'प्रचार: पैराडाइज होटल' की समीक्षा - 'रेजिडेंट एविल' की एक बहुत अच्छी छाप

'प्रचार: पैराडाइज होटल' की समीक्षा - 'रेजिडेंट एविल' की एक बहुत अच्छी छाप

प्रचार: पैराडाइज होटल भयावहता के कुछ स्पष्ट रूप से भयानक क्षणों की पेशकश करता है, लेकिन ज़ोम्बीफाइड हमलों और कुछ विशाल मालिकों के निरंतर खतरे के बीच - एक बहुत ही शानदार स्थिति के लिए घरेलू दुष्ट-प्रेरित अनुभव- इसमें थोड़ी सी गड़बड़ी है जो अधिक यादगार और एकजुट अनुभव को धूमिल कर सकती है। फिर भी, यह कार्यात्मक रूप से एक बहुत ही ठोस ज़ोंबी साहसिक है जो एक स्थिर तरंग शूटर के रूप में फ्रैंचाइज़ की जड़ों से स्पष्ट प्रस्थान करता है।

प्रचार: पैराडाइज़ होटल विवरण:

पर उपलब्ध: SteamVR, खोज
रिलीज़ दिनांक: 4th मई, 2023
मूल्य: $20
Dडेवलपर: वानादेव स्टूडियो
समीक्षित: क्वेस्ट 2 पीसी लिंक के माध्यम से

gameplay

यह ज़ोंबी सर्वनाश है, और आप दुनिया के किसी गैर-वर्णनात्मक हिस्से में एक गैर-वर्णनात्मक होटल के अंदर घूम रहे हैं। हालाँकि, आपके पास अपने पितातुल्य सुरक्षा गार्ड मित्र के साथ घूमने के लिए बहुत अधिक समय नहीं होगा क्योंकि आपको अपनी बहन को खोजने जाना होगा, जो किसी कारण से चली गई है। ठीक है, तो सेटअप शानदार नहीं है, लेकिन कम से कम ज़ोंबी किलन बहुत अच्छा है, है ना? मैं ज़ोरदार "हाँ, अधिकतर!" के साथ नेतृत्व करूँगा।

ज़ॉम्बीज़ का नियम नंबर एक: उनके सिर में गोली मारो। यह वह सख्त निर्देश है जिससे आप संभवतः सबसे अधिक परिचित होंगे, लेकिन इसमें कुछ चेतावनी भी हैं प्रचार: पैराडाइज होटल. पिस्तौल से ज़ोंबी के सिर में कई बार गोली मारने से वे घायल हो जाते हैं बहुत उनींदा। सच में नहीं। एक ज़ोंबी को सिर में तीन बार गोली मारो और वे थोड़ी देर के लिए चुपचाप जमीन पर लेट जाएंगे। कुछ समय बाद, आम तौर पर जब आप कथा में एक बार फिर आगे बढ़ जाते हैं, तो वह एक बार फिर आपको परेशान करने के लिए बिल्कुल अनुचित समय पर वापस आ जाएगा।

जैसा कि यह ज़ोंबी रूढ़िवाद से विचलन को स्पष्ट करता है, इसका मुझ पर जो प्रभाव पड़ा वह कुछ ऐसा था जिसे मैं नहीं कह सकता कि मैंने पहले एक ज़ोंबी शूटर में महसूस किया है। छत से बाहर आने वाले लोगों (कुछ हैं) या बंद दरवाजों या खिड़कियों से अजीब तरह से रिसने वाले पदार्थों के बारे में चिंता करने के बजाय, आप दालान में पड़ी हर एक लाश पर अधिक केंद्रित हो जाते हैं, जिनमें से कुछ हैं बहुत. आप किसी अनंत नरक के दृश्य में भी नहीं घूम रहे हैं, क्योंकि आप पीछे जा रहे होंगे, होटल का लेआउट सीख रहे होंगे, और ज़ोंबी के चेहरे पर बंदूक तानते हुए उनके चारों ओर कदम बढ़ाएंगे, ऐसा न हो कि वे फिर से जाग जाएं और आपको फिर से परेशान करना शुरू कर दें।

'प्रचार: पैराडाइज़ होटल' की समीक्षा - 'रेजिडेंट ईविल' प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस की एक बहुत अच्छी छाप। लंबवत खोज. ऐ.
छवि सौजन्य वानाडेवस्टूडियो

वास्तव में, उनमें से कोई भी इस बात का इंतज़ार कर रहा होगा कि आप अपनी सुरक्षा कम करें, अपनी आँखें खोलें और अपने टखने को पकड़ें। अफसोस की बात है कि सिर में प्रीमेप्टिव शॉट पूरी तरह से अप्रभावी है, जो कि एक निराशाजनक बात है विसर्जन विभाग, लेकिन उस पर और अधिक नीचे। ठीक वैसे ही, आप सतर्क रहेंगे क्योंकि आप एक भी लाश को नज़रअंदाज़ नहीं कर सकते, जो एक नए प्रकार का डरावना मामला है जिसने मुझे सचमुच परेशान कर रखा है। यह जानकर, मुझे निरंतर पुनरीक्षण को समाप्त करने के लिए कुछ सिर काटने का विकल्प पसंद आया होगा, लेकिन यह कार्ड में नहीं है।

यह मूल रूप से तब तक मामला है जब तक आपको गेम के उत्तरार्ध में एक बन्दूक नहीं मिल जाती है, और फिर वे वॉकर हमेशा के लिए लेट जाते हैं क्योंकि आपने प्रभावी रूप से उनके संक्रमित दिमाग को स्टम्पिफाइड कर दिया है (आखिरकार)। जो पहले एक-पर-एक लड़ाई थी, वह अब तीन-पर-एक लड़ाई तक पहुंच गई, जिससे खेल की एकमात्र अन्य बंदूक (और सबसे शक्तिशाली) का परीक्षण हो गया। आप कुछ अधिक कठिन खलनायकों के अलावा ज़ोंबी की कुछ नई कक्षाओं में भी भाग लेना शुरू कर देंगे, जो कठिनाई में कुछ दिलचस्प विविधता प्रदान करते हैं। क्या आप तीन वॉकरों से टकराएँगे? एक बिच्छू-शैली ज़ोंबी? एक फटा हुआ लड़का जो चेहरे पर ढेर सारी गोलियां मार सकता है?

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छवि सौजन्य वानाडेवस्टूडियो

हालाँकि कुछ कठिन और अद्वितीय जॉम्बीज़ हैं, खेल में वास्तव में केवल एक ही सच्चा बॉस है। पूर्ण प्रकटीकरण: मुझे यह पसंद नहीं आया, और हालांकि मैं यहां कुछ भी खराब नहीं करूंगा, निश्चिंत रहिए आप शायद इस बात से भी निराश होंगे कि उसे कैसे हटाया जाए। वह अत्यंत लंगड़ा है, और आप गेम को म्यूट करना चाहेंगे ताकि आपको अपने पात्र को बार-बार मतली चिल्लाते हुए न सुनना पड़े "मुझे उसे मार गिराना है!"

ठीक है। नहीं, मैं बॉस को बिगाड़ दूँगा। यदि आप स्पॉइलर से बचना चाहते हैं तो इस अनुच्छेद को छोड़ दें: "मुझे उसे खदेड़ने की ज़रूरत है" का क्या मतलब है?? क्या मुझे इसकी जरूरत नहीं है हत्या यह कमीना? क्या मुझे उसे खदेड़ने की जरूरत है से पहले वह मेरे हाथ से मारा जाएगा? क्या यह एक संकेत है? क्या मुझे ऐसा करने के लिए कुछ चाहिए? शायद मुझे लिफ्ट बुलाने और कुछ इंतजाम करने की जरूरत पड़ेगी उसे पीटो? शायद मुझे लॉबी से बचकर सीढ़ियों से ऊपर जाकर कुछ छूटने की ज़रूरत है? शायद मुझे उसके सामने आग बुझाने वाले यंत्र में विस्फोट करने की ज़रूरत है उसे पीटो? नहीं। मेरा हाथ उनके बीच से गुज़रता है, इसलिए ऐसा नहीं हो सकता। शायद मुझे यह जानने से पहले एक दर्जन बार मरना होगा कि उसके पास एक विशिष्ट कमजोर बिंदु के साथ एक विशिष्ट हमले का पैटर्न है, इसे तीन बार मारें और सीक्वेल-चारा और फिर अंतिम क्रेडिट के लिए अपना रास्ता भटकाएं? हाँ, यही बात है.

वैसे भी, के कई यांत्रिक बिट्स प्रचार: पैराडाइज होटल बहुत कार्यात्मक हैं, और अच्छी तरह से काम करते हैं। बॉडी-आधारित इन्वेंट्री सिस्टम अतिभारित नहीं है, इसलिए आपके पास हमेशा वही होता है जो आपको चाहिए, जैसे आपके बाएं किनारे पर एक मेडिकल स्प्रे, एक टॉर्च जिसे आप अपनी छाती पर क्लिप कर सकते हैं या अपने हाथ में पकड़ सकते हैं, आपकी 9 मिमी पिस्तौल आपके दाहिने तरफ, या आपके कंधे पर शोगुन। यह सब वहाँ है और इसे पकड़ना आसान है। यह एक 2D मेनू की सराहना करता है जिसे आप खींच सकते हैं, जिसमें मिशन-आवश्यक आइटम, मानचित्र, सेटिंग्स इत्यादि शामिल हैं।

किसी उपयोगकर्ता की स्तरीय डिज़ाइन की अपेक्षा को बदलना आसान नहीं है, जब हम सभी जानते हैं कि होटल जैसी परिचित जगह में कमोबेश क्या अपेक्षा की जानी चाहिए। फिर भी, गेम आपको होटल के हर कमरे में यांत्रिक रूप से देखने से रोकने के लिए कुछ कर्वबॉल फेंकता है, जो सात स्तरों तक फैला हुआ है। फिर भी, कहानी आपको आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त प्रेरक नहीं लगती। पाए गए नोट्स थोड़ा सा स्वाद जोड़ते हैं, लेकिन वास्तव में जो चल रहा है उसकी पृष्ठभूमि को स्पष्ट करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं, जिससे आपको प्रत्येक कार्य के पूरा होने तक अपना सिर टकराने के लिए मजबूर होना पड़ता है ताकि आप अगले पर जा सकें।

अंत में, गेम, जिसे पूरा करने में मुझे लगभग 3.5 घंटे लगे, इसमें कुछ पहेलियाँ भी शामिल हैं, हालाँकि सभी समाधान पाए गए नोट्स में प्रकाशित होते हैं, इसलिए आपको बस अपने शेल्फ-ओपनिंग गेम में पूरी तरह से काम करना होगा।

विसर्जन

इसके बारे में सबकुछ प्रचार भाग दिखता है, लेकिन वास्तव में बहुत कम इंटरैक्टिव है, जिससे यह संभवतः एक फ़्लैटस्क्रीन गेम की तुलना में अधिक महसूस होता है। कुछ प्रमुख वस्तुएं हैं जिन्हें आप उठा सकते हैं और उपयोग कर सकते हैं, लेकिन बाकी सब कुछ शुद्ध ड्रेसिंग है। मैं यह नहीं बताना चाहता कि गेम कितना अच्छा दिखता है, क्योंकि यह एक दृश्य तीक्ष्णता और विविधता प्रदान करता है जो प्रत्येक कमरे को अद्वितीय बनाता है, और कॉपी-पेस्ट अनुभव बिल्कुल नहीं जैसा कि आप तार्किक रूप से एक मूल भाव से उम्मीद करेंगे। माना अत्यंत एक समान दिखने के लिए. फिर भी, आप उस अग्निशामक यंत्र को नहीं उठा सकते, या डिटर्जेंट की बोतल भी नहीं उठा सकते। आप केवल दरवाजे और दराजें खोल सकते हैं, और चाबियों, कुंजी कार्डों और महत्वपूर्ण नोटों के साथ बातचीत कर सकते हैं।

वह पहले से ही सुंदर लगता है खेल बहुत हो गया, लेकिन जैसे ही चीजें अच्छी होने लगती हैं, आप एक वस्तु पकड़ लेते हैं और माहौल खराब करने के लिए एक बड़ी उपलब्धि सामने आ जाती है - क्योंकि जाहिर तौर पर आपको लगातार याद दिलाने की जरूरत होती है कि आपने अभी-अभी नौ में से नौ एकत्र किए हैं 30 गुप्त वस्तुएँ. कृपया मुझे मेरा पूरा दृश्य क्षेत्र चाहिए, क्योंकि मुझे लगातार मौत और हर चीज का खतरा रहता है।

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रोड टू वीआर द्वारा कब्जा की गई छवि

बड़े कथा चालकों में से एक गेम के पाए गए नोट्स हैं, और मैं आम तौर पर कथा को आगे बढ़ाने या इसकी पिछली कहानी को विनीत रूप से स्वाद देने की क्षमता के लिए मैकेनिक को पसंद करता हूं। वीआर में, वे विशेष रूप से इमर्सिव हो सकते हैं क्योंकि आप किसी ऐसी चीज़ को संभाल रहे हैं जो स्क्रीन पर टेक्स्ट के एक समूह की तुलना में भौतिक कलाकृतियों से अधिक है। यहीं पर प्रचार कुछ हद तक विफल रहता है, क्योंकि सभी नोट्स में नीचे एक भौतिक 'अगला' बटन होता है, जिस पर आपको क्लिक करना होता है, जिससे यह ई-रीडर के साथ बातचीत करने जैसा हो जाता है, न कि किसी ऐसी चीज़ के द्वारा जो वास्तव में किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा लिखी गई थी जो जीवित था, जीवित रहा, और शायद होटल में मर भी गया। .

शायद नोट छोटे हो सकते हैं? शायद वे इसका इस्तेमाल कर सकते थे वापस कागज का? शायद कोई भिन्न फ़ॉन्ट? जो भी मामला हो, वीआर गेम में कागज के एक टुकड़े के साथ बातचीत करना इतना अप्राकृतिक नहीं लगना चाहिए।

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रोड टू वीआर द्वारा कब्जा की गई छवि

और निराला अपरंपरावाद यहीं नहीं रुकता। जबकि हथियारों को पुनः लोड करना एक काफी मानक अनुभव है, बंदूक की बारूद काउंटर प्रणाली निश्चित रूप से मानक नहीं है। संकेतित संख्या यह नहीं है कि आपकी बंदूक में कितनी गोलियाँ हैं, बल्कि यह है कि कितनी गोलियाँ हैं पत्रिका. इसलिए, यदि आपके पास एक ताजा मैग में 15 गोलियां हैं, जैसे ही आप एक चैम्बर करते हैं, काउंटर 14 कहता है।

पिस्तौल के लिए यह सब ठीक है और अच्छा है, लेकिन यदि आप बन्दूक का उपयोग करते समय इसे भूल जाते हैं, तो आप अपने आप को गहरे संकट में पा सकते हैं क्योंकि आप अनजाने में गलती से हथियार से एक जीवित राउंड निकाल लेते हैं। बशर्ते आपने बन्दूक को लोड कर लिया हो और एक राउंड को चैम्बर में डाल दिया हो, आपके पास 3/4 राउंड प्रदर्शित हो सकते हैं। हालाँकि, एक बार जब आप तनावपूर्ण लड़ाई में होते हैं, और आप 0/4 प्रदर्शित कर रहे होते हैं, तो आप बस यह सुनिश्चित नहीं कर सकते हैं कि क्या 0/4 का मतलब है कि आपके पास अभी भी कक्ष में एक है, या आप नहीं हैं। आप शेल दर शेल वापस लोड करेंगे, जब तक कि आप फिर से 4/4 पर न पहुंच जाएं, लेकिन आपके पास कोई स्पष्ट दृश्य संकेत नहीं है कि आपके पास अभी भी एक खाली कक्ष है या नहीं, इसलिए आप पंप को केवल मामले में ही चक्रित करते हैं। एक अप्रयुक्त खोल उड़ जाता है, फर्श पर गिर जाता है, और गायब हो जाता है।

हालांकि यह देखने में दिलचस्प है और उन अंतर्निहित खामियों के बावजूद ज्यादातर उपयोगी शूटर है, केक पर चेरी निस्संदेह गेम की आवाज अभिनय है, जो स्पष्ट रूप से देशी फ्रांसीसी वक्ताओं को उनके सर्वश्रेष्ठ अमेरिकी लहजे में तैयार किया गया था। इसमें "मैं एक साल के लिए ओहायो के हाई स्कूल में गया और मैंने लहजा बहुत अच्छे से सीख लिया," से लेकर "आप कैसे हैं, अमेरिकी साथी?" यह दस्तक से अधिक विलक्षणता है से प्रति, लेकिन यह मुझे यह प्रश्न करने पर मजबूर कर देता है कि मैं पृथ्वी ग्रह पर कहाँ हूँ।

आराम

100 प्रतिशत चलने-आधारित अनुभव के रूप में जिसमें रोलरकोस्टर या इसी तरह के वाहन की तरह मजबूर हरकत शामिल नहीं है, खेल बहुत आरामदायक साबित होता है, एक पल बचाएं जब कुछ कैमरा हिल रहा हो। मानक आराम विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ, अधिकांश लोग खेलने में सक्षम होंगे प्रचार: पैराडाइज होटल बहुत अधिक समस्या के बिना.

प्रचार: पैराडाइज़ होटल' कम्फर्ट सेटिंग्स - 8 मई, 2023

मोड़
कृत्रिम मोड़
स्नैप-टर्न
जल्दी पलटना
चिकना-मोड़
आंदोलन
कृत्रिम आंदोलन
टेलीपोर्ट-मूव
डैश-मूव
सरल चाल
blinders
सिर आधारित
नियंत्रक आधारित
स्वैपेबल मूवमेंट हैंड
आसन
स्थायी मोड
बैठे मोड
कृत्रिम झुकना
असली झुकना
अभिगम्यता
मूवी हाँ
भाषाऐं

अंग्रेजी, इतालवी, जर्मन, फ्रेंच, स्पेनिश, जापानी, कोरियाई, पुर्तगाली, रूसी, सरलीकृत चीनी, पोलिश

डायलॉग ऑडियो हाँ
भाषाऐं अंग्रेज़ी
समायोज्य कठिनाई
दो हाथ चाहिए
असली झुकना आवश्यक
सुनवाई आवश्यक
समायोज्य खिलाड़ी ऊंचाई

समय टिकट:

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