे फिर से वर्गों को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर होना पड़ा।

बग गंभीरता में होते हैं, बड़े गेम क्रैश से लेकर छोटे लेकिन लगातार बग तक। दीवारें और फर्श अस्तित्व में और बाहर आ जाएंगे, जैसे कि किसी प्रकार के अस्तित्वगत संकट के कारण। पात्र अकथनीय रूप से खुद को ज्यामिति के अंदर फंसा हुआ पाएंगे, गलत तरीके से सामना कर रहे हैं या पूरी तरह से जमे हुए चेहरे से फंस गए हैं। जॉम्बी अचानक आपका पीछा करते हुए अचानक गायब हो जाते हैं, लेकिन उनके ऑडियो संकेतों को बरकरार रखते हैं - आप उन्हें सुन तो पाएंगे, लेकिन उन्हें देख नहीं पाएंगे। यह काफी परेशान करने वाला है और खेल का आनंद लेने और इसकी दुनिया में डूबे रहने की क्षमता को बहुत बाधित करता है।

साथ ही बड़े मुद्दे भी थे, जैसे अभियान के बीच में एक स्तर जो लगातार चार बार फिनिश लाइन से कुछ सेकंड दूर दुर्घटनाग्रस्त हो गया, जिससे मुझे बार-बार खंड को फिर से पूरा करने की आवश्यकता हुई। मेरे प्ले सेशन में क्रैश के समान उदाहरणों और लगातार छोटे बग और मुद्दों के साथ, अभियान को मज़बूती से पूरा करना संभव नहीं था, अकेले मेरे समय का आनंद लेने दें। अपलोडवीआर को 1 दिसंबर को रिलीज होने से पहले गेम तक पहुंच प्रदान नहीं की गई थी और 14 दिसंबर को स्काईडांस जारी किया गया था बग को संबोधित करने के लिए प्रमुख अद्यतन. मैंने अपडेट के बाद गेम में कुछ और घंटे बिताए और यह कई समस्याओं का समाधान करता है, विशेष रूप से उनमें से अधिक गंभीर और गेम ब्रेकिंग। उस ने कहा, ऐसे मुद्दे बने रहेंगे जिनमें बनावट या विश्व तत्व अभी भी पॉप अप होंगे, हालांकि पहले की तुलना में कुछ हद तक। भविष्य का निर्माण और अधिक स्थिर साबित हो सकता है और स्काईडांस ने कहा कि इसका अगला अपडेट 2023 में होगा।

फुटलूज और फैंसी फ्री

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प्रदर्शन और पुनरावृत्ति के आसपास के मुद्दों के साथ विधिवत उल्लेख किया गया है, यह उल्लेख करता है कि प्रतिशोध के कामकाजी तत्व अभी भी खेलने के लिए एक मर्दवादी आनंद हैं।

भौतिकी-आधारित मुकाबला उत्कृष्ट और असुविधाजनक रूप से संतोषजनक रहता है। रात के अंधेरे में उजाड़ इमारतों के माध्यम से मृत या रेंगने वाली सड़कों के माध्यम से चुपचाप पीछा करने का प्रयास करने का असम्बद्ध तनाव इस तरह से स्पष्ट है कि बहुत कम अन्य वीआर गेम बनाए रख सकते हैं।

सहनशक्ति प्रणाली उन दोनों तत्वों की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है और अध्याय 2 प्रणाली को अच्छी तरह से परिष्कृत करता है, जिसके परिणामस्वरूप मूल की तुलना में कुछ सुधार हुआ है। अधिक आर्केड-जैसे जॉम्बी रोम के विपरीत जहां कार्रवाई बिना मूल्य के होती है, संन्यासी और पापी मताधिकार यह सुनिश्चित करता है कि निष्कासित किए गए प्रयास का हर औंस खिलाड़ी के लिए लागत पर आता है - अक्सर जीवन और मृत्यु के बीच का अंतर। यह गेमप्ले के अधिक आकर्षक घटकों में से एक, सामरिक हताशा में प्रकट हो सकता है।

जबकि यह पहले शायद थोड़ा बहुत गंभीर था, प्रतिशोध देखता है कि खिलाड़ी पहले से ही अनलॉक किए गए कई भत्तों के साथ शुरू होता है। यह खिलाड़ी को अभियान को अधिक उचित संतुलित धीरज और हथियार सेट के साथ शुरू करने की अनुमति देता है, एक ऐसा निर्णय जो सिस्टम की चुनौतीपूर्ण प्रकृति को बनाए रखता है लेकिन अब दमा के ऑक्टोजेरियन की भूमिका को लागू नहीं करता है।

उस ने कहा, आधार चलने की गति अभी भी धीमी गति से धीमी है। उचित लागत पर आने वाले प्रत्येक डैश या स्प्रिंट के साथ, खिलाड़ियों को व्यावहारिक रूप से हिमनदी गति से आगे बढ़ने का निर्णय विचित्र और निराशाजनक दोनों है।

क्या वह आपकी जेब में एक जंजीर है?

मूल संतों और पापियों से जुड़ी मजबूत कथा गहराई युद्ध से कम महत्वपूर्ण नहीं थी, और प्रतिशोध अपनी कहानी कहने के माध्यम से प्रभावशाली क्षण बना रहा है। हालाँकि खेल के पहले चरण प्लॉट बदलने वाले विकल्पों के रूप में बहुत कुछ पेश नहीं करते हैं, संवाद सभ्य है, नया विरोधी सम्मोहक है और मौजूदा कहानी की निरंतरता अच्छी तरह से गढ़ी गई है। वास्तव में, खेल के माध्यम से मिशन और साजिश के बिंदु बढ़ने लगे थे ताकि वास्तव में रोमांचकारी बन सकें और यह एक वास्तविक शर्म की बात है कि प्रदर्शन के मुद्दों ने खेल को इतनी गंभीर रूप से बाधित कर दिया जैसे कि यह वास्तव में विकसित होना शुरू हो गया।

जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, खिलाड़ियों को अधिक नैतिक रूप से चुनौतीपूर्ण निर्णयों का सामना करना पड़ेगा जो उनके साहस का परीक्षण करते हैं और अभियान की दिशा को प्रभावित करते हैं। इसी तरह, खिलाड़ी कुछ मिशनों को अनदेखा करने या कुछ पात्रों को मारने के लिए स्वतंत्र हैं, इस प्रकार कहानी के उस हिस्से को पूरी तरह से नकार देते हैं। पहले गेम की तरह ही, रिट्रीब्यूशन एक कथात्मक संरचना प्रदान करता है जो खिलाड़ी एजेंसी में झुक जाती है और एक ऐसी दुनिया बनाती है जहाँ "आपके द्वारा किए गए हर विकल्प के परिणाम होते हैं"।

क्राफ्टिंग प्रणाली पूरे शहर में फैले व्यापार नेटवर्क के साथ कथा प्रगति का एक अनिवार्य तत्व बनी हुई है। कई खंड खिलाड़ी को घूमने और मैला ढोने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, जबकि कुछ मिशन केवल समय-आधारित मील के पत्थर से शुरू होते हैं, इसलिए नोला के अद्वितीय "खरीदारी" अवसरों की खोज में अपना समय बिताने के बहुत सारे अवसर हैं।

यह जीवित रहने के खेल से जुड़ी एक आम समस्या को कलात्मक रूप से हल करता है, जहां अभियान से चिपके रहने या समय बिताने का निर्णय अक्सर मुश्किल साबित होता है। यह विशेष रूप से सच है जब आप बढ़ते खतरे के वादे के खिलाफ वजन वाले नए खिलौनों के परस्पर विरोधी प्रलोभन में जोड़ते हैं यदि आप बहुत लंबे समय तक साइड हसल को पूरा करते हैं। रेट्रिब्यूशन का मिशन स्ट्रक्चर और पेसिंग व्यापक और अच्छी तरह से संतुलित है, जिसका अर्थ है कि आपको अपने आप को चमकदार नई चेनसॉ प्राप्त करने के लिए लगभग निश्चित रूप से मैला ढोने का समय देना होगा।

द वॉकिंग डेड: सेंट्स एंड सिनर्स - चैप्टर 2: रिटेंशन रिव्यू - कम्फर्ट सेटिंग्स

द वॉकिंग डेड: सेंट्स एंड सिनर्स - चैप्टर 2: रेट्रिब्यूशन एक ऐसा गेम है जो पूरी तरह से कृत्रिम, चिकनी हरकत के आसपास बनाया गया है, इसलिए मोशन सिकनेस के लिए अतिसंवेदनशील खिलाड़ियों को सावधानी से चलने की आवश्यकता होगी। जबकि स्नैप टर्निंग और विगनेट विकल्पों सहित कई प्रकार के आराम विकल्प उपलब्ध हैं, टेलीपोर्ट मोशन सिस्टम का उपयोग करने की कोई क्षमता नहीं है। चलने की गति धीमी है, जो कुछ के लिए अधिक क्षमाशील हो सकती है, लेकिन यहां तक ​​​​कि स्प्रिंटिंग को भी आधुनिक मानकों द्वारा शायद ही तीव्र कहा जाएगा। फिर भी, न्यू ऑरलियन्स के खंडहरों को भटकने के लिए किसी भी खिलाड़ी के लिए लगातार चिकनी गति को संभालने की क्षमता जरूरी है।

अंतिम पैर

लॉन्च के समय, द वॉकिंग डेड: सेंट्स एंड सिनर्स - चैप्टर 2: प्रतिशोध यथोचित रूप से अपने स्वयं के विषय के साथ अलंकारिक है। कुछ ऐसा जो कभी जीवित था, जीवंत और जीवंत था, खुद की एक पीली नकल में फिर से जीवंत हो गया था, लक्ष्यहीन रूप से हिल रहा था और एक बार बनाई गई दुनिया का उपभोग कर रहा था। लॉन्च के दो सप्ताह के भीतर एक अपडेट ने कुछ सबसे बड़ी समस्याओं को पहले ही संबोधित कर दिया है और 2023 के लिए और अपडेट की योजना बनाई गई है। हम अध्याय 2 को फिर से नए प्लेटफॉर्म पर देखेंगे और भविष्य के अपडेट की जांच करेंगे, क्योंकि इस खंडित सीक्वल के भीतर एक की हड्डियां हैं शानदार खेल। अपोकैल्पिक न्यू ऑरलियन्स की गहरी वायुमंडलीय दुनिया, अपने समृद्ध पात्रों और इसके ब्रूडिंग, हताशा की दमनकारी भावना के साथ पूरी तरह से मौलिक रूप से बरकरार है। वास्तव में, विश्वसनीय प्रदर्शन के अपवाद के साथ, मूल को इतना सफल बनाने वाले हर मूल तत्व मौजूद हैं और बस आपको वापस खींचने, लात मारने और चिल्लाने का इंतजार कर रहे हैं।

साथ ही, इस बार आपके पास एक चेनसॉ है।

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