मेटावर्स नया नहीं है: हम इसे 20 वर्षों से कर रहे हैं

मेटावर्स नया नहीं है: हम इसे 20 वर्षों से कर रहे हैं

मेटावर्स नया नहीं है: हम इसे 20 वर्षों से कर रहे हैं प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन के क्रिएटिव डायरेक्टर मैट फ़िरोर का कहना है कि मेटावर्स कोई नई बात नहीं है और लोगों को यह दिखावा करना बंद कर देना चाहिए कि यह एक नवीनता है।

उनके अनुसार, गेमर्स दशकों से कनेक्टेड आभासी दुनिया में भाग ले रहे हैं। फ़िरोर का कहना है कि मेटावर्स की वर्तमान पुनरावृत्ति लड़खड़ा रही है क्योंकि लोग स्वतंत्रता के बिना, एक ही कंपनी द्वारा नियंत्रित सिमुलेशन में अपने जीवन को स्थानांतरित करने में संकोच कर रहे हैं। उनका तर्क है कि उपयोगकर्ताओं को ऐसे स्थानों को विनियमित करना चाहिए।

दो दशकों से दुनियाएँ जुड़ी हुई हैं

के साथ एक साक्षात्कार में Gamesindustry.biz गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में, फ़िरोर ने कहा कि लोगों को मेटावर्स को कुछ नया मानना ​​बंद करना चाहिए क्योंकि तकनीक बहुत पहले से मौजूद है।

फ़िरोर ने कहा, "हम 20 वर्षों से [कनेक्टेड वर्ल्ड] कर रहे हैं।"

"यह नया नहीं है, और उन्हें इसे नया मानना ​​बंद करना चाहिए और उन लोगों से इनपुट लेना चाहिए जो कुछ समय से ऐसा कर रहे हैं।"

मेटावर्स अवधारणा बहुत सी चीजों का मतलब है अलग-अलग लोगों को. यह एक उभरता हुआ 3डी-सक्षम डिजिटल स्पेस है जो वीआर, संवर्धित वास्तविकता, उन्नत इंटरनेट और सेमीकंडक्टर तकनीक का उपयोग करता है। विकिपीडिया इसे आभासी दुनिया के रूप में वर्णित करता है जिसमें उपयोगकर्ता अवतारों द्वारा दर्शाए जाते हैं और बातचीत करते हैं।

लगभग दो साल पहले, मार्क ज़ुकेरबर्ग यह सब मेटावर्स के बारे में था कि ब्रांड को इस रणनीतिक योजना से जोड़ने के लिए उन्होंने अपनी फर्म, फेसबुक को मेटा में रीब्रांड किया।

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क्या सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म मेटावर्स हैं?

लेकिन फिरोर वर्णित मेटावर्स बस आभासी दुनिया या ऑनलाइन समुदायों के रूप में। वीडियो गेम निर्माता के अनुसार, सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म ऑनलाइन समुदाय होने के कारण मेटावर्स होने के योग्य हैं

“मेटावर्स, या जिसे मैं आभासी दुनिया कहना पसंद करता हूं, उसे ऑनलाइन समुदाय बनाने की आवश्यकता है। ऐसा कोई कारण नहीं है कि Reddit को एक नहीं माना जा सकता, यह एक टेक्स्ट आधारित वर्चुअल है," उन्होंने कहा।

"मेरे शुरुआती गेम टेक्स्ट-आधारित थे, जिनमें कोई ग्राफिक्स नहीं था, और वे पूरी तरह से आभासी दुनिया थे जहां लोग एक साथ मिलते थे, बातचीत करते थे और मज़े करते थे।"

उन्होंने कहा कि केवल एक चीज जो नई हो सकती है वह है "शायद।" एआर चश्मा," लेकिन आम तौर पर आभासी दुनिया को प्रदर्शित करने की तकनीक "दशकों से केवल मॉनिटर पर ही मौजूद है, और यहीं जादू है।"

एक ख़ाली आभासी दुनिया

फ़िरोर ने यह भी बताया कि कैसे मेटावर्स उन प्रारंभिक योजनाओं के साथ तालमेल बिठाने में विफल रहा, जिनके लिए इसे बनाया गया था। उन्होंने मेटावर्स गतिविधि में धीमी प्रगति के लिए इसकी शून्यता को एक कारण के रूप में उद्धृत किया, जो पिछले वर्ष जेनरेटिव एआई से आगे निकल गया था, जो ओपनएआई के चैटजीपीटी के लॉन्च के बाद दृश्य में आ गया।

उन्होंने कहा कि मेटावर्स सिर्फ एक तकनीकी चर्चा है।सिलिकॉन वैलीनिवेश को आकर्षित करने के लिए लोग उस आभासी दुनिया में बिना किसी काम के भाग लेना नहीं चाहेंगे।

“बिल्कुल, मेटावर्स के अंदर कुछ करने के बिना आप मेटावर्स नहीं पा सकते हैं। वह पिछले साल का मुख्य शब्द था, है ना? इस साल यह सब एआई के बारे में है और अब कोई भी मेटावर्स के बारे में बात नहीं कर रहा है,'' उन्होंने कहा।

फ़िरोर का यह भी विचार है कि लोग मेटावर्स को पूर्ण रूप से अपनाने में सहज नहीं हो सकते क्योंकि "एकल कंपनी द्वारा नियंत्रित सिमुलेशन में शायद ही बहुत अधिक स्वतंत्रता होती है।" फ़िरोर के अनुसार, ऐसे स्थानों को उपयोगकर्ताओं द्वारा स्वयं विनियमित किया जाना चाहिए।

गेमिंग में वर्ष

फ़िरोर, एक दशक पहले शुरू हुए समय से एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन के साथ है। खेल के साथ उनके लंबे कार्यकाल के बारे में पूछे जाने पर, फ़िरोर ने बताया कि कैसे सामान्य तौर पर खेल कोविड 19 महामारी के दौरान "बहुत से लोगों के लिए सुरक्षित बंदरगाह" बन गया, जब सरकारों ने लॉकडाउन लागू किया।

गेम 2020 और 2021 में अपने चरम पर पहुंच गया क्योंकि लोगों ने अन्य समस्याओं के अलावा अकेलेपन से बचने के लिए गेमिंग की ओर रुख किया।

उन्होंने कहा, "हमारे पास एक समुदाय है जो खेल खेलना पसंद करता है, और हमारा काम यह सुनिश्चित करना है कि जिस दुनिया में वे खेल रहे हैं उसके लिए हम अच्छे प्रबंधक बनें।"

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