'मार्वल्स आयरन मैन वीआर' अब मेटा क्वेस्ट 2 + प्रो प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस पर उपलब्ध है। लंबवत खोज. ऐ.

मेटा क्वेस्ट 2 + प्रो पर 'मार्वल का आयरन मैन वीआर' आउट नाउ

दुनिया को आयरन मैन की जरूरत है। दुनिया को चाहिए इसलिए आप . आज का शुभारंभ मार्वल के आयरन मैन वी.आर. मेटा क्वेस्ट 2 और मेटा क्वेस्ट प्रो पर। टोनी स्टार्क के प्रतिष्ठित कवच में सूट करें और एक खतरनाक नए खतरे का सामना करें, इससे पहले कि वह न केवल आयरन मैन को नष्ट कर दे, बल्कि आयरन मैन के लिए सब कुछ नष्ट कर दे।

मार्वल के आयरन मैन वी.आर. अब उपलब्ध है मेटा क्वेस्ट स्टोर पर $39.99 अमरीकी डालर के लिए! हम 2020 में PlayStation VR पर लॉन्च होने के बाद से इसके बड़े प्रशंसक रहे हैं, और हम इस बात से बहुत उत्साहित हैं कि प्रतिभाशाली टीमें छलावरण और प्रयास एक हमारे भागीदारों के साथ मेटा क्वेस्ट 2 में अनुभव को ईमानदारी से लाने में सक्षम थे सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट और मार्वल एंटरटेनमेंट.

हमने हाल ही में कैमोफ्लाज के कार्यकारी निर्माता मैट वॉकर के साथ बैठकर बात की कि वास्तव में क्या लाया गया है मार्वल के आयरन मैन वी.आर. मेटा क्वेस्ट 2 के लिए, आयरन मैन की उड़ान यांत्रिकी को श्रेष्ठ बनाना, कई वीआर परियोजनाओं में सीखे गए पाठ, और बहुत कुछ!

सबसे पहले, उन लोगों के लिए जिन्होंने नहीं खेला है मार्वल के आयरन मैन वी.आर., कहानी सेटअप क्या है? टोनी स्टार्क का यह अवतार कैसा है और उसे किस खतरे का सामना करना पड़ रहा है?

मैट वाकर: मार्वल के आयरन मैन वी.आर. एक हथियार निर्माता के रूप में अपने इतिहास को दर्शाते हुए टोनी स्टार्क के साथ शुरू होता है, जबकि एक सुपर हीरो के रूप में अपने भविष्य पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करता है। जब उसके अतीत से एक रहस्यमय "भूत" उस पर हमला करता है, तो टोनी को अपने हथियारों के नुकसान के साथ सामंजस्य स्थापित करने के लिए मजबूर किया जाता है, जबकि खुद के एक संस्करण के खिलाफ भी सामना करना पड़ता है, उसने सोचा कि वह अच्छे के लिए पीछे की ओर देखता है।

आयरन मैन के किन पहलुओं के बारे में आप जानते हैं कि खिलाड़ी बनाने के लिए आपको कील ठोंकने की जरूरत है लग रहा है जैसे वे कवच में थे? और कौन सा सही पाने के लिए सबसे कठिन साबित हुआ?

मेगावाट: शुरू से ही हमें लगा कि आयरन मैन और वर्चुअल रियलिटी से बेहतर कोई जोड़ी नहीं है। आयरन मैन को उड़ने और शूट करने के लिए, उसके HUD में डूबे रहना, और प्रतिष्ठित मार्वल पात्रों के साथ गहरे कहानी के क्षणों का अनुभव करना, VR हार्डवेयर की अनूठी ताकत के साथ पूरी तरह से संरेखित होता है।

यह जानते हुए कि, हमने आयरन मैन के रूप में उड़ान भरने की भावना को ठीक करने पर ध्यान केंद्रित करते हुए विकास की शुरुआत की। हमारे गेमप्ले इंजीनियरों में से एक ट्रॉय जॉन्सन द्वारा निर्मित प्रारंभिक प्रोटोटाइप के लिए धन्यवाद, हमें जल्दी ही एहसास हुआ कि हमारे हाथों पर जादू था। विकास के पहले सप्ताह से हम सभी के चेहरे पर बड़ी मुस्कान थी क्योंकि हम सुपर हाई स्पीड पर आयरन मैन के रूप में उड़ रहे थे।

वर्षों के प्रयोग और फाइन-ट्यूनिंग की बदौलत उड़ान की स्वतंत्रता को हमने पहले महसूस किया था। उदाहरण के लिए, हम खिलाड़ियों को बाधाओं के इर्द-गिर्द ठीक वैसे ही घुमाते हैं जैसे वे आयरन मैन द्वारा कॉमिक्स और फिल्मों में प्रदर्शित की गई कृपा प्रदान करने के लिए करीब से उड़ान भरते हैं।

एक बार जब हमने उड़ान भरी तो हमने अपना ध्यान युद्ध को ठीक करने के लिए स्थानांतरित कर दिया। हमने अपने आप से यह पूछकर शुरू किया कि कौन से सर्वोत्कृष्ट कार्य हैं जो आयरन मैन होने की कल्पना को पूरा करते हैं। जाहिर तौर पर खिलाड़ी आयरन मैन की तरह रेपल्सर को अपनी हथेलियों से शूट करना चाहते हैं, लेकिन हाथापाई के हमलों का क्या? वहां से हमारी पसंदीदा विशेषताओं में से एक का जन्म हुआ: रॉकेट पंच दुश्मनों को विनाशकारी वार देने में सक्षम होना।

वहाँ से एक और छलावरण पसंदीदा उपजा: रॉकेट पंच करने की क्षमता सीधे तीन-बिंदु लैंडिंग में। हम उस ग्राउंड पाउंड को कहते हैं। इससे पहले कि हम यह जानते, खिलाड़ी के पास हवा में उड़ते हुए किसी भी दुश्मन से मुकाबला करने के लिए एक बहुमुखी शस्त्रागार था।

अंत में, हम जानते थे कि एक ठोस कथा प्रदान करना महत्वपूर्ण होगा, जिस पर मार्वल के प्रशंसक और हमारे मित्र गर्व कर सकते हैं। हमारे प्रमुख लेखक, ब्रेंडन मर्फी, ने मार्वल और उनके लगातार सहयोगी, क्रिस्टोस गेज के साथ सीधे काम किया, एक हथियार विक्रेता के रूप में पुराने टोनी की डायगेटिक प्रकृति और एक सुपर हीरो के रूप में नए टोनी पर केंद्रित एक सार्थक कहानी तैयार करने के लिए।

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उड़ान - या वास्तव में कोई तेज गति - खिलाड़ी को भारी किए बिना खींचना मुश्किल है। आपने आयरन मैन के अद्वितीय उड़ान यांत्रिकी में कैसे डायल किया, और आपको आराम-वार पर क्या विचार करना था?

मेगावाट: खिलाड़ी के लिए उड़ान को अद्भुत बनाने के लिए हमने बहुत सी सूक्ष्म चीजें कीं- जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, उन्हें निर्बाध रूप से बाधाओं को दूर करने में मदद करना सिर्फ एक उदाहरण है। आप यह भी देखेंगे कि आप जिस दिशा का सामना कर रहे हैं, उसका उस दिशा पर भी प्रभाव पड़ता है, जिसमें आपके प्रतिकारक आपको प्रेरित करते हैं।

HUD की इमर्सिव प्रकृति ने हमें आयरन मैन होने के अनुभव में खिलाड़ी को जमीन पर उतारने में मदद की, और बूस्ट के साथ, खिलाड़ियों को एक विशिष्ट दिशा में जल्दी से फटने के लिए उच्च स्तर की स्वतंत्रता दी जाती है। कुल मिलाकर, हमने पाया कि खिलाड़ियों को अपनी उड़ान पर अधिक प्रत्यक्ष नियंत्रण देने से - यहां तक ​​कि उच्च गति पर भी - खिलाड़ी के लिए सबसे अधिक आराम का कारण बना।

एक अन्य महत्वपूर्ण पहलू यह सुनिश्चित कर रहा है कि हम स्थिर फ्रेम दर पर चल रहे हैं। यह वह जगह है जहाँ मेटा हार्डवेयर वास्तव में चमकता है। यदि खेल जारी नहीं रह सकता है, तो मेटा के इंजीनियरों ने "एसिंक्रोनस टाइम वार्प" नामक कुछ विकसित किया है जो हेडसेट को आपके सिर की गति के साथ सिंक में रहने की अनुमति देता है। अंतिम परिणाम मालिबू, शंघाई और VR में एक SHIELD Helicarrier जैसी जगहों के आसपास उड़ान भरने का एक अद्भुत अनुभव है!

क्या आप पोर्टिंग के साथ आने वाली तकनीकी बाधाओं के बारे में बात कर सकते हैं? मार्वल के आयरन मैन वी.आर. मेटा क्वेस्ट 2 के लिए? मोबाइल चिपसेट पर चलने वाले इस स्कोप और डिटेल के गेम को प्राप्त करने में क्या लगा?

मेगावाट: हम जानते थे कि मोबाइल चिपसेट पर इस शानदार दिखने वाले गेम को साकार करना एक महत्वपूर्ण चुनौती होगी, यही वजह है कि हम अपने सहयोगियों द्वारा किए गए काम से इतने प्रभावित हुए हैं। वास्तव में, जो कोई भी गेम खेलता है वह हमें बताता है कि कैसे मेटा क्वेस्ट 2 पर गेम के दृश्य वास्तव में उनकी अपेक्षाओं से अधिक थे, और मैं इससे अधिक सहमत नहीं हो सका।

कई मायनों में मेटा क्वेस्ट 2 हार्डवेयर ने हार्डवेयर की मुक्त वायरलेस प्रकृति को देखते हुए विकास को आसान बना दिया। यह वास्तव में ध्यान देने योग्य है जब आप खेल के पहले मिशन मालिबू के आसपास उड़ान भर रहे हैं, समय परीक्षण पर तेजी से समय प्राप्त करने का प्रयास कर रहे हैं। वायरलेस मेटा क्वेस्ट 2 हेडसेट खिलाड़ियों को केबल में लिपटे बिना पिछली बाधाओं को मोड़ने और मार्गदर्शन करने की अनुमति देता है। हमने अधिकतम विसर्जन की अनुमति देने के लिए टच नियंत्रकों की शक्ति का लाभ उठाना भी सुनिश्चित किया है।

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विकास करते समय मार्वल के आयरन मैन वी.आर., आपने भी पुनर्निर्माण किया गणतंत्र वीआर के लिए। क्या आपने उस प्रक्रिया से कुछ सीखा, या तो सामान्य रूप से VR के लिए विकसित करने के बारे में या विशेष रूप से Meta Quest के लिए?

मेगावाट: ऊपर लाने के लिए धन्यवाद रिपब्लिक वी.आर.! टीम उस गेम को इस तरह से बनाने के लिए एक टन क्रेडिट की हकदार है जो वहां के शुरुआती स्टैंडअलोन वीआर हेडसेट्स पर अद्भुत लगती है। मुझे अभी भी विश्वास नहीं हो रहा है कि गेम 2015 से एक स्मार्टफोन द्वारा संचालित है और साथ ही साथ चलता है।

से सबसे बड़ा सबक रेपब्लिक वी.आर. जिसे हमने लाते समय लागू किया था मार्वल के आयरन मैन वी.आर. मेटा क्वेस्ट 2 के लिए यह था कि गेम को शानदार दिखने और चलाने के लिए हमें अपने टूलबॉक्स में बिल्कुल हर टूल का उपयोग करने की आवश्यकता है। आपको वास्तव में कोई कसर नहीं छोड़नी है और व्यापार के प्लेटफॉर्म और हार्डवेयर पक्ष पर हमारे दोस्तों द्वारा प्रदान किए गए सभी अविश्वसनीय टूल का उपयोग करना है।

एक और महत्वपूर्ण सबक यह है कि गेम को क्वेस्ट 2 हार्डवेयर पर चलाने के लिए जो कुछ भी करना है वह करना है ताकि बाकी टीम को अनब्लॉक किया जा सके। क्वेस्ट 2 पर खेल को काफी आदिम स्थिति में चलाने के लिए कैमोफ्लाज और एंडेवर वन इंजीनियरों को लगभग दो महीने का समय लगा, लेकिन एक बार जब हम उस मील के पत्थर को पार कर गए, तो अन्य विषयों में कूदने और बहुत बड़ा योगदान देने में सक्षम थे। हमारे (आभासी) कार्यालय के आसपास उत्साह स्पष्ट था।

क्या कोई सबक है जिससे आप दूर रहेंगे मार्वल के आयरन मैन वी.आर. जो आपके अगले प्रोजेक्ट की जानकारी देगा?

मेगावाट: लाना मार्वल के आयरन मैन वी.आर. मेटा क्वेस्ट 2 और मेटा क्वेस्ट प्रो ने हमारी टीम को हार्डवेयर और इसकी क्षमताओं के बारे में हमारी समझ को गहरा करने का अवसर प्रदान किया। हालाँकि मैं अभी भी इस बात से बेतहाशा प्रभावित हूँ कि हार्डवेयर पर खेल कितना अच्छा दिखता है और चलता है, हमारी टीम को विश्वास है कि इन उपकरणों के साथ बहुत अधिक अप्रयुक्त क्षमता है।

रचनात्मक पक्ष पर, हम बड़े विश्वासी हैं कि वीआर गेम विकास के लिए नियम पुस्तिका पूरी तरह से दूर है, इसलिए हर मौका हमें अपने कौशल को सुधारने और वीआर में अच्छी तरह से काम करने के बारे में और जानने के लिए हम अपने अगले प्रोजेक्ट में ले जाते हैं .

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आपके और टीम के लिए आगे क्या है? भविष्य की कोई योजना?

मेगावाट: हमें खुशी है कि हाल ही में Oculus Studios में नवीनतम जोड़े के रूप में स्वागत किया गया है। यहां मेटा में सभी जोशीले, समझदार पेशेवरों के साथ काम करना और पूरे संगठन में विभिन्न समूहों के साथ हाथ से काम करना एक सपना रहा है। यह वास्तव में यहाँ घर जैसा लगता है।

जहां तक ​​भविष्य की योजनाओं की बात है, कैमोफ्लाज की टीम पहले से ही हमारे अगले खिताब के विकास में लगी हुई है, जिसे सही समय आने पर हम आप सभी के साथ साझा करने का इंतजार नहीं कर सकते।

कुछ और जो आप हमारे पाठकों के साथ साझा करना चाहते हैं?

मेगावाट: मैं बस लोगों की कोशिश करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता मार्वल के आयरन मैन वी.आर. मेटा क्वेस्ट 2 और मेटा क्वेस्ट प्रो पर। मुझे लगता है कि यह वास्तव में वीआर के लिए सबसे अच्छे उपयोग के मामलों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है - लोगों को उन चीजों का अनुभव करने की स्वतंत्रता देता है जो वे वास्तविक जीवन में कभी नहीं कर पाएंगे। ऐसे में आयरन मैन बनकर दुनिया को उड़ने और बचाने में सक्षम होना।

मेटा क्वेस्ट 2 और मेटा क्वेस्ट प्रो की वायरलेस प्रकृति वास्तव में उस अनुभव की स्वतंत्रता को बढ़ाती है, जिससे आप न्यूनतम लोड समय के साथ सीधे कार्रवाई में कूद सकते हैं।

हमें लाकर गर्व हो रहा है मार्वल के आयरन मैन वी.आर. मेटा क्वेस्ट प्लेटफॉर्म पर पहले से ही मजबूत सॉफ्टवेयर लाइब्रेरी के लिए और यह देखने के लिए कि खिलाड़ी इस गेम पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं, हम अपने दिल और आत्मा को लगाते हैं।


आयरन मैन का कवच दान करने के लिए तैयार हैं? मार्वल के आयरन मैन वी.आर. अब मेटा क्वेस्ट 2 और मेटा क्वेस्ट प्रो पर $39.99 USD में उपलब्ध है।

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