Web3 गेमिंग को अपना गेम बेहतर बनाने की आवश्यकता क्यों है?

Web3 गेमिंग को अपना गेम बेहतर बनाने की आवश्यकता क्यों है?

वेब3 गेम्स में गेमिंग उद्योग में एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी बनने की क्षमता है, जो अगले दशक में पर्याप्त बाजार हिस्सेदारी में योगदान देगा। हालाँकि, किसी भी विकासशील नवाचार की तरह, Web3 गेमिंग का क्षेत्र भी चुनौतियों से रहित नहीं है। उद्योग ने बहुत सारे वादे किए हैं और प्रगति की है, लेकिन यह सवाल करना महत्वपूर्ण है कि क्या हम सही रास्ते पर हैं। क्या हम सही दिशा में जा रहे हैं, और चुनौतियों से निपटने और इस नए युग में वादा किए गए मूल्यों को पूरा करने के लिए क्या कदम उठाए जाने चाहिए?

इससे पहले कि हम आगे बढ़ें, आइए बाजार की मौजूदा स्थिति पर एक नजर डालते हैं।

Web3 गेमिंग की वर्तमान स्थिति 

2021 से, गेमिंग वेब3 क्षेत्र में एक बड़ी ताकत रही है, जो उत्साह, महत्वपूर्ण फंडिंग और नवीनता ला रही है। जैसा कि इसमें दिखाया गया है, निवेश परिदृश्य में काफी गतिविधि देखी गई है 2022 ब्लॉकचेन गेम्स रिपोर्ट DappRadar से. ब्लॉकचेन गेम में निवेश 27 में 2019 मिलियन अमेरिकी डॉलर से बढ़कर 7.6 में 2022 बिलियन अमेरिकी डॉलर हो गया। 

DappRadar के अनुसार "1 की पहली तिमाही में ब्लॉकचेन गेमिंग की स्थितिरिपोर्ट के अनुसार, ब्लॉकचेन गेमिंग और मेटावर्स परियोजनाओं में निवेश 12.95% बढ़कर 739 मिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गया, जो उद्योग के लिए एक आशाजनक भविष्य का संकेत देता है।

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स्रोत: https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-games-report-2022-overview & https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q1-2023 

Web3 गेमिंग के विकास ने एक आश्चर्यजनक वृद्धि का अनुभव करते हुए एक उल्लेखनीय उछाल प्रदर्शित किया है 2,000 से 2021 तक 2022% की वृद्धि. इस उल्लेखनीय वृद्धि ने न केवल शौकीन गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया है, बल्कि गेमिंग उद्योग में किसी भी पिछले रिकॉर्ड को पार करते हुए, अत्यधिक कुशल डेवलपर्स को भी आकर्षित किया है।

2022 में, Web3 गेमिंग ने लचीलापन दिखाया और खुद को ब्लॉकचेन के क्षेत्र में एक महत्वपूर्ण भागीदार के रूप में स्थापित किया। जबकि वेब3 के अन्य क्षेत्रों में मंदी का अनुभव हुआ, गेमिंग क्षेत्र ने अपना वैश्विक विस्तार जारी रखा। इस अवधि में वेब3 गेमिंग में निरंतर निवेश देखा गया, यहां तक ​​कि कुछ लोग इसे "क्रिप्टो विंटर" भी मान सकते हैं।

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Web3 गेमिंग को अपना गेम बेहतर बनाने की आवश्यकता क्यों है?

50 नेटवर्कों में सभी ब्लॉकचेन गतिविधियों में से लगभग आधे के लिए गेमिंग गतिविधि जिम्मेदार है 800,875 दैनिक अद्वितीय सक्रिय वॉलेट (UAW). हालाँकि, दुनिया भर में अरबों गेमर्स की तुलना में यह संख्या अभी भी अपेक्षाकृत कम है, जो अप्रयुक्त क्षमता का संकेत देती है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि केवल वॉलेट गतिविधि को वेब3 गेम की प्रगति का माप नहीं माना जाना चाहिए। 

वर्तमान में, अधिकांश परियोजनाओं में केंद्रीकृत और निजी सक्रिय उपयोगकर्ता डेटा होता है, जो पारंपरिक वेब2 गेम की तुलना में कम पड़ता है। इसके अतिरिक्त, 2022 में वॉलेट गतिविधि में उद्योग छोड़ने वाले और नकदी निकालने वाले व्यक्ति शामिल हो सकते हैं, इसलिए प्रगति का आकलन करने के लिए इसे एक मीट्रिक के रूप में उपयोग करते समय सावधानी बरतने की सलाह दी जाती है। इस प्रकार, यह कहना उचित है कि Web3 गेमिंग उद्योग को पूरी तरह से नहीं छोड़ा गया है।

उद्योग-व्यापी चुनौतियाँ 

जैसे-जैसे वेब3 गेमिंग स्पेस आगे बढ़ रहा है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसे नियामक जांच, गेमिंग उद्योग के भीतर मिश्रित प्रतिक्रियाओं और गेम टोकन अर्थव्यवस्थाओं की स्थिरता जैसी चुनौतियों का सामना करना जारी रहेगा। 

विनियामक जांच 

2023 जून को बिनेंस के खिलाफ मुकदमा दायर किया गयाअमेरिकी प्रतिभूति और विनिमय आयोग ने दुनिया के सबसे बड़े क्रिप्टोकरेंसी एक्सचेंज की पहचान की तीन व्यक्तिगत गेमिंग और मेटावर्स टोकन, जिसमें एक्सी इन्फिनिटी (AXS), द सैंडबॉक्स गेम (SAND), और डिसेन्ट्रालैंड (MANA) शामिल हैं, जो संभावित रूप से प्रतिभूति नियमों के अंतर्गत आते हैं। 

फिर भी, क्रिप्टो भुगतान सेवा मंच रिपल लैब्स के खिलाफ एक अन्य एसईसी मुकदमे में एक न्यायाधीश का हालिया फैसला एक ऐसा विकास है जो ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग के लिए अनुकूल हो सकता है। अमेरिकी जिला न्यायालय के न्यायाधीश एनालिसा टोरेस का फैसला पिछले महीने स्पष्ट किया गया था कि एक्सआरपी टोकन को सुरक्षा नहीं माना जाता है, लेकिन यह निर्धारण केवल डिजिटल परिसंपत्ति एक्सचेंजों पर आयोजित प्रोग्रामेटिक बिक्री पर लागू होता है। इसके बावजूद, ऐसी परियोजनाएं जो तरलता पूल को प्रोत्साहित करती हैं, जैसे एक्सि इन्फिनिटी और DeFi किंगडम्स (DFK), इस परिभाषा से प्रभावित हो सकते हैं। जैसा कि विशेषज्ञों ने बताया है, तरलता पूल में निवेश के रूप में टोकन का व्यवहार प्रतिभूतियों के रूप में उनकी स्थिति पर सवाल उठाता है। यदि गेमिंग टोकन को प्रतिभूति माना जाता है, तो गेम डेवलपर्स को जुर्माना और प्रकटीकरण आवश्यकताओं का सामना करना पड़ सकता है। 

वर्तमान में, एसईसी टोकन के लिए एक आधिकारिक वर्गीकरण स्थापित करने के लिए काम कर रहा है NFTS. इस स्थिति को देखते हुए, यह अनुशंसा की जाती है कि धन उगाहने वाले तंत्र के रूप में टोकन या एनएफटी का उपयोग न करें, या किसी अन्य टोकन को रखने के लिए प्रोत्साहन के रूप में टोकन वितरित न करें - एक प्रक्रिया जिसे स्टेकिंग के रूप में जाना जाता है। इसके बजाय, एक बेहतर तरीका एक विशिष्ट एनएफटी या टोकन डिजाइन करना है जिसे संबंधित गेम, पारिस्थितिकी तंत्र या एप्लिकेशन के भीतर स्वतंत्र रूप से वितरित और उपयोग किया जा सकता है।

डेवलपर्स की मितव्ययिता

गेम डेवलपर सम्मेलन खेल उद्योग की स्थिति 2023 रिपोर्ट ब्लॉकचेन तकनीक के प्रति गेम डेवलपर की भावना की एक अंतर्दृष्टिपूर्ण तस्वीर पेश करती है।

कई डेवलपर्स का मानना ​​है कि भविष्य में वीडियो गेम में ब्लॉकचेन तकनीक के लिए एक मूल्यवान स्थान हो सकता है। हालाँकि, कई लोग यह भी मानते हैं कि कुछ मौजूदा उपयोग अस्थिर या शिकारी हैं। लगभग 14% गेम डेवलपर गेम में ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करने के पक्ष में हैं, जबकि 61% इसके विरोध में हैं, और 25% अनिश्चित हैं। 

खेल टोकन अर्थव्यवस्थाओं की स्थिरता

दसियों गेम डिज़ाइनरों और अर्थशास्त्रियों से बात करने के बाद, स्थायी टोकन अर्थव्यवस्थाओं को विकसित करने की अवधारणा को पेश करते समय अत्यधिक चुनौतियाँ पैदा होती हैं खुली और मुक्त अर्थव्यवस्था. गेम डेवलपमेंट को उत्पाद रखने से पहले एनएफटी और टोकन लॉन्च करने की तुलना में अत्यधिक उपयोग की जाने वाली डिजिटल मुद्राओं और डिजिटल संग्रहणीय वस्तुओं के लिए डिजाइनिंग समाधान को प्राथमिकता देनी चाहिए।

हालांकि किसी समुदाय को जुड़ाव और नवीनता के माध्यम से बूटस्ट्रैप करने के लिए शुरुआत में एनएफटी को ढालना स्वीकार्य हो सकता है, जैसा कि आज किकस्टार्टर पर गेम लॉन्च होते हैं, गेम डेवलपर्स को पहले एक गेम स्थापित करना चाहिए, फिर टोकन के डिजिटल संस्करणों का परीक्षण करना चाहिए, उन्हें ब्लॉकचेन के लिए टिकाऊ बनाने के लिए डिज़ाइन करना चाहिए। -आधारित, मुक्त अर्थव्यवस्थाएँ। इसका मतलब है, मौजूदा डिजिटल मुद्राओं और संग्रहणीय वस्तुओं को एक बंद अर्थव्यवस्था बनाम एक खुली और मुक्त अर्थव्यवस्था में डिजाइन की असंगतता के कारण ब्लॉकचेन में पोर्ट नहीं किया जा सकता है।

गेमिंग कंपनियों द्वारा मिश्रित समर्थन

इन चुनौतियों के बावजूद, सकारात्मक विकास भी हुआ है। एपिक गेम्स स्टोर पहले ही पेश किया जा चुका है कई Web3 गेम इसके बाज़ार में, जैसे ब्लैंकोस ब्लॉक पार्टी, डेफिमन्स और गॉड्स अनचेन्ड। 

स्थापित होने के 20 साल बाद और फिर फ़ोर्टनाइट की अवधारणा पर अतिरिक्त छह साल की पुनरावृत्ति के बाद, एपिक गेम्स ने अपना बैटल रॉयल मोड जारी किया, जिसने 400 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया और कंपनी को बाजार हिस्सेदारी लेने के लिए एपिक गेम्स स्टोर लॉन्च करने के लिए प्रेरित किया। एक वितरण मंच. 

जून 2022 में, महाकाव्य औपचारिक रूप से साझा किया गया Web3 गेम्स पर इसकी स्थिति भाप की तुलना में, और कुछ पारंपरिक गेमर्स के शुरुआती संदेह के बावजूद, महाकाव्य खेल Web3 गेमिंग अनुभवों की संभावनाएं तलाशने के लिए प्रतिबद्ध है। यह तब स्पष्ट होता है जब हम गॉड्स अनचेन्ड जैसे गेम को उनके प्लेटफॉर्म पर अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखते हैं। चूंकि इसे एपिक गेम्स पर लॉन्च किया गया था, गॉड्स, गॉड्स अनचेन्ड में इस्तेमाल की जाने वाली मुद्रा है 50% जुटाया जून 2023 में अपने निम्नतम बिंदु से।

लेकिन सभी कंपनियां समान रूप से उत्साहित नहीं हैं। जापान के सबसे बड़े गेम डेवलपर्स में से एक सेगा ने हाल ही में एक वरिष्ठ कार्यकारी के साथ वेब3 गेमिंग में आगे बढ़ने की अपनी घोषणा से कदम पीछे खींच लिए हैं बताते हुए, “कमाई के लिए खेल में कार्रवाई उबाऊ है। अगर खेल मज़ेदार नहीं हैं तो इसका क्या मतलब है?” यह दृष्टिकोण वेब3 गेमिंग उद्योग में सफलता की धीमी गति से जुड़ा हो सकता है, जिसमें सबसे सफल शीर्षक, एक्सी इन्फिनिटी, केवल कुछ मिलियन उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करता है। यह एक मामूली आंकड़ा है जब पारंपरिक गेमिंग स्टूडियो लाखों समर्पित खिलाड़ियों से किसी गेम को सफल मानने की उम्मीद करते हैं।

वेब3 गेमिंग उद्योग को इस क्षेत्र में सुधार और नवप्रवर्तन के लिए अपना समय और कौशल समर्पित करने वाले अधिक लोगों की आवश्यकता है। लोगों को इस आशाजनक क्षेत्र को छोड़ते हुए देखना निराशाजनक है। फिर भी, अर्न अलायंस में हम इस बात को लेकर आश्वस्त हैं कि ऐसे डेवलपर हैं जो इस क्षेत्र में नए गेम बनाना और जारी करना जारी रखते हैं।

बाधाओं पर काबू पाना

प्रतिकूल परिस्थितियों से निपटने के लिए वेब3 गेमिंग उद्योग कई चीजें कर सकता है। 

वेब3 गेम डेवलपर्स को उच्च-गुणवत्ता वाली गेमप्ले सामग्री विकसित करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करना चाहिए जो खिलाड़ियों के लिए वास्तव में मजेदार अनुभव प्रदान करती है। समान गेमप्ले सामग्री तंत्र की क्लोनिंग उनके पूर्ववर्तियों की तरह समान सफलता की गारंटी नहीं देती है।

साथ ही, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि किसी गेम के लिए सामग्री बनाना एक समय लेने वाली प्रक्रिया है जिसमें वर्षों लग सकते हैं। उदाहरण के लिए, EatMe.IO को 10 मिलियन से अधिक डाउनलोड प्राप्त करने से पहले तीन मनोरंजन से गुजरना पड़ा, और एंग्री बर्ड्स के रचनाकारों को इसके ब्लॉकबस्टर गेम को लॉन्च करने से पहले वित्तीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा।

मनोरंजक गेम बनाने के अलावा, यह महत्वपूर्ण है कि उपयोगकर्ताओं को अत्यधिक प्रोत्साहित न किया जाए। यहां तक ​​कि गेमिंग प्रतियोगिताओं में भी, जहां पुरस्कार आम हैं, खिलाड़ियों के लिए प्राथमिक प्रेरणा बाहरी प्रोत्साहनों के बजाय खेल से प्राप्त आनंद की भावना से होनी चाहिए।

ऐसे गेम जो टेबल पर कुछ नया, ताज़ा और अनोखा पेश करते हैं, उपयोगकर्ताओं के लिए एक गहरी जादुई भावना पैदा करते हैं। "मज़े" की यह भावना खेल की मौलिकता से आती है, और लोग अक्सर इस वास्तविक आनंद को दूसरों के साथ साझा करते हैं, उन्हें अनुभव में खींचते हैं। इसीलिए ऐसे विशिष्ट अनुभवों को नया रूप देना और पेश करना महत्वपूर्ण है जिन्हें व्यापक दर्शकों तक पहुंचने का मौका नहीं मिला है।

ऐसे में, Web3 गेमिंग की क्षमता की खोज और अनलॉक करने के लिए काफी प्रतिबद्धता की आवश्यकता होती है। हालाँकि Web3 गेमिंग इस समय रोमांचकारी नहीं लग सकती है, लेकिन यह याद रखना आवश्यक है कि यह अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, संभावनाओं से भरपूर है। अच्छी गेमप्ले सामग्री का सही मिश्रण और ब्लॉकचेन तकनीक का प्रभावी उपयोग निस्संदेह इस क्षमता को अनलॉक करेगा।

भविष्य के लिए सीखना 

वेब3 गेम्स में गेमिंग बाजार में एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी बनने की अपार क्षमता है, जो आने वाले दशक में एक महत्वपूर्ण बाजार हिस्सेदारी में योगदान करने के लिए तैयार है। चुनौतियों और अनिश्चितताओं का सामना करते हुए, यह ध्यान रखना भी महत्वपूर्ण है कि उद्योग ने अपने हालिया जन्म के बाद से महत्वपूर्ण प्रगति की है और उत्साही गेमर्स को आकर्षित किया है। इस नए उद्योग के प्रक्षेप पथ की आलोचनात्मक जांच करना और इसके वादे को पूरा करने के लिए आवश्यक कदम उठाना महत्वपूर्ण है।

गेमप्ले के लिए निष्पक्ष और उपयोगकर्ता-केंद्रित दृष्टिकोण को प्राथमिकता देकर और खिलाड़ी-प्रथम मानसिकता को बढ़ावा देकर, हम सभी के लिए अधिक मनोरंजक और मूल्यवान गेमिंग अनुभव बना सकते हैं। जैसे-जैसे वेब3 गेमिंग स्पेस विकसित हो रहा है, सकारात्मक बदलाव को अपनाना, नियामक चुनौतियों से निपटना और ताजा और मजेदार गेमिंग अनुभव विकसित करने के लिए कड़ी मेहनत करना इस नए क्षेत्र में एक जीवंत भविष्य का मार्ग प्रशस्त करेगा।

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