'मिशन: मार्स' इमर्सिव गेम रोबॉक्स पर शुरू हुआ

'मिशन: मार्स' इमर्सिव गेम रोबॉक्स पर शुरू हुआ

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बोस्टन में विज्ञान संग्रहालय ने रोबॉक्स पर एक शैक्षिक गेम 'मिशन: मार्स' लॉन्च किया है। फिलामेंट गेम्स के सहयोग से विकसित, यह इमर्सिव अनुभव रोबॉक्स कम्युनिटी फंड (आरसीएफ) से लाभान्वित होता है, जिसे नवंबर 2021 में 10 मिलियन डॉलर की बंदोबस्ती के साथ स्थापित किया गया था।

'मिशन: मंगल' को इस प्रकार दर्शाया गया है तीन आयामी इंटरैक्टिव कार्यक्रम का उद्देश्य इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया में छात्रों की एक विस्तृत श्रृंखला को शामिल करना है। अगली पीढ़ी के विज्ञान मानकों के अनुसार, यह संरचित और आकस्मिक शैक्षिक संदर्भों के लिए अनुकूल एक डिजिटल वातावरण प्रदान करता है।

संग्रहालय के क्षेत्र में प्रवेश करती है आभासी शिक्षा, वास्तविक नासा मंगल डेटा का उपयोग करने वाले इंटरैक्टिव गेमप्ले के माध्यम से विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित (एसटीईएम) शिक्षा को लक्षित करना। गेम अपने गेमप्ले में वैज्ञानिक सिद्धांतों और डेटा को शामिल करते हुए खिलाड़ियों को जीवित रहने और मंगल ग्रह का पता लगाने की चुनौती देता है।

गेमप्ले का अनुभव

प्रतिभागी उन्नत रोवर्स का उपयोग करके मंगल ग्रह के परिदृश्य को नेविगेट करते हैं, विभिन्न मिशनों को अंजाम देते हैं, और एक अनुरूपित मंगल ग्रह के वातावरण में सहयोग करते हैं। खिलाड़ियों को मंगल ग्रह पर जीवित रहने के लिए डिज़ाइन किए गए सूट पहनने, परिष्कृत मार्स रोवर्स में ग्रह के परिदृश्य को पार करने और टीम मिशनों में सहयोग करने का अवसर मिलता है।

इन मिशनों में प्राचीन पानी के संकेतों की खोज करना, पानी की बर्फ के नमूने इकट्ठा करना और अन्य खोजकर्ताओं के बचाव में सहायता करना शामिल है। अनुभव एक रचनात्मक पहलू भी प्रदान करता है, जहां खिलाड़ी अपने वाहनों को डिजाइन और निर्माण कर सकते हैं, जिससे पूरे खेल में अनुभव अंक और पुरस्कार दोनों प्राप्त होते हैं।

"के इंटरैक्टिव पहलुओं के अलावामिशन: मंगल, “विज्ञान संग्रहालय शिक्षकों के लिए शैक्षिक संसाधनों और सहायता की एक श्रृंखला प्रदान करता है। इन सामग्रियों को शिक्षकों, चाहे नौसिखिए हों या इंजीनियरिंग के क्षेत्र के अनुभवी, को अपने पाठ्यक्रम में गेमप्ले को एकीकृत करने में सहायता करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इरादा खेल को सीधे शैक्षिक मानकों से जोड़ना है, शिक्षकों को कक्षा में सीखने में "मिशन: मंगल" को शामिल करने के लिए व्यावहारिक उपकरण प्रदान करना है।

दूरदर्शी क्या कहते हैं

इस साल एक ऑनलाइन पोस्ट में, रोबॉक्स के सीईओ ने विभिन्न शैक्षणिक संस्थाओं के साथ मंच के सहयोग के बारे में उत्साह व्यक्त किया। इसमें FIRST रोबोटिक्स टीम्स, म्यूजियम ऑफ साइंस और पैथोजन पेट्रोल जैसे संगठनों के साथ साझेदारी शामिल है, जिसे प्रोजेक्ट लीड द वे के सहयोग से विकसित किया गया था। सीईओ ने इस बात पर विचार किया कि शैक्षिक सॉफ्टवेयर में रोबॉक्स की उत्पत्ति इन सहयोगी प्रयासों के लिए प्रेरणा का स्रोत रही है, और शिक्षा में मंच के निरंतर प्रयास पर जोर दिया गया है।

फिलामेंट गेम्स के सीईओ डैन व्हाइट ने 'मिशन: मार्स' के यथार्थवादी पहलुओं पर प्रकाश डाला। वह बताते हैं कि खेल की यांत्रिकी और इसके पर्यावरणीय तत्व वास्तविक वैज्ञानिक अवधारणाओं पर आधारित हैं।

इस बीच, रोब्लॉक्स में शिक्षा की उपाध्यक्ष रेबेका कांतार, सम्मोहक शैक्षिक अनुभवों के निर्माण की सुविधा प्रदान करने के लिए मंच की क्षमता पर टिप्पणी करती हैं। वह नोट करती हैं कि "मिशन: मार्स" उस प्रकार की इंटरैक्टिव शिक्षा का उदाहरण है जिसे छात्र और शिक्षक दोनों आज के डिजिटल परिदृश्य में चाह रहे हैं।

समानांतर विकास

मेटावर्स लर्निंग के भीतर हाल ही में संबंधित विकास में, लॉकहीड मार्टिन अपने प्रशिक्षण और सिमुलेशन प्रौद्योगिकियों को आगे बढ़ा रहा है। उनका ध्यान सैन्य कर्मियों के लिए अधिक यथार्थवादी और प्रभावी प्रशिक्षण वातावरण बनाने पर है। एक उल्लेखनीय कदम अमॉर्फिक अपीयरेंस ज़ीरो-प्रोजेक्टर विज़ुअल डिस्प्ले सिस्टम है, जिसे AMAZE के नाम से भी जाना जाता है।

लॉकहीड मार्टिन के कदमों के समानांतर, हाल ही में मेटावर्स लर्निंग के सहयोग से अम्ब्रेला ट्रेनिंग शुभारंभ एक आभासी शेफ प्रशिक्षण कार्यक्रम। वे आतिथ्य उद्योग में विशेष रूप से जेन-जेड और जेन-ए जनसांख्यिकी से प्रवेश स्तर के कमिस शेफ को लक्षित करते हैं। कार्यक्रम में इंटरैक्टिव परिदृश्यों की एक श्रृंखला शामिल है, जैसे कि रसोई अभिविन्यास, विशिष्ट व्यंजनों की तैयारी और रसोई प्रबंधन कौशल।

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