द पुटिंग एज: 'वॉकअबाउट मिनी गोल्फ: मिस्ट' अब मेटा क्वेस्ट प्लेटफॉर्म प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस पर उपलब्ध है। लंबवत खोज. ऐ.

द पुटिंग एज: 'वॉकअबाउट मिनी गोल्फ: मिस्ट' अब मेटा क्वेस्ट प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है

डॉक। पुस्तकालय। घंटा घर। अंतरिक्षयान। वह विशाल गियर एक पहाड़ी की चोटी में सन्निहित है। मिस्ट आइलैंड प्रतिष्ठित है और इसने लगभग 30 वर्षों से खिलाड़ियों को मोहित किया है - लेकिन ऐसा कभी नहीं हुआ।

आज का शुभारंभ है वॉकआउट मिनी गोल्फ का नया मिस्ट कोर्स, दो पसंदीदा प्रशंसकों के बीच एक शानदार क्रॉसओवर। और जबकि एट्रस के प्रसिद्ध द्वीप को इस अवसर को चिह्नित करने के लिए चमकीले हरे मैदान के साथ कवर किया गया है मिस्ट यहाँ प्रभाव केवल सौंदर्यबोध से कहीं अधिक है। वॉकआउट मिनी गोल्फ विकासक शक्तिशाली नारियल पाठ्यक्रम में एकीकृत पहेलियाँ, मूल के कुछ पॉइंट-एंड-क्लिक प्ले की नकल करना मिस्ट मिनी गोल्फ के माध्यम से।

यह एक अनूठी श्रद्धांजलि है जिसे बनाना चाहिए मिस्ट प्रशंसक देने के साथ-साथ घर जैसा महसूस करते हैं Walkabout प्रशंसकों को महारत हासिल करने के लिए कुछ पेचीदा नए मोड़। वॉकअबाउट मिनी गोल्फ: मिस्टी पर अब बाहर है मेटा क्वेस्ट प्लेटफार्म.

इस सहयोग पर चर्चा करने के लिए और यह कैसे हुआ, हम माइटी कोकोनट के कार्यकारी निर्माता (और वॉकआउट मिनी गोल्फ निर्माता) लुकास मार्टेल, लीड वॉकआउट लेवल डिज़ाइनर हेनिंग कोज़ी, और सीनियर मॉडलर एडवर्ड फ़ेलिक्स, साथ ही साथ मिस्ट विकासक सियानके रचनात्मक निदेशक एरिक एंडरसन और विकास निदेशक हन्ना गेमियल।

टीम को मिस्ट आइलैंड की ओर किसने आकर्षित किया? था मिस्ट टीम के कई सदस्यों के लिए रचनात्मक? आपको क्या लगता है कि मिस्ट आइलैंड लगभग 30 वर्षों से इतनी प्रतिष्ठित सेटिंग बना हुआ है, और क्या आपको लगता है कि यह मिनी गोल्फ-आइकेशन के लिए विशिष्ट रूप से अनुकूल है?

हेनिंग कोज़ी (ताकतवर नारियल): टीम के उस हिस्से के लिए जो मध्यम आयु वर्ग के हैं, मिस्ट हमारे द्वारा खेले जाने वाले पहले वीडियो गेम में से एक था, और एक करियर-झुकने वाला अनुभव था। हममें से कुछ इसे पहले स्थान पर एनीमेशन, गेम और विश्व-निर्माण में जाने का कारण बताते हैं।

लुकास मार्टेल (ताकतवर नारियल): मुझे लगता है कि एक चीज जो इसे इतना प्रतिष्ठित बनाती है, वह यह है कि इतने सारे लोगों ने विशेष रूप से मिस्ट आइलैंड पर इतना समय बिताया है, यहां तक ​​कि 30 साल पहले इसे खेलने वाले लोगों को भी ठीक से याद है कि सब कुछ कहां है। यह ऐसा है जैसे आप अपने गृहनगर के लेआउट को कैसे याद करते हैं। इस मामले को छोड़कर, हर कोई ठीक उसी स्मृति को साझा करता है।

हेनिंग कोज़ी: रैंड [मिलर, के सह-निर्माता मिस्ट] ने कई बार कहा है कि वे मूल द्वीप के साथ एक दिलचस्प जगह बनाना चाहते थे, और पहेलियाँ वहाँ समय बिताने का एक बहाना थीं। Walkabout समान झुकाव साझा करता है। सबसे पहले, एक दिलचस्प जगह बनाएं—मिनीगोल्फ़ धीमा होने और उसमें खेलने का एक बहाना है।

एडवर्ड फेलिक्स (ताकतवर नारियल): मिस्ट पहला गेमिंग अनुभव था जिसने महसूस किया कि आप वास्तव में एक नई दुनिया में पहुंच गए हैं, एक ऐसा स्थान जो वास्तविक महसूस करता है, जहां आप तब भी समय बिता सकते हैं जब आप पहेलियों को हल नहीं करना चाहते थे। मिस्ट आइलैंड सिर्फ इसलिए नहीं टिका है क्योंकि यह तकनीकी रूप से अभूतपूर्व था, बल्कि इसलिए कि यह एक ऐसी जगह थी जिसे आप अपने पहले प्यार के साथ समुद्र तट की तरह रखते थे। स्थान 1993 में लोगों के लिए महत्वपूर्ण था, और तब से यही बना हुआ है। अपने दोस्तों के साथ समय बिताने के लिए आपको अधिक उपयुक्त जगह खोजने में मुश्किल होगी। साथ Walkabout, अनुभव उन लोगों के साथ होना है जिनकी आप परवाह करते हैं ऐसे वातावरण में जो आप सभी का एक साथ स्वागत करते हैं, और मिस्ट एक दोषरहित फिट है।

किया Walkabout टीम सियान में लोगों के साथ इस पाठ्यक्रम पर सहयोग करती है?

लुकास मार्टेल: यह बहुत सहयोगी था, और हम इस बात से हैरान थे कि सियान में हर कोई उन बदलावों के साथ कितना खुला था जो हम चाहते थे/करने की जरूरत थी। मुझे याद है कि हम पहले प्लेटेस्ट में जाने से काफी घबराए हुए थे, क्योंकि हम एरिक, हन्ना और रैंड के साथ एक मल्टीप्लेयर रूम में थे, और कोर्स शुरुआती अवस्था में था। इसलिए हमें पहली बार हमारे "नवीकरण" पर प्रतिक्रियाएं देखने को मिलीं जो थोड़ा नर्वस करने वाला था।

हेनिंग कोज़ी: सियान इसके लिए बहुत नीचे था! हम लगा रहे थे मिस्ट इस आसन पर और इसके प्रति बहुत श्रद्धा महसूस की। लेकिन रैंड [मिलर] विशेष रूप से हमें मज़े करने के लिए प्रोत्साहित कर रहा था और अगर हमें करना है तो मूर्खतापूर्ण हो। जब हमने उन्हें दिखाया कि हमने उनके द्वीप के साथ क्या किया है, तो शुक्र है कि उनकी प्रतिक्रिया किसी और की व्याख्या पर खुशी थी। नहीं "नहीं, हम ऐसा नहीं कर सकते।"

हन्ना गेमियल (सियान): RSI Walkabout टीम ने यहां मिस्ट आइलैंड की वास्तव में अच्छी देखभाल की है। यह देखना विशेष रूप से विस्मयकारी था कि उन्होंने चैलेंज कोर्स के लिए क्या किया, जो इस सब के बारे में मेरा पसंदीदा हिस्सा हो सकता है, भले ही यह यकीनन मिस्ट आइलैंड जैसा दिखता है, उससे सबसे "अलग" है।

बहुत से Walkabout पाठ्यक्रम पूरी तरह से काल्पनिक हैं, और जो किसी चीज़ पर आधारित हैं (भूलभुलैया, 20,000 लीग) अब तक खेलों के अलावा अन्य माध्यमों से खींचे गए हैं। मिस्ट पहले से ही एक खेल की दुनिया है जिससे लोग परिचित हैं, और यहां तक ​​कि वीआर में घूम चुके हैं। क्या इससे कोई अनूठी डिजाइन बाधा उत्पन्न हुई?

लुकास मार्टेल (एमसी): अन्य पाठ्यक्रमों के विपरीत, मिस्ट एक ही जगह की तरह महसूस करने की जरूरत है। हमें सियान से मॉडल भी मिले हैं, इसलिए सब कुछ बेहद प्रामाणिक लगता है, भले ही हमने इसे अपनी लो-पॉली शैली में फिर से तैयार किया हो - और कुछ आश्चर्य जोड़े ...

हेनिंग कोज़ी: हमारे सामने जो पहली चुनौती थी, वह थी पथ और प्रगति की रूपरेखा तैयार करना। हमें पता था कि हमें गोदी से शुरुआत करनी है, लेकिन हम वहां से कैसे आगे बढ़ेंगे? द्वीप के चारों ओर एक रैखिक पैदल पथ पर जो मृत-अंत नहीं है, लेकिन फिर भी हम उन सभी प्रतिष्ठित स्थानों को हिट करते हैं जिन्हें हम देखना चाहते हैं और गोल्फ करना चाहते हैं? हमें इसे काम करने और उम्मीद करने के लिए कुछ पहाड़ों में कुछ छेद करना पड़ा मिस्ट प्रशंसक हमें माफ कर देंगे!

एरिक एंडरसन (सियान): अरे, अगर आप आमलेट बनाने जा रहे हैं, तो आपको कुछ अंडे फोड़ने होंगे। मैं मोहब्बत वह नई सुरंग- वास्तव में, मुझे गोल्फ छेद को समायोजित करने के लिए किए गए द्वीप में सभी संशोधनों से प्यार है! मुझे लगता है कि यह के लिए एक महान अवसर प्रस्तुत करता है मिस्ट प्रशंसक जो पहले से ही कुछ नए स्थानों का पता लगाने के लिए द्वीप से बहुत परिचित हैं, और जगह की एक अलग व्याख्या देखते हैं।

एडवर्ड फेलिक्स: यकीन है कि द्वीप की तरह महसूस कर रही है मिस्ट, जबकि अभी भी स्पष्ट रूप से में है Walkabout सिनेमाई ब्रह्मांड को हासिल करना एक कठिन संतुलन था। जानने वाले लोगों के लिए इसका स्वागत करने की आवश्यकता थी Walkabout और नहीं मिस्ट, जबकि सबसे कट्टर व्यक्ति के लिए भी यह एक महान अनुभव है मिस्ट प्रशंसक। हम 1993 के संस्करण से अपने पसंदीदा तत्वों को बनाए रखते हुए, 2022 के अधिक लुक में झुक गए। इस तरह यह संपूर्ण को श्रद्धांजलि जैसा लगता है मिस्ट विरासत, जबकि दृढ़ता से भी Walkabout.

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यह नहीं होगा मिस्ट पहेलियों के बिना। क्या आप मिनी गोल्फ के लिए पहेलियाँ डिजाइन करने के बारे में बात कर सकते हैं? क्या कोई एकल पहेली यांत्रिकी या विविधता है? और कितने प्रचलित हैं?

हेनिंग कोज़ी: यह एक कठिन संतुलन था: यह महसूस करने के बीच कि आप एक जटिल समस्या को हल कर रहे हैं मिस्टहर छेद के साथ शैली की पहेली, लेकिन फिर भी पार को कम रखना और मिनी गोल्फ खिलाड़ियों के लिए मज़ेदार और पुन: खेलने योग्य होना।

लुकास मार्टेल: हमने कुछ अलग दृष्टिकोणों के साथ खेला, लेकिन अंतिम दिशा लगभग पॉइंट-एंड-क्लिक इंटरफ़ेस के एक मिनी गोल्फ संस्करण की तरह है, जहां आपकी गेंद से ट्रिगर मारने से पाठ्यक्रम ही प्रभावित होगा। इसका मतलब यह है कि गेमप्ले में एक निरंतरता है, लेकिन यह कैसे प्रभावित करता है कि पाठ्यक्रम छेद से छेद में व्यापक रूप से भिन्न होता है क्योंकि वे इंटरैक्शन एक दरवाजा खोल सकते हैं, एक रैंप को सक्रिय कर सकते हैं, या किसी भी संख्या में यांत्रिक क्रियाओं की भावना में हो सकते हैं। मिस्ट. मुझे लगता है कि हर छेद उस बातचीत का उपयोग करता है, लेकिन कई लोग एक अनोखे मोड़ के साथ अधिक पारंपरिक मिनी गोल्फ छेद की तरह महसूस करते हैं, जबकि कुछ पूर्ण-पहेलियाँ हैं जो मूल खेल की बहुत याद दिलाती हैं।

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में आपका पसंदीदा छेद क्या है मिस्ट बेशक, और क्यों?

लुकास मार्टेल: मुझे लगता है कि जनरेटर रूम में छेद # 11 है, क्योंकि यह मूल पहेली को बहुत ही चतुर तरीके से वापस करता है मिस्ट प्रशंसक सराहना करेंगे।

हेनिंग कोज़ी: मेरा गियर ब्रिज के पार #9 है। यह एक ऐसा छेद था जिसकी मुझे जरूरत थी, और जब हमने इसे पहली बार खेला तो मैं उत्साहित था। बेशक, इसे लगातार (बीटा-प्रूफ) काम करने के लिए यह ट्रिगर, और टाइमिंग, और स्पेशल-केस कोलाइडर के साथ सबसे जटिल चूहे का घोंसला बन जाता है, लेकिन ... मुझे खुशी है कि यह वहां है।

हन्ना गेमियल: मैं छेद #11 के संबंध में लुकास से सहमत हूं। मैं प्यार करता हूँ कि यह रचनात्मक रूप से मूल जनरेटर कक्ष पहेली को इतने सनकी तरीके से कैसे जोड़ता है!

एरिक एंडरसन: मेरे लिए, यह अवलोकन टावर के शीर्ष # 18 छेद है। मुझे वास्तव में माइटी कोकोनट की टावर स्पेस की फिर से कल्पना करना पसंद है, और इसकी खुली, औद्योगिक प्रकृति से प्यार है। आपको पूरे द्वीप का यह अद्भुत दृश्य मिलता है, और यह मूल टॉवर से विशेष रूप से अलग है (जो कि एक छोटे से देखने के स्लॉट को छोड़कर बाहर से सभी बंद था)। में Walkabout संस्करण, मैं बस वहाँ रहना चाहता हूँ।

एडवर्ड फेलिक्स: मेरा #3 है। यह इतना आसान है, फिर भी अंतरिक्ष का उपयोग करने का ऐसा चतुर तरीका जो इतना पसंद करता है मिस्ट और Walkabout देख सकते हैं।

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जाहिर है होगा मिस्ट प्रशंसक जो इसे खरीदते हैं Walkabout बेशक- लेकिन क्या आप उम्मीद करते हैं कि यह दूसरी तरफ भी जायेगा? क्या तुम सोचते हो Walkabout के परिचय के रूप में काम करेगा मिस्ट कुछ खिलाड़ियों के लिए?

लुकास मार्टेल: बिल्कुल—दरअसल, हम पहले ही कई लोगों से सुन चुके हैं जो खेल चुके हैं मिस्ट पाठ्यक्रम की घोषणा के बाद पहली बार। सियान में लोगों के साथ हमने जिन चीजों के बारे में बात की थी, उनमें से एक यह थी कि यह पहली बार विडंबना होगी मिस्ट कुछ लोगों के लिए अनुभव। हम किसी भी चीज से पीछे नहीं हट रहे हैं, जिसकी सराहना केवल मरने वाले प्रशंसक ही करेंगे, लेकिन हम यह भी सुनिश्चित कर रहे हैं कि सब कुछ सुलभ हो और उन लोगों द्वारा इसका आनंद लिया जा सके जो मूल खेल को नहीं जानते हैं। यह अपने आप में एक मजेदार अनुभव होना चाहिए और एक ऐसा अनुभव होना चाहिए जो आपके बारे में जितना अधिक जानता है उतना ही बेहतर हो जाता है मिस्ट. मुझे याद है कि किसी ने टिप्पणी की थी कि यह पहली बार था जब वे किसी और के साथ "मिस्ट्री आइलैंड" पर थे, और सबसे आश्चर्यजनक बात यह थी कि यह कितना अलग था कि यह एक अकेला अनुभव नहीं था।

कृपया मुझे बताएं कि इस बार फॉक्स हंट में लाल और नीले पन्नों को इकट्ठा करना शामिल होगा...

हेनिंग कोज़ी: ओह निश्चित रूप से, हमें सिरस और अचनार को वहाँ लाना था।

लुकास मार्टेल: और कुछ अन्य रंग भी, जिन्हें हम खराब नहीं करेंगे।

एरिक एंडरसन: माइटी कोकोनट टीम ने फॉक्स हंट के लिए जो किया, मैं उसका बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। इसने मुझे हँसी और मुस्कराहट दी, और मुझे लगता है कि यह परिचित लोगों के साथ हिट होने जा रहा है मिस्ट.

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माइटी कोकोनट टीम के लिए आगे क्या है? मुझे पता है कि आपके पास दो और जूल्स वर्ने-थीम वाले पाठ्यक्रम हैं - और फिर मुझे लगता है कि 2023 में बाद में भी कुछ रोमांचक पाठ्यक्रम तैयार किए गए हैं।

लुकास मार्टेल: हमारे पास कार्यों में नए पाठ्यक्रमों का पूरा रोस्टर है, जिसमें नई श्रृंखला, अधिक साझेदारी और अगले वर्ष आने वाली गेमप्ले सुविधाएं शामिल हैं। यह वास्तव में ऐसा लगता है कि हम अपनी प्रगति पर पहुंच रहे हैं और 2023 में आने वाली चीजों का इंतजार नहीं कर सकते हैं, और यहां तक ​​कि कुछ चीजें जो हमने 2024 के लिए शुरू कर दी हैं। इस साल के अंत से पहले एक छुट्टी आश्चर्य की बात हो सकती है ...

एडवर्ड फेलिक्स: असली सवाल यह है कि हम किस पर काम नहीं कर रहे हैं? हम इस समय इतने सारे पाठ्यक्रमों पर काम कर रहे हैं, मेरे पास उन सभी पर नज़र रखने के लिए पर्याप्त उंगलियाँ नहीं हैं! इतना कुछ करने का एकमात्र नकारात्मक पक्ष यह है कि हमें उन्हें सभी के साथ साझा करने के लिए इतना लंबा इंतजार करना पड़ता है, लेकिन मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूं कि वे इंतजार के लायक हैं। हाँ, इसमें 2024 की चीज़ें शामिल हैं!

कुछ और जो आप हमारे पाठकों के साथ साझा करना चाहते हैं?

एडवर्ड फेलिक्स: हम इतने भाग्यशाली रहे हैं कि हमारे पास इतना अद्भुत समुदाय है Walkabout खिलाड़ी, और इतना कुछ लाना एक शानदार अनुभव रहा है मिस्ट समुदाय ऑनबोर्ड, क्योंकि वे उतने ही शानदार रहे हैं। पाठ्यक्रम पर आपको देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता!


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