रेड मैटर 2 का पिको 4 पोर्ट क्वेस्ट 2 की तुलना में उच्च रिज़ॉल्यूशन पर चलता है। इसके डेवलपर ने बताया कि यह कैसे संभव है।
रेड मैटर श्रृंखला किसके लिए जानी जाती है? मानक तय करना स्टैंडअलोन वीआर हेडसेट्स पर ग्राफिकल निष्ठा के लिए। अगली कड़ी की हमारी समीक्षा में, हमने इसका वर्णन इस प्रकार किया एक आश्चर्यजनक दृश्य शोकेस आप किसी मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म से जो अपेक्षा करते हैं, उससे कहीं अधिक यह एक कंसोल शीर्षक के समान है। डेवलपर वर्टिकल रोबोट ने विशेष रूप से मोबाइल वीआर के लिए डिज़ाइन किए गए शेडर्स के साथ अवास्तविक इंजन का एक कस्टम संस्करण विकसित करके इसे हासिल किया।
रेड मैटर 2 प्रत्येक हेडसेट की विशिष्ट शक्तियों का भी लाभ उठाता है। क्वेस्ट प्रो पर यह समर्थन जोड़ने वाला पहला प्रमुख शीर्षक था आई ट्रैक्ड फोवेटेड रेंडरिंग, आधार रिज़ॉल्यूशन में 30% की वृद्धि प्रदान करता है।
वर्टिकल रोबोट ने घोषणा की कि रेड मैटर 2 पिको 4 में आ रहा है दोगुने से अधिक क्वेस्ट 2 की तुलना में आधार रिज़ॉल्यूशन।
क्वेस्ट 2 और पिको 4 दोनों में स्नैपड्रैगन XR2 Gen 1 चिपसेट है। गेम डेवलपर्स प्रदर्शन और बैटरी जीवन को संतुलित करने के लिए सीपीयू और जीपीयू क्लॉक स्पीड को अधिकतम तक सेट करते हैं। क्वेस्ट 2 में अपेक्षाकृत कमजोर कूलिंग फैन है इसलिए इसकी अधिकतम GPU घड़ी की गति चिप की अधिकतम समर्थित गति से थोड़ी कम है। लेकिन पिको 4 में अधिक शक्तिशाली पंखा और बड़े वेंट हैं, इसलिए जीपीयू को क्वेस्ट 20 की तुलना में 2% अधिक देखा जा सकता है।
रेड मैटर 2 उच्च रिज़ॉल्यूशन पर चलने के लिए इस उच्च GPU घड़ी की गति का लाभ उठाता है। और जब उच्च रिज़ॉल्यूशन पर प्रतिपादन किया जाता है, तो अलियासिंग कम स्पष्ट हो जाती है और इस प्रकार एंटी-अलियासिंग कम आवश्यक हो जाती है। तो जबकि क्वेस्ट 2 पर 4x एमएसएए का उपयोग किया जाता है, पिको 4 वर्टिकल रोबोट का दावा है कि केवल 2x एमएसएए की आवश्यकता है। इसके अलावा, पिको 4 के बड़े दृश्य क्षेत्र का मतलब है कि अधिक आक्रामक फिक्स्ड फोवेटेड रेंडरिंग (एफएफआर) स्तर का उपयोग किया जा सकता है क्योंकि पिक्सेलेशन लेंस के केंद्र से आगे होगा।
उच्च जीपीयू क्लॉक स्पीड, कम एंटी-अलियासिंग और अधिक आक्रामक एफएफआर का संयोजन पिको 4 पोर्ट को 2.2x उच्च बेस रिज़ॉल्यूशन पर चलाने में सक्षम बनाता है। "आधार" संकल्प से हमारा क्या तात्पर्य है? टीइन्फोग्राफिक में दिखाए गए "आई बफर" मान प्रत्येक आंख के लिए आउटपुट छवि के आयामों का प्रतिनिधित्व करते हैं, लेकिन एफएफआर का मतलब है कि छवि के किनारों को केंद्र की तुलना में कम पिक्सेल घनत्व पर प्रस्तुत किया गया है। इस प्रकार रेंडर किए गए पिक्सेल की वास्तविक संख्या आई बफ़र आयामों से सुझाई गई संख्या से कम है।
इसके अलावा, वास्तविक कोणीय रिज़ॉल्यूशन जो आप पिको 4 में देखेंगे वह 2.2 गुना अधिक नहीं है, यहां तक कि केंद्र में भी, क्योंकि पिको 4 के दृश्य के बड़े क्षेत्र में पिक्सेल अधिक फैले हुए हैं। यह is अभी भी अधिक है, लेकिन दोगुना नहीं।
हालाँकि, पिको 4 पोर्ट में कुछ ग्राफिकल कमियां हैं। सबसे पहले, क्वेस्ट 2 का एफएफआर गतिशील है, जिसका अर्थ है कि यह केवल जरूरत पड़ने पर ही चालू होता है, जबकि पिको 4 हर समय सक्रिय रहता है। इसके अलावा, पिको 4 वर्तमान में सबसैंपल्ड लेआउट का समर्थन नहीं करता है, एक रेंडरिंग तकनीक जो परिधि में एफएफआर की दृश्य कलाकृतियों को कम करती है। वर्टिकल रोबोट ने कहा कि इसका मतलब है कि लेंस के किनारे "काफी पिक्सेलेटेड" हैं, लेकिन पिको 4 के बड़े दृश्य क्षेत्र का मतलब है कि ये किनारे केंद्र से और दूर हैं।
In पिको 4 की मेरी समीक्षा, मैंने देखा कि कुछ गेम जो क्वेस्ट 2 पर सुचारू रूप से चलते हैं, उन्होंने पिको 4 पर कष्टप्रद फ्रेम ड्रॉप्स प्रदर्शित किए। यह संभव है कि डेवलपर्स अभी तक उच्च जीपीयू क्लॉकस्पीड को सक्षम नहीं कर रहे हैं, या वेरिटकल रोबोट के कस्टम शेडर्स उपयोग किए गए की तुलना में उच्च रिज़ॉल्यूशन के लिए अधिक स्केलेबल हैं। अन्य डेवलपर्स द्वारा.
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