गेमिंग इंडस्ट्री की कहानी 80 साल से भी पहले शुरू होती है। शुरू में एक जिज्ञासु लेकिन अजीब अवधारणा के रूप में माना जाता था, इसमें रुचि की कमी थी और इसे एक बार की सनसनी माना जाता था जो एक मैच की लौ की तरह चमकती थी और फिर गायब हो जाती थी। आज गेमिंग एक बिलियन डॉलर का सेक्टर बन गया है। आज इंडस्ट्री इतनी सफल होने के लिए किस यात्रा से गुज़री?
यह सब कैसे शुरू हुआ और वर्षों से गेमिंग कैसे विकसित हुआ
पहला कम्प्यूटरीकृत गेम डॉ. एडवर्ड उहलर कॉन्डन द्वारा 1940 में न्यूयॉर्क वर्ल्ड फेयर में प्रस्तुत किया गया था। यह लगभग 3 दशक बाद था, हालांकि, कम्प्यूटरीकृत गेम का पहला व्यावसायिक घरेलू संस्करण सामने आने से पहले। कुछ ही समय बाद, 70 और 80 के दशक में, 15 से अधिक तकनीकी दिग्गजों ने वीडियो गेम विकसित करना शुरू कर दिया, जिसे आज सबसे अधिक लाभदायक मनोरंजन उद्योगों में से एक माना जाता है ( स्रोत: टेकक्रंच).
यह तब तक नहीं था जब तक कि इंटरनेट का उदय और तेजी से डिजिटलीकरण नहीं हुआ कि गेमिंग उद्योग ने चार्ट में शीर्ष स्थान हासिल करना शुरू कर दिया। इसके अलावा, इंटरनेट ने खेलों के डिजिटल डाउनलोड को सक्षम किया, जिससे गेमिंग क्षेत्र के लिए संभावनाओं का दायरा काफी विस्तृत हो गया। 2015 के लिए ईएसए कंप्यूटर और वीडियो गेम उद्योग की रिपोर्ट के मुताबिक, कम से कम 1.5 अरब लोग इंटरनेट एक्सेस के साथ आज वीडियो गेम खेलते हैं।
इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि कंप्यूटर प्रोसेसर प्रौद्योगिकी की तीव्र प्रगति ने हार्डवेयर की व्यापक पहुंच को जन्म दिया - जबकि 90 के दशक की शुरुआत में कंप्यूटर बेहद महंगे थे और बहुत कम लोगों के पास घर पर एक था, 2000 के दशक की शुरुआत में उनकी कीमत कई गुना कम हो गई। आज, शायद हर कोई जिसे हम जानते हैं, उसका मालिक है।
गेमिंग उद्योग के लिए पिछला दशक क्रांतिकारी था, स्ट्रीमिंग और ईस्पोर्ट्स जैसी काफी नई अवधारणाओं के साथ लोकप्रियता में तेजी से वृद्धि हुई, जिससे गेम डेवलपमेंट स्टूडियो और गेमिंग हार्डवेयर और उत्पादों के उत्पादकों के राजस्व को छत के माध्यम से धक्का दिया गया। गेमिंग एक पेशा बन गया, खिलाड़ियों को आखिरकार वह करने के लिए भुगतान मिलना शुरू हो गया जो उन्हें पसंद है और ईस्पोर्ट्स दुनिया भर में लाखों प्रशंसकों और दर्जनों मिलियन डॉलर के पुरस्कार पूल के साथ एक ओलंपिक खेल बनने की राह पर है।
उपरोक्त सभी कारकों के परिणाम हाथ में हैं। ग्राफिक्स और गेमप्ले के मामले में गेम नाटकीय रूप से विकसित हुए हैं - और ऐसा करना जारी रखते हैं। दशकों के खेल और हाल ही में सिर्फ कई वर्षों के अंतर के बीच अंतर मन को उड़ाने वाला है।
भविष्य मोबाइल है
मोबाइल ने लंबे समय से गेमिंग उद्योग में हर दूसरे सेगमेंट को बड़े अंतर से पार करना शुरू कर दिया है। स्मार्टफोन से कंसोल लगभग 30% पीछे हैं और पीसी राजस्व के मामले में चार्ट में सबसे नीचे हैं। औसत अमेरिकी ने 220 में इन-ऐप खरीदारी पर लगभग 2019 डॉलर खर्च किए। बाजार में आने वाले नए सस्ते ब्रांडों के साथ मोबाइल फोन की आसान पहुंच के साथ-साथ उपलब्ध विभिन्न प्रकार के अनुप्रयोगों के कारण वे जिस व्यापक लक्ष्य समूह के लिए अपील करते हैं, वे कारण हैं। इस स्पष्ट प्रवृत्ति बदलाव के लिए।
एक नई परियोजना ने मोबाइल गेमिंग क्षेत्र की वर्तमान समस्याओं की पहचान की है और उनसे निपटकर उद्योग को हमेशा के लिए बदलने की योजना बना रही है। गेम चेंजर से मिलें।
गेम चेंजर ऐप्स और मोबाइल गेम्स के लिए एक सार्वभौमिक क्रिप्टोकरेंसी पेश करेगा
गेम चेंजर एक ब्लॉकचेन-आधारित टोकन है जिसका उपयोग क्रॉस-ऐप खरीदारी के लिए किया जा सकता है। मुख्य उद्देश्य स्पष्ट है - एक सार्वभौमिक मुद्रा रखना जो केवल एक विशिष्ट ऐप के भीतर उपयोग के लिए आरक्षित नहीं है, उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स दोनों के लिए विभिन्न प्रकार के लाभों की अनुमति देता है। अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए, इसका मतलब इन-ऐप मुद्राओं पर खर्च करने के लिए अधिक प्रोत्साहन होगा, क्योंकि ये एक ऐप से दूसरे ऐप में ट्रांसफर किए जा सकेंगे। इसके अलावा, उपयोगकर्ता अपने टोकन को वास्तविक धन में वापस बदल सकते हैं यदि वे निर्णय लेते हैं, तो वे मुद्रा को कैसे खर्च कर सकते हैं और इसे केवल एक विशिष्ट उद्देश्य के लिए आरक्षित नहीं कर सकते हैं।
डेवलपर्स के लिए, गेम चेंजर जीसी टोकन द्वारा संचालित एक पारदर्शी शुल्क संरचना के साथ एक पूर्ण विकसित ऐप स्टोर बनाता है। निर्माता अपने उत्पादों के साथ आवेदन कर सकते हैं और यदि वे चयन प्रक्रिया के बाद मानदंडों को पूरा करते हैं, तो उनके उत्पादों को पारिस्थितिकी तंत्र में भर्ती कराया जाएगा।
गेम चेंजर टोकन का एक महत्वपूर्ण लाभ यह है कि एक एकीकृत मुद्रा के साथ, आप इन-ऐप आइटम के लिए एक मौद्रिक मूल्य निर्दिष्ट कर सकते हैं और उन्हें बोर्ड भर में व्यापार कर सकते हैं, एक ऐसी सुविधा जो रचनाकारों के लिए असीमित मुद्रीकरण विकल्प खोलती है, साथ ही साथ आय का एक स्रोत भी है। सबसे भावुक गेमर्स जैसे स्ट्रीमर या पेशेवर खिलाड़ियों के लिए। एक उदाहरण एक प्रसिद्ध सपने देखने वाले द्वारा उपयोग किया जाने वाला एक अनुकूलित पोशाक हो सकता है, जिसे वह किसी अन्य खिलाड़ी को बेचने का निर्णय ले सकता है - कुछ ऐसा जो वर्तमान में संभव नहीं है, क्योंकि आइटम और इन-गेम मुद्राएं खरीद के बाद हस्तांतरणीय या वापसी योग्य हैं। एक ब्लॉकचेन इन्फ्रास्ट्रक्चर के साथ, बहुत कम शुल्क के साथ एक पारदर्शी, मध्यस्थ मुक्त बाज़ार का निर्माण संभव हो जाता है।
जीसी टोकन का एक अन्य उपयोग मामला जो हाल ही में एक गर्म प्रवृत्ति बन गया है, एनएफटी हैं। अपूरणीय टोकन, जिसे सरल रूप से समझाया गया है, किसी भी डिजिटल आइटम को टोकन करके मौद्रिक मूल्य प्रदान करता है। गेम चेंजर टोकन ठीक वैसा ही कर सकता है, जबकि एक पारिस्थितिकी तंत्र और एक व्यापारिक वातावरण, जैसे एनएफटी के लिए बाज़ार के भीतर भुगतान साधन के रूप में भी कार्य करता है। बाद के चरण में, परियोजना एक ब्लॉकचैन-आधारित सोशल मीडिया नेटवर्क लॉन्च करने की योजना बना रही है जहां एनएफटी एक आवश्यक भूमिका निभाएगा।
गेम चेंजर ने अपने नए ब्लॉकचेन समाधान के साथ मोबाइल ऐप और गेमिंग उद्योग में अग्रणी बनने का फैसला किया है, जिससे इस क्षेत्र के लिए एक नया चार्ट खुल गया है। परियोजना के बारे में अधिक जानने के लिए, देखें https://gc-token.com/.
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