पूर्व एवरक्वेस्ट लीड: खेलों को खिलाड़ियों के साथ सह-निर्मित होना चाहिए - डिक्रिप्ट

पूर्व एवरक्वेस्ट लीड: खेलों को खिलाड़ियों के साथ सह-निर्मित होना चाहिए - डिक्रिप्ट

पूर्व एवरक्वेस्ट लीड: गेम्स को खिलाड़ियों के साथ मिलकर बनाया जाना चाहिए - डिक्रिप्ट प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

कृत्रिम बुद्धि के बावजूद चर्चा छाई हुई है la मेटावर्स का प्रचार अब फीका पड़ गया है, Web3 अर्नेस्ट क्लाइन के प्रभावशाली "रेडी प्लेयर वन" से "ओएसिस" जैसा अनुभव लाने की उम्मीद में डेवलपर्स आभासी दुनिया बनाना जारी रखते हैं।

लेकिन कुछ वेब3 गेम क्रिएटर्स ने चलने से पहले दौड़ने की कोशिश की होगी, और चारों ओर बड़े वादे किए होंगे NFT पहले एक सम्मोहक गेम अवधारणा विकसित करने के बजाय ड्रॉप या टोकन दें। गेम का विकास कठिन और कठिन हो सकता है, जिसका कुछ बिल्डरों को तुरंत पता चल गया।

हालाँकि, विकसित हो रहा Web3 स्पेस और इसके विकेन्द्रीकृत लोकाचार अभी भी व्यापक वीडियो गेम उद्योग को प्रभावित कर सकते हैं, खासकर यदि उपयोगकर्ता-जनित सामग्री को कई गेम अनुभवों के मुख्य भाग के रूप में देखा जाता है।

एवलॉन के मुख्य उत्पाद अधिकारी जेफरी बटलर का मानना ​​है कि पृथक परियोजनाओं को विकसित करने का युग समाप्त हो गया है। उनके विचार में, मेटावर्स का भविष्य खुला और जुड़ा हुआ है, जिसमें डेवलपर्स और समुदाय मिलकर बेहतर गेमिंग अनुभव बनाने के लिए एक साथ आ रहे हैं।

बटलर ने बताया, "मुझे नहीं लगता कि इस समय किसी भी [एकल] कंपनी के लिए इतनी मात्रा में सामग्री तैयार करना संभव है, जिस पर खिलाड़ी उपभोग करने में सक्षम होने पर जोर देते हैं।" डिक्रिप्ट इस सप्ताह लॉस एंजिल्स में गेम्सबीट समिट 2023 में।

बटलर ने खेल के विकास में 20 से अधिक वर्षों के दौरान इसका प्रत्यक्ष अनुभव किया - जिसमें सोनी के प्रभावशाली व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (एमएमओआरपीजी), एवरक्वेस्ट के निर्माता और रद्द किए गए एवरक्वेस्ट नेक्स्ट पर क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में कार्यकाल शामिल है। वह अच्छी तरह से जानता है कि गेम डेवलपर्स, डिज़ाइनर, परीक्षक और खिलाड़ी एक नए ऑनलाइन गेम के लॉन्च से कितना तनाव महसूस करते हैं।

बटलर ने एक सफल MMO गेम बनाने के लिए आवश्यक समय, प्रयास और संसाधनों की भारी मात्रा की ओर इशारा करते हुए कहा, "आइए ईमानदार रहें - एक व्यापक मल्टीप्लेयर गेम बनाना एक अविश्वसनीय रूप से कठिन काम है।" "उद्योग में लोग थक चुके हैं... कुछ लोगों के लिए यह बहुत ज्यादा हो गया है, बहुत तनावपूर्ण, बहुत अधिक दबाव।"

बटलर ने कहा कि उन्होंने 1999 में मूल एवरक्वेस्ट की शुरुआत में ही व्यापक, परस्पर जुड़ी आभासी दुनिया बनाने की क्षमता देखी थी। उन्होंने क्लासिक ऑनलाइन गेम के एक उत्साही खिलाड़ी के रूप में शुरुआत की और फिर स्टूडियो में शामिल हो गए, और तेजी से रैंक में आगे बढ़े। बटलर ने बताया डिक्रिप्ट ऑनलाइन गेमिंग की वह शुरुआती झलक भी क्रिस्टल बॉल को देखने जैसी थी मेटावर्स.

"एवरक्वेस्ट पर काम करते हुए मेरे लिए जो बात मायने रखती थी, वह यह थी कि मैं भेंगापन कर सकता था और क्षितिज के पार बहुत दूर तक देख सकता था - 'रेडी प्लेयर वन' में ओएसिस जैसा कुछ।"

लेखक द्वारा गढ़ा गया नील स्टीफनसन प्रतिष्ठित साइबरपंक उपन्यास "स्नो क्रैश" में "मेटावर्स" वेब3 में आभासी दुनिया का वर्णन करने के लिए एक लोकप्रिय शब्द बन गया, जो गेम से लेकर कार्यस्थलों तक हो सकता है। हालाँकि, विरोधियों ने मेटावर्स को उद्यम पूंजी के पैसे को फंसाने के लिए नकदी हड़पना और शुरुआती चर्चा कहा है दुर्घटनाग्रस्त हो गया और जल गया.

बटलर ने कहा कि उन्हें नकारात्मक अर्थ के कारण एवलॉन का वर्णन करने के लिए "मेटावर्स" शब्द का उपयोग करना पसंद नहीं है, इसके बजाय वे आगामी डिजिटल ब्रह्मांड को केवल एक गेम कहना पसंद करेंगे। एवलॉन एवलॉन कॉर्प का पहला गेम है, और अनरियल इंजन 5-संचालित गेम में कथित तौर पर एमएमओ और मेटावर्स तत्वों का मिश्रण शामिल होगा।

फरवरी में, एवलॉन कॉर्प - जिसमें सोनी, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, माइक्रोसॉफ्ट और ब्लिज़ार्ड के गेमिंग दिग्गज शामिल हैं - ने वेतन वृद्धि की घोषणा की। 13 $ मिलियन अपने ऑनलाइन ब्रह्मांड का निर्माण करने के लिए, जिसमें हैशेड और कॉइनबेस वेंचर्स जैसे समर्थक शामिल हैं।

बटलर का कहना है कि ब्लॉकचेन तकनीक के शीर्ष पर एक गेम को रटने और क्रिप्टो के मौजूदा वित्तीय फोकस को अपनाने के बजाय, उनकी महत्वाकांक्षा गेमिंग उद्योग द्वारा पहले से ही उपयोग की जाने वाली तकनीक को लेने और इसे वेब 3 फोकस देने की है। इस प्रकार, वह खिलाड़ियों और समुदायों को खेल सामग्री में योगदान करने और परिणामस्वरूप मूल्य प्राप्त करने के लिए प्रेरित करने के तरीकों की कल्पना करता है।

"मेरा लक्ष्य अवास्तविक संपादक में मौजूद सभी कार्यक्षमताओं को लेना और इसे सरल बनाना है," उन्होंने कहा, "मानो हम लेगो का एक सुपर शक्तिशाली संस्करण बना रहे थे - जहां [डेवलपर्स] किसी गेम में सामग्री लिख सकते हैं, बड़े पैमाने पर किसी में भी शैली हम चुनते हैं।

बटलर ने ऑनलाइन मोडिंग समुदाय को उन समूहों के उदाहरण के रूप में बताया जो अपने पसंदीदा खेलों को बनाने और सुधारने के लिए एक साथ आ रहे हैं। हमने गेम मॉड्स को अपने स्वयं के लोकप्रिय स्टैंडअलोन गेम में बदलते देखा है, जिसमें काउंटर-स्ट्राइक और डोटा 2 शामिल हैं, और प्रशंसक-संचालित लोकाचार आज भी उद्योग के कुछ सबसे बड़े गेम के साथ जारी है।

बटलर ने मॉडर्स के बारे में कहा, "वे केवल इन खेलों को कायम नहीं रख रहे हैं।" "वे गेम खेलने वाले लोगों की संख्या बढ़ा रहे हैं।"

उन्होंने सुझाव दिया कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड के साइबरपंक 2077 की लोकप्रियता में पुनरुत्थान - जिसकी प्रचुर तकनीकी खामियों के कारण विनाशकारी लॉन्च हुआ था - कुछ हद तक मॉडिंग समुदाय के लिए धन्यवाद था। इस बीच, रोब्लॉक्स और फ़ोर्टनाइट जैसे आज के सबसे लोकप्रिय गेम उपयोगकर्ता-निर्मित गेम, स्तर और सामग्री के कारण बड़े पैमाने पर फलते-फूलते हैं।

इंटरऑपरेबिलिटी को अपनाना और कोर टीम के साथ समुदाय को सह-निर्माण करने देना बड़े बदलाव हैं जिन्हें बटलर वीडियो गेम की दुनिया को हिलाते हुए देखते हैं - जबकि धीरे-धीरे "मेटावर्स" की अवधारणा को अन्य मीडिया में दर्शाए गए भव्य दृष्टिकोण के करीब ले जा रहे हैं।

बटलर ने कहा, "ऐसा नहीं है कि हमने इसे रेडी प्लेयर वन में देखा था।" "यह निर्माण मूल्य का हिस्सा है।"

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