विज़न प्रो के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए क्वेस्ट प्रो 2 कैसा दिख सकता है

विज़न प्रो के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए क्वेस्ट प्रो 2 कैसा दिख सकता है

ऐप्पल विज़न प्रो के बाज़ार में आने के साथ, यह संभावना है कि मेटा की क्वेस्ट प्रो लाइन एक प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धी बनने के लिए विकसित होगी। और हमें वास्तव में इस बात का अंदाज़ा हो गया है कि एक उच्चतर-स्तरीय क्वेस्ट प्रो 2 संभावित रूप से कैसा दिख सकता है।

एप्पल बार

विज़न प्रो के साथ, Apple का स्पष्ट रूप से एक किफायती हेडसेट बनाने का लक्ष्य नहीं था। उनकी रणनीति यह थी कि वे मिश्रित वास्तविकता अनुभव को जैसा दिखाना और महसूस करना चाहते थे, उसके लिए न्यूनतम व्यवहार्य गुणवत्ता बार बनाना था। सभी तकनीक और सुविधाओं को शामिल करने के बाद, जिन्हें उन्होंने आवश्यक समझा, विज़न प्रो $3,500 पर आ गया।

यह इसे $500 क्वेस्ट 3 जैसी किसी चीज़ के लिए केवल एक अप्रत्यक्ष प्रतियोगी बनाता है। लेकिन स्पष्ट रूप से ऐसे लोगों का एक बाज़ार है जो एक उच्च-स्तरीय मिश्रित वास्तविकता वाले हेडसेट के लिए पर्याप्त पैसा छोड़ने को तैयार हैं।

क्वेस्ट प्रो का भविष्य

तो यह समझ में आता है कि मेटा की क्वेस्ट प्रो लाइन उस उच्च-अंत मूल्य सीमा में प्रतिस्पर्धा करने के लिए विकसित होगी। लेकिन अगर मेटा एप्पल के साथ आमने-सामने जाना चाहे तो क्वेस्ट प्रो 2 कैसा दिख सकता है?

खैर, यह पता चला है कि हमारे पास एक बहुत अच्छा विचार हो सकता है।

डगलस लैनमैन मेटा के एक्सआर डिवीजन की अनुसंधान एवं विकास शाखा, रियलिटी लैब्स रिसर्च में डिस्प्ले सिस्टम के वरिष्ठ निदेशक हैं। पिछले साल के अंत में उन्होंने एरिज़ोना विश्वविद्यालय में एक अतिथि व्याख्यान दिया, एक स्कूल जहां से रियलिटी लैब्स नियमित रूप से शोधकर्ताओं की भर्ती करता है।

लैनमैन ने डेढ़ घंटे के अधिकांश सत्र में उस शोध का अवलोकन किया जिस पर उनकी टीम ने हाल के वर्षों में काम किया है। उन्होंने होलोग्राफिक ऑप्टिक्स, हाई-डायनामिक रेंज, रेटिना रेजोल्यूशन, रिवर्स-पासथ्रू और बहुत कुछ की खोज करते हुए अलग-अलग प्रोटोटाइप बनाए हैं।

जबकि प्रस्तुत किए गए अधिकांश हेडसेट पूरी तरह से शोध प्रोटोटाइप थे, लैनमैन ने 'मिरर लेक' के लिए अपने दृष्टिकोण के बारे में बात करके सत्र को समाप्त कर दिया, एक अवधारणा हेडसेट जिसमें कई प्रौद्योगिकियों को शामिल किया जा सकता है जो उनकी टीम पिछले दशक में खोज रही है। उन्होंने निम्नलिखित प्रतिपादन प्रस्तुत किया कि यदि हेडसेट वास्तव में आज बनाया गया होता तो वह कैसा दिखता।

मिश्रित वास्तविकता समाचार के माध्यम से वीडियो

और जब उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह सिर्फ उनके और उनकी टीम द्वारा सपना देखा गया एक विचार था - कोई उत्पाद रोडमैप नहीं - उन्होंने कहा कि यह अवधारणा "अभी बनाने के लिए व्यावहारिक" है, ऐसे हिस्सों के साथ जिन्हें बाजार से आसानी से प्राप्त किया जा सकता है। 3,500 डॉलर की कीमत पर इसका बड़े पैमाने पर उत्पादन किया जा सकता है या नहीं, यह एक अनुत्तरित प्रश्न है, लेकिन लैनमैन ने कहा कि उन्हें लगता है कि उद्योग मिरर लेक जैसे उपकरण के साथ "एक नए पठार" तक पहुंचने के लिए तैयार है।

उन्होंने बताया कि मिरर लेक में कॉम्पैक्ट होलोग्राफिक ऑप्टिक्स, मल्टी-व्यू आई-ट्रैकिंग, एक वैरिफोकल डिस्प्ले, रिवर्स-पासथ्रू और बेक्ड-इन प्रिस्क्रिप्शन सुधार शामिल होंगे। यह काफी बड़ी बात है... तो आइए इनमें से प्रत्येक का विवरण दें।

होलोग्राफिक ऑप्टिक्स

एक्सआर हेडसेट को कॉम्पैक्ट बनाने में एक बड़ी चुनौती व्यूअर और डिस्प्ले के बीच ऑप्टिक्स को रखने की आवश्यकता है। जबकि मेटा के नवीनतम क्वेस्ट प्रो और क्वेस्ट 3 हेडसेट में प्रभावशाली कॉम्पैक्ट 'पैनकेक' ऑप्टिक्स हैं, मेटा शोधकर्ताओं का मानना ​​​​है कि वे और भी पतले हो सकते हैं। उनका समाधान एक 'होलोग्राफिक लेंस' है, जो बिल्कुल वैसा ही लगता है: एक होलोग्राम में बेक किया गया लेंस जो व्यावहारिक रूप से कागज की शीट जितना पतला हो सकता है।

मल्टी-व्यू आई-ट्रैकिंग

आई-ट्रैकिंग तब सबसे अच्छा काम करती है जब आपके पास प्रत्येक आंख के कई दृश्य हों। इसका मतलब यह निर्धारित करने के लिए बेहतर स्रोत डेटा है कि आंख किस दिशा की ओर है। लेकिन अधिक कैमरों का मतलब प्रसंस्करण, गर्मी, बिजली और लागत के लिए अधिक ओवरहेड है। इसलिए मेटा शोधकर्ताओं ने सिर्फ एक कैमरे से एक आंख का एकाधिक दृश्य प्राप्त करने की एक दिलचस्प विधि का सपना देखा। होलोग्राफिक तत्व का उपयोग करके, कैमरा हेडसेट के लेंस को देख सकता है और पहनने वाले की आंख के कई प्रतिबिंब देख सकता है। यह अधिक कैमरे जोड़े बिना बेहतर आई-ट्रैकिंग के लिए अधिक दृश्य प्रदान कर सकता है।

वैरिफोकल डिस्प्ले

आज बाज़ार में प्रत्येक XR हेडसेट 3D इमेजरी प्रदर्शित करने के लिए स्टीरियोस्कोपी - दो समान छवियों का ओवरलैपिंग - का उपयोग करता है। और जबकि यह वैसा ही है जैसा हम वास्तविक दुनिया में देखते हैं, यह एक महत्वपूर्ण दृश्य संकेत छोड़ देता है; जिस दूरी से प्रकाश उत्पन्न होता है वह यह बदल देता है कि हम जो देखने की कोशिश कर रहे हैं उस पर हमारी आँखें कैसे केंद्रित होती हैं। लेकिन क्योंकि XR हेडसेट में एक निश्चित डिस्प्ले होता है, प्रकाश हमेशा एक ही दूरी से आता है। इसका मतलब है कि आप केवल एक फोकल दूरी निर्धारित कर सकते हैं, जो आपकी आंखों की तरह होगी जो केवल एक बार आपसे विशिष्ट दूरी पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होगी। इसे सत्यापन-समायोजन संघर्ष (या वीएसी) के रूप में जाना जाता है।

वैरिफोकल डिस्प्ले कोई भी डिस्प्ले है जो वैरिएबल फोकस की अनुमति देता है, इस प्रकार वीएसी के लिए समाधान करता है। मेटा ने इस समस्या के कई समाधानों पर शोध किया है, लेकिन लैनमैन का कहना है कि यह मिरर लेक का हिस्सा हो सकता है, जो लेंस फोकस के गतिशील परिवर्तन की अनुमति देने के लिए इलेक्ट्रॉनिक रूप से नियंत्रित ध्रुवीकरणकर्ताओं के ढेर का उपयोग कर रहा है। आई-ट्रैकिंग के साथ मिलकर, यह सिस्टम को उस दृश्य के विशिष्ट भाग पर प्रकाश केंद्रित करने की अनुमति देगा जिसे आप देख रहे हैं।

रिवर्स-पासथ्रू

'पासथ्रू' उसे कहते हैं जब आप हेडसेट के बाहर कैमरे लगाते हैं और पहनने वाले को बाहरी दुनिया का दृश्य दिखाने के लिए उनका उपयोग करते हैं। यह कुछ ऐसा है जैसे आपकी दृष्टि हेडसेट से 'गुजर रही है'। जब आप कैमरे लगाते हैं तो इसे हम रिवर्स-पासथ्रू कहते हैं अंदर बाहरी दुनिया को आपके चेहरे का दृश्य दिखाने वाला हेडसेट। यह वही चीज़ है जो आपने विज़न प्रो (एप्पल इसे 'आईसाइट' कहता है) पर देखी होगी।

लेकिन यह सिर्फ हेडसेट के बाहर डिस्प्ले चिपकाने जितना आसान नहीं है। चूँकि आपके हेडसेट का अगला भाग आपकी वास्तविक आँखों से काफी दूर बैठता है, इसलिए आपकी आँखों की इतनी दूर की छवि दिखाना बहुत अवास्तविक लगेगा - जैसे कि आपकी आँखें किसी तरह हेडसेट के सामने से चिपकी हुई थीं।

इसके बजाय, आपको आंख को वापस हेडसेट में धँसा हुआ दिखाने का एक तरीका चाहिए। ऐसा करने के लिए आपको किसी प्रकार के प्रकाश-क्षेत्र डिस्प्ले की आवश्यकता होती है, जो एक ऐसा डिस्प्ले है जो आपके द्वारा देखे जा रहे कोण के आधार पर अलग-अलग दृश्य दिखाता है।

लैनमैन ने कहा कि मिरर लेक रेंडर में उन्होंने वास्तव में हेडसेट पर रिवर्स-पासथ्रू कैसा दिखेगा, इसका अनुमान लगाने के लिए एक किरण-ट्रेसिंग सिमुलेशन किया था, यह देखते हुए कि हेडसेट सैद्धांतिक रूप से किन घटकों से बनाया जाएगा।

प्रिस्क्रिप्शन बेक्ड-इन

जिन लोगों को चश्मे की आवश्यकता है, उनके लिए एक ऐसा हेडसेट होना महत्वपूर्ण है जो आपके नुस्खे का समर्थन कर सके। लैनमैन का कहना है कि मिरर लेक की कॉम्पैक्ट प्रकृति को देखते हुए, चश्मे के लिए ज्यादा जगह नहीं है। इसके बजाय उनका सुझाव है कि इस तरह के हेडसेट को प्रत्येक उपयोगकर्ता की विशिष्ट दृष्टि आवश्यकताओं के लिए अनुकूलित किया जाएगा। मिरर लेक पर प्रत्येक व्यक्ति के लिए दृष्टि सुधार को समायोजित करने के लिए होलोग्राफिक लेंस का निर्माण करके इसे प्राप्त किया जा सकता है। यह चतुराई है क्योंकि इसका अर्थ है हेडसेट में कोई अतिरिक्त बल्क या घटक जोड़े बिना प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए हेडसेट के दृश्यों को सही करना।

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मेटा का पहला 'प्रो' हेडसेट, क्वेस्ट प्रो, कम से कम कहने के लिए एक अजीब लॉन्च था। हालाँकि इसमें कुछ प्रभावशाली ऑप्टिक्स, फेस-ट्रैकिंग और मिश्रित वास्तविकता क्षमताओं में सुधार हुआ था, फिर भी यह एक सूप-अप क्वेस्ट 2 की तरह महसूस होता है। इसमें सभी समान सामग्री थी और कुछ चीजें जो इसने विशिष्ट रूप से कीं, वे बिल्कुल वैसी नहीं लगीं $1,500 मूल्य बिंदु को उचित ठहराया। मेटा सहमत लग रहा था, क्योंकि रिलीज़ के कुछ समय बाद ही उसने हेडसेट को घटाकर 1,000 डॉलर कर दिया था।

विज़न प्रो प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए क्वेस्ट प्रो 2 कैसा दिख सकता है। लंबवत खोज. ऐ.
क्वेस्ट प्रो | छवि सौजन्य मेटा

क्वेस्ट प्रो के लॉन्च को और भी अधिक प्रभावशाली बनाते हुए, कुछ ही समय बाद क्वेस्ट 3 की घोषणा की गई और क्वेस्ट प्रो के कई सुधारों को $500 के अधिक आकर्षक मूल्य स्तर पर ला दिया।

यदि मेटा के पास 'प्रो' हेडसेट लाइन होने वाली है, तो हेडसेट को अपने उपभोक्ता-केंद्रित हेडसेट की तुलना में काफी अधिक काम करने की आवश्यकता है। विज़न प्रो-तकनीक से भरपूर और $3,500 की कीमत-ने मेटा के लिए भविष्य के क्वेस्ट प्रो हेडसेट को उच्च-स्तरीय पेशकश के साथ अलग करने का द्वार खोल दिया है।

और इस बात पर विचार करते हुए कि मेटा के वरिष्ठ शोधकर्ताओं में से एक का मानना ​​है कि पहले से ही उपलब्ध भागों के साथ मिरर लेक जैसा हेडसेट बनाना संभव है, यह सोचना कोई छलांग नहीं है कि उस नई तकनीक का कुछ हिस्सा क्वेस्ट प्रो 2 या क्वेस्ट प्रो में अपना रास्ता खोज सकता है। 3.

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