सोनी ने पिछले महीने इसकी घोषणा की थी पीएसवीआर 2 में पीसी वीआर समर्थन लाना इस वर्ष किसी समय, हालाँकि कंपनी ने यह निर्दिष्ट नहीं किया कि यह कब और कैसे होगा। हेडसेट के नवीनतम फ़र्मवेयर अपडेट के अनुसार, सभी संकेत अब सीधे वायर्ड कनेक्शन की ओर इशारा करते हैं - जो सोनी की वीआर रणनीति के लिए कुछ निहितार्थ रखते हैं।
अपडेट (25 मार्च, 2024): iVRy, PSVR 2 में अनौपचारिक पीसी VR समर्थन लाने के लिए समर्पित अग्रणी तृतीय-पक्ष परियोजना, एक्स पर घोषणा की गई हेडसेट के नवीनतम फर्मवेयर अपडेट से पता चलता है कि सोनी वास्तव में पीसी वीआर के लिए अपने आधिकारिक समाधान से पहले एनवीआईडीआईए जीपीयू के लिए समर्थन सक्षम कर रहा है। पहले हेडसेट केवल AMD ग्राफ़िक्स का समर्थन करता था क्योंकि PS5 कंसोल में यही बनाया गया है।
हालाँकि यह देखना बाकी है कि किस प्रकार के हार्डवेयर एडेप्टर की आवश्यकता होगी, और क्या वे सीधे सोनी द्वारा प्रदान किए जाएंगे या नहीं।
इससे यह पता चलता है कि सोनी PS2 से PSVR 5 को पूरी तरह से सुलझा रहा है, जिसके लिए उपयोगकर्ताओं को अपने हेडसेट को सीधे पीसी में प्लग करना होगा, और एक समर्पित स्ट्रीमिंग समाधान की पेशकश नहीं करनी होगी, जिसे करने के लिए अन्यथा कंसोल और पीसी दोनों की आवश्यकता होगी। फ़र्मवेयर अपडेट का विवरण देने वाला मूल लेख नीचे दिया गया है:
मूल लेख (मार्च 21, 2024): के अनुसार नवीनतम PS5 फ़र्मवेयर अद्यतन, PSVR 2 अब एक्सटेंडेड डिस्प्ले आइडेंटिफिकेशन डेटा (EDID) और डिस्प्लेपोर्ट कंप्रेशन (DSC) की आवश्यकता के बिना काम करता है, ये दो चीजें PS5 कंसोल के साथ उपयोग के लिए हेडसेट के फर्मवेयर में बेक की गई थीं।
यहां हार्डवेयर विश्लेषक और यूट्यूबर ब्रैड लिंच (उर्फ 'सैडलीइट्सब्रैडली') की राय इस पर है:
PSVR2 को नवीनतम PS5 अपडेट के साथ फर्मवेयर अपडेट मिला। यह अब ईडीआईडी और डीएससी सामग्री को दरकिनार किए बिना काम करता है जो इसे पीसी पर काम करने के लिए आवश्यक हुआ करता था
उस परिवर्तन के आधार पर, ऐसा लगता है कि पीसी समर्थन सीधे प्लग इन किया जाएगा और स्ट्रीम नहीं किया जाएगा
क्या सोनी हाथ धो रही है?
- ब्रैड लिंच (@SadlyItsBradley) मार्च २०,२०२१
जैसा कि लिंच ने ठीक ही पूछा है, क्या सोनी PSVR 2 से हाथ धो रहा है? यह हो सकता है।
एक सीधे तार के माध्यम से पीसी वीआर का समर्थन करना और नहीं कंसोल-आधारित स्ट्रीमिंग समाधान PSVR 2 को PS5 पारिस्थितिकी तंत्र से पूरी तरह से मुक्त कर देता है, जिससे उपयोगकर्ता कंसोल को पूरी तरह से हटा देते हैं, जो उपयोगकर्ताओं को इसमें लॉक कर देता है एक काफी फीकी गेम सूची. हालाँकि यह आम तौर पर उपभोक्ताओं के लिए बहुत अच्छा लगता है, लेकिन यह कंपनी की वीआर रणनीति को आगे बढ़ाने में परेशानी का संकेत दे सकता है।
बेशक, सोनी ने अभी तक अपना हाथ नहीं बढ़ाया है, हालांकि यह स्पष्ट है कि कंपनी इसे लागत में कटौती के नजरिए से देख रही है, जैसा कि हाल ही में हुआ है। सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के आठ प्रतिशत को हटा दिया गया, जिसने अपना लंदन स्टूडियो बंद कर दिया (रक्त और सत्य) और, अन्य बातों के अलावा, फ़ायरस्प्राइट में कर्मचारियों की संख्या कम हो गई (पहाड़ की क्षितिज कॉल).
मेटा के क्वेस्ट प्लेटफ़ॉर्म के विपरीत, सोनी जाहिरा तौर पर नहीं है हालाँकि सॉफ़्टवेयर बिक्री के साथ लागत की भरपाई करने के प्रयास में PSVR 2 हार्डवेयर पर सब्सिडी दी गई - $550 हेडसेट के MSRP को उत्पादन की लागत के बराबर या उससे ऊपर रखने की संभावना है। माना, हमने हार्डवेयर लागत में कमी नहीं देखी है, हालाँकि कम से कम यह स्पष्ट है कि शुरू से ही सोनी उस तरह की एंकर सामग्री के वित्तपोषण के लिए आभारी नहीं थी जिसकी उसे ~50 मिलियन PS5 मालिकों के एक महत्वपूर्ण हिस्से को परिवर्तित करने के लिए आवश्यकता थी। .
बशर्ते सोनी वास्तव में पीएसवीआर 2 को पीएस5 से सुलझा ले, कंपनी इसे अपने वीआर प्रयासों को समाप्त करने के एक तरीके के रूप में भी देख सकती है। यदि इसके बजाय कंपनी एक पीसी वीआर स्ट्रीमिंग समाधान के साथ जाती अपेक्षित PS5, यह वास्तव में केवल मौजूदा PSVR 2 उपयोगकर्ताओं को विकल्प प्रदान करेगा, और नए उपयोगकर्ताओं को मदद करने के लिए आकर्षित नहीं करेगा इसके बिना खरीदे गए स्टॉक के बैकलॉग को ख़त्म करें, क्योंकि कथित तौर पर सोनी ने कम बिक्री के कारण PSVR 2 पर उत्पादन रोक दिया है।
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- स्रोत: https://www.roadtovr.com/report-psvr-2-wired-pc-vr-support/
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