वोर्टो टोकन, प्ले-टू-अर्न, और अधिक प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस के साथ गेमिंग को नया करता है। लंबवत खोज। ऐ.

वोर्टो ने गेमिंग को टोकन, प्ले-टू-अर्न, और बहुत कुछ के साथ नया किया

वोर्टो टोकन, प्ले-टू-अर्न, और अधिक प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस के साथ गेमिंग को नया करता है। लंबवत खोज। ऐ.

यह सब कैसे काम कर रहा है, और गेमिंग के भविष्य के लिए इसका क्या अर्थ है, इस बारे में बात करने के लिए हमने हाल ही में वोर्टो के सीईओ क्रिस वैवोड्स के साथ बैठकर बात की।

वोर्टो हाल ही में विकेंद्रीकृत वित्त और ब्लॉकचेन अनुप्रयोगों में महत्वपूर्ण प्रवेश कर रहा है। आप अपने प्ले-टू-अर्न मॉडल के इन एक्सटेंशनों में से बहुत से विस्तार के रूप में क्या देखते हैं, और सपने को वास्तविकता बनाने में किस प्रकार के कारक शामिल थे? 

मुझे लगता है कि हमें 2017 में वापस जाना चाहिए जब मेरे बचपन के दोस्त और मैंने एक ब्लॉकचेन गेमिंग स्टूडियो, वीजेड गेम्स शुरू किया था। स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट सक्षम ब्लॉकचेन की शुरुआत के साथ, हमने देखा कि हम खिलाड़ियों द्वारा निर्मित इन-गेम अर्थव्यवस्था बना सकते हैं – खिलाड़ियों के लिए। 

हम आभासी दुनिया में समय और पैसा लगाकर थक चुके थे और उस पर कोई रिटर्न नहीं मिल रहा था। हम जानते थे कि टोकन और पी2पी ट्रेडिंग की मदद से, हम खिलाड़ियों को एक-दूसरे के बीच अपने सामान का स्वतंत्र रूप से आदान-प्रदान करने और वर्चुअल बीस्पोक स्थानों के बाजार निर्माता बनने की अनुमति दे सकते हैं। इसने अचानक मॉडल को अपने सिर पर रख लिया - खेल के लिए काम करने वाले खिलाड़ियों के बजाय, खेल को उनके लिए काम करना चाहिए। हमने इसे कमाने के लिए खेलने वाला मॉडल कहा! 

बैटमैन प्रसिद्धि के नील एडम्स के साथ अपनी साझेदारी के बारे में बात करते हुए, आपने बताया कि उन्होंने कुछ उसी तरह से कॉमिक्स का नवाचार किया है जैसे वोर्टो ने गेमिंग का नवाचार किया है। क्या आप इसका थोड़ा और वर्णन कर सकते हैं - क्या ऐसी प्रमुख समानताएं हैं जो आप देखते हैं कि इस प्रकार की कलाकार भागीदारी काम करती है?

यदि आप 60 के दशक के उत्तरार्ध और 70 के दशक की शुरुआत में देखें, तो नील ने उन पात्रों को पुनर्जीवित करने में मदद की, जिनके साथ पाठक कुछ हद तक वंचित हो गए थे। नील की रचनात्मकता और दृष्टि के माध्यम से, उन्होंने वास्तव में प्रदान किया - बैटमैन एक महान उदाहरण है - और लोगों को फिर से कॉमिक्स पढ़ने का आनंद लेने का एक कारण दिया। 

कहानी में गेमिंग में हमारी यात्रा के समान तत्व हैं और अब हम उद्योग के बारे में कैसा महसूस करते हैं। हम गेमिंग से प्यार करते हैं, लेकिन जिन खेलों के लिए हमने समय दिया है, वे वास्तव में हमें पूरा नहीं कर रहे हैं या खिलाड़ियों के रूप में हमें वापस नहीं दे रहे हैं। गेमिंग समुदाय इस संबंध में अत्यंत उन्नत है और वे अपनी प्रतिबद्धता के लिए अधिक पुरस्कार प्राप्त करना चाहते हैं। इसलिए हम अपने स्वयं के नील एडम्स प्रोजेक्ट को करने और एक नया पारिस्थितिकी तंत्र और समावेशी मंच बनाने की उम्मीद कर रहे हैं जो गेमर्स को फिर से गेमिंग का आनंद लेने में सक्षम बनाता है।  

NEAR प्लेटफॉर्म को चुनने में, Vorto को नेटवर्क पर बनाने के लिए 25,000 NEAR टोकन और $10,000 मिल रहे हैं। क्या वह सही है? इसे अनुदान कहा गया है। यह कैसे हुआ और यह क्यों महत्वपूर्ण है?

हाँ, वोर्टो गेमिंग को NEAR टोकन में 25,000 और अतिरिक्त $10,000 नकद में प्रदान किया गया है, हमारे गेम में NFT ट्रेडिंग क्षमताओं को लाने की हमारी पहल का समर्थन करने के लिए उद्योग अनुदान के रूप में और सबसे महत्वपूर्ण बात, हमारे खिलाड़ियों के लिए। दुनिया भर में अनुमानित 2.8 बिलियन गेमर्स हैं, जो मूल रूप से उद्योग-व्यापी राजस्व को बढ़ावा देते हैं जो इस वर्ष अनुमानित 181 $ B तक पहुंच जाएगा। खिलाड़ी संख्या और गेमिंग रुचि में वृद्धि, जिसमें हाल ही में महामारी ने भी योगदान दिया है, अधिक लोगों को अलग-थलग और मनोरंजन की तलाश में देखता है। लेकिन कुल मिलाकर यह उद्योग अगले 4-5 वर्षों में आसमान छूती गति से बढ़ रहा है। यहीं पर वोर्टो गेमिंग ने अवसर देखा। हम खेल को खिलाड़ियों के लिए काम करने के मिशन पर हैं, न कि केवल खेल के लिए काम करने वाले खिलाड़ियों के लिए - और जहां खिलाड़ी अब इन-गेम डिजिटल की एनएफटी संपत्ति खोजने, शिल्प करने और मूल रूप से उत्पन्न करने के लिए अपना समय और ध्यान मुद्रीकृत करने में सक्षम हैं। आइटम (टोकन)। 

NEAR अनुदान ने हमें अपनी तरफ से इस विकास को गति देने में मदद की, और प्लेटफॉर्म और पुलों पर आउट-ऑफ-द-बॉक्स टूल भी हैं। हम इसे एक अच्छी सहयोगी शुरुआत के रूप में देखते हैं, क्योंकि यह इस गर्मी में हमारे बाजार में लॉन्च को गति देता है, जिससे हमें NEAR समाधान में पहले से निर्मित अतिरिक्त सुविधाओं को विकसित करने से बचने में मदद मिलती है। इस तरह, हम इस बिंदु पर खिलाड़ियों और स्टूडियो की सेवा के लिए अपनी मुख्य व्यावसायिक आवश्यकताओं पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। 

NEAR के लिए, मुझे लगता है कि उन्होंने गेमिंग के वोर्टो गेमिंग विजन और बाजार की गतिशीलता को पहचाना और यही एक मूल कारण था कि उन्होंने हमसे संपर्क किया। NEAR प्लेटफॉर्म पर गेमिंग के लिए इंडस्ट्री स्पॉटलाइट या शोकेस बनाने की तरह; वोर्टो नेटवर्क के रूप में हमारे आगामी गेमिंग एनएफटी मार्केटप्लेस जैसे तीसरे पक्ष के प्लग-इन के विभिन्न दृष्टिकोण और अपील दिखा रहा है। मुझे लगता है कि अनुदान वास्तव में इस अर्थ में ग्रांटर और ग्रांटी दोनों की सेवा करने के एक अच्छे उद्देश्य की पूर्ति करता है, क्योंकि यह दोनों पक्षों को अपने अंतिम लक्ष्यों को प्राप्त करने में समान रूप से बढ़ावा देता है। हम उस अनुदान का उपयोग आंतरिक विकास के साथ-साथ हमारे आगामी PlayTest के लिए कार्यात्मक समर्थन दोनों में इस गर्मी में 3 उपयोगकर्ताओं के लिए hashrush.com पर साइन अप करने में सक्षम होंगे। यह वोर्टो नेटवर्क मार्केटप्लेस के लिए एनएफटी का उपयोग करने और बनाने वाला पहला गेम है। 

अपने प्रयासों के लिए एक अच्छे नेटवर्क के रूप में NEAR के बारे में बात करते हुए, आपने उल्लेख किया है कि यह कैसे डेवलपर के अनुकूल है, और साथ ही, शार्डिंग क्षमताओं का भी। क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि परियोजना का डिजिटल रूप से पता लगाने के लिए आप कहां जा रहे हैं, यह चुनने के लिए ये आवश्यक थे? 

हां, फिर से NEAR समाधान पर तकनीकी टूलबॉक्स हमारी डेवलपर टीम को हमारी सेवा की पेशकश के कई हिस्सों के लिए तेजी से निर्माण और कार्यान्वित करने में मदद करता है। हम भरोसा कर सकते हैं कि सेवा NEAR की तरफ काम करती है, क्योंकि उनके पास कई अलग-अलग प्रोजेक्ट (उद्योग ग्राहक) हैं जो लाइव प्रोडक्शन, बीटा (एस), और कई अन्य प्रोजेक्ट बिल्ड-आउट चरणों के लिए आवश्यकताओं का समर्थन कर रहे हैं। इसलिए उन्होंने इसे व्यापक सामुदायिक उपयोग के लिए विकसित किया है न कि केवल एक गेम या कंपनी आईपी के लिए। इसलिए हम पहले से ही देख सकते हैं कि यह काफी मजबूत, स्थिर और सुविधा संपन्न है। इसका मतलब है कि हमारी विकास टीम के पास पहले दिन से ही हमारे शस्त्रागार के हिस्से के रूप में वह टूलबॉक्स है, और हम शीर्ष पर अपनी आवश्यकताओं को अनुकूलित कर सकते हैं। हम "बाग-दीवार" बंद परीक्षण श्रृंखलाओं का उपयोग करके, और फिर सार्वजनिक पक्ष पर एक बार तैयार लॉन्च का उपयोग करके काम कर रहे यांत्रिकी को जल्दी और सुरक्षित रूप से मान्य करने में सक्षम हैं। यह हमारी सीआई एंड डी (निरंतर एकीकरण और वितरण) मानसिकता के साथ अच्छी तरह से फिट बैठता है, और यह सभी परतों पर हमारे बुनियादी ढांचे की मापनीयता वास्तुकला के साथ बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है: ब्लॉकचैन, मार्केटप्लेस और गेम की परतों के लिए। हमारे उपयोगकर्ता, खिलाड़ी, वैश्विक, अत्यधिक आकर्षक, और ड्राइविंग वॉल्यूम लेनदेन हैं और रहेंगे, जिन्हें चोटियों या विस्फोटों की परवाह किए बिना मज़बूती से काम करने की आवश्यकता है। हमारे माइक्रो-आर्किटेक्चर दृष्टिकोण के साथ-साथ नियर शार्डिंग क्षमताएं उस अर्थ में बहुत "एक साथ क्लिक करें"। 

लेकिन NEAR को चुनने का दूसरा पहलू भी सिर्फ तकनीकी नहीं था। उनके समाधान या पुलों की क्षमता भी एक व्यवसाय मॉडल के लिए नीचे आती है। निस्संदेह, सेवा बाजार को अपनाने के लिए समाधान के लिए तकनीकी कार्य की आवश्यकता होती है। लेकिन जब तकनीक व्यापार निषेधात्मक है, जैसे कुछ ब्लॉकचेन सेटअप के मामले में, उदाहरण के लिए, एथेरियम; माइक्रो और वॉल्यूम-आधारित लेनदेन चलाने के लागत मॉडल, पूरे व्यवसाय को एक गैर-स्टार्टर बनाते हैं। यह निश्चित रूप से इस तर्क को अमान्य करता है कि तकनीक भी काम करती है या नहीं, अगर आप समीकरण के दोनों टुकड़ों को वितरित नहीं कर सकते हैं। इसलिए NEAR ने हमें एनएफटी उत्पन्न करने के लिए एक व्यवहार्य तकनीक और व्यवसाय-कुशल साधन प्रदान किए, जबकि उन्हें हमारे नियोजित व्यवसाय मॉडल के साथ संरेखण में लेन-देन करने की अनुमति दी। 

हम अपने बीटा में बहुत कुछ सीख रहे हैं और अपने दृष्टिकोण में चुस्त पुनरावृत्ति के साथ जारी रखेंगे, लेकिन यह भी कि किसी भी सेवा के लिए लाइव एमवीपी प्राप्त करना, प्रतिक्रिया प्राप्त करना और बाजार को वहां से नेविगेट करने के लिए सही दिशा-निर्देश देना क्यों महत्वपूर्ण है। NEAR इस शैली में हमारी मदद करता है.

क्या आपको लगता है कि प्रशंसक दर्शकों का रचनात्मक या साहित्यिक जीवन ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग के लिए कुछ महत्वपूर्ण प्रदान करता है? यदि हां, तो आप इसका वर्णन कैसे करेंगे? पुरानी पुस्तक-आधारित "बेवकूफ" समुदाय और नई तकनीकी-गीक संस्कृति का मिश्रण क्या है जो आम तौर पर शानदार अर्थों में एक साथ मिश्रित होता है?

हां, हम पूरी तरह से सोचते हैं कि गेम के दर्शकों के रचनात्मक सदस्य ब्लॉकचेन गेम को कुछ महत्वपूर्ण प्रदान करते हैं। मूल रूप से, यह इस बात से अलग नहीं है कि लोग फैनआर्ट और मीम्स बनाकर, फैन फिक्शन लिखकर, इवेंट्स में कैरेक्टर को कॉस्प्ले करके और फैन साइट्स, विकी और आम तौर पर बोलकर, और भी बहुत कुछ करके नियमित गेम का समर्थन करते हैं।

वे क्यों मिश्रित होते हैं, अंकित मूल्य पर यह एक असंभावित मिश्रण की तरह दिखता है, पुराने पुस्तक-आधारित समुदाय अधिक तकनीकी रूप से निरक्षर होते हैं, और युवा तकनीकी समुदायों को समझने में कठिन माना जाता है। हालाँकि, हम जो सोचते हैं, वह यह है कि आधुनिक तकनीकों से अलग होना व्यावहारिक रूप से असंभव है, जो अवधारणाओं के साथ संघर्ष करते हैं, उन पर सीखने का अधिक दबाव होता है। यह वह जगह है जहां नए तकनीकी समुदाय कूदते हैं, हालांकि यह आश्चर्यजनक हो सकता है, अधिकांश भाग के लिए, तकनीकी समुदाय बेहद खुले हैं, और उस तकनीक को अपनाने में मदद करने के मौके पर कूदेंगे जिसके बारे में वे सबसे ज्यादा भावुक हैं। इसलिए जिस क्षण कोई (पुराने पुस्तक-आधारित समुदाय का एक अधिक प्रमुख व्यक्ति कहता है) ब्लॉकचेन जैसी किसी चीज़ में रुचि दिखाएगा, उन्हें समुदाय से बहुत बड़ी मदद नहीं मिलने की संभावना है। एक बार जब यह सकारात्मकता दिखाई देती है, तो अन्य लोगों के इसमें शामिल होने की अधिक संभावना होती है, जिससे गोद लेने का एक स्नोबॉल प्रभाव होता है।

इसे इस तथ्य में जोड़ें कि दोनों पक्ष जानते हैं कि हाशिए पर होना कैसा होता है (आखिरकार, हाल ही में 'बेवकूफ' शब्द भी अपमानजनक शब्द था) दोनों पक्षों की एक-दूसरे को सीखने और स्वीकार करने की इच्छा को देखते हुए; यह दो ध्रुवीय विपरीत समुदायों के सम्मिश्रण को और बढ़ावा देगा। 

क्या कल्पनाशील डिजिटल गेमिंग की दुनिया एस्पोर्ट्स के साथ है? क्या ये दो भयंकर प्रतियोगी हैं, या ये प्रकृति में सहयोगी हैं? जब गेमिंग की बात आती है तो आप उपभोक्ता की पसंद का भविष्य कैसे देखते हैं? 

मुझे लगता है कि एक दूसरे के बिना नहीं हो सकता है - गेमिंग एस्पोर्ट्स की नींव है, और इसलिए इसके मॉडल का बहुत सार प्रदान करता है जिसने पिछले कुछ वर्षों में अविश्वसनीय सफलता देखी है, चाहे वह दर्शकों की व्यस्तता हो और आंकड़े, घटनाओं को देखना, टीमों और फ्रेंचाइजी या ब्रांडों के साथ व्यावसायिक सहयोग का निर्माण। 

वोर्टो गेमिंग जो करने की कोशिश कर रहा है वह गेमिंग के मुद्रीकरण का लोकतंत्रीकरण करना है और आपके और मेरे जैसे रोजमर्रा के गेमर्स के लिए यह संभव बनाना है कि हम जिस चीज को करना पसंद करते हैं, उससे जीवनयापन करें। फिलहाल जो प्रतिस्पर्धी स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने वाले पेशेवरों के लिए आरक्षित है - लेकिन उम्मीद है कि भविष्य में, वोर्टो नेटवर्क के विकास के साथ, यह बदल जाएगा।

हाल ही के एक साक्षात्कार में, आपने इस बारे में बात की कि किस प्रकार इन-गेम स्वामित्व को बढ़ावा देना महत्वपूर्ण है, ताकि खिलाड़ियों को एक विशेष डिजिटल वातावरण में व्यस्त रखा जा सके और आकर्षित किया जा सके। इन खिलाड़ियों को कैसे पता चलेगा कि उनकी संपत्ति सुरक्षित है? आप इसे मूल्य के वास्तविक भंडार के रूप में कैसे बढ़ावा देते हैं, न कि केवल उस तरह के तुच्छ और अमूर्त प्रकार के पुरस्कार के बारे में, जो इस प्रकार के डिजिटल गेमिंग की आलोचना करने वालों के बारे में बात करते हैं?

जैसे ही इन-गेम संपत्ति वास्तविक दुनिया के मूल्य के मुकाबले व्यापार योग्य हो जाती है, खिलाड़ी बाजार निर्माता बन जाते हैं। एक खुली अर्थव्यवस्था के खेल में, खिलाड़ी एक विशिष्ट इन-गेम आइटम का मूल्य निर्धारित करते हैं, न कि अब डेवलपर या प्रकाशक। गेमर बाजार में खेल सकते हैं और अधिक दुर्लभ वस्तुओं को प्राप्त करने का प्रयास कर सकते हैं। जब मैं 'दुर्लभ' कहता हूं तो मैं न केवल उन वस्तुओं के बारे में बात कर रहा हूं जो सीमित और निर्धारित मात्रा में हैं, बल्कि डिजिटल सामान भी हैं जिनकी बाजार में बहुत मांग है, उदाहरण के लिए, क्राफ्टिंग सामग्री। इन वस्तुओं को गेमप्ले और प्रतियोगिताओं के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है और फिर वोर्टो नेटवर्क पर वास्तविक पैसे के लिए अन्य खिलाड़ियों को बेचा जा सकता है। चूंकि आइटम केवल अन्य खिलाड़ियों से वोर्टो नेटवर्क मार्केटप्लेस पर खरीदने के लिए उपलब्ध हैं, जो उन खिलाड़ियों से बाजार की मांग पैदा करता है जिनके पास कम समय है, लेकिन उनके बटुए में अधिक पैसा है। अन्य खिलाड़ियों की आपूर्ति करने वाले और बर्तन में पैसे जोड़ने का मुख्य कारण इन-गेम आइटम का वास्तविक-विश्व मूल्य है और यह निवेश का एक रूप या मूल्य का भंडार बन जाता है। 

अधिग्रहण में इन-गेम आइटम टोकननाइज़ेशन जोड़ना सुरक्षा और पारदर्शिता की एक परत प्रदान करता है जो आपके इन-गेम आइटम वास्तविक-विश्व मूल्य को संग्रहीत करते समय आवश्यक होता है। साथ ही, ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करने से गेमिंग उद्योग को एक वित्तीय परत में टैप करने की अनुमति मिलती है जो दो साथियों के बीच मूल्य के हस्तांतरण की सुविधा प्रदान कर सकती है। बेशक, ब्लॉकचेन आपकी संपत्ति की सुरक्षा का एकमात्र जवाब नहीं है। संपत्ति को सुरक्षित रखना भी मालिक की जिम्मेदारी है। आप अतिरिक्त सावधानी के बिना मार्क रोटको पेंटिंग नहीं रखेंगे।

हम जानते हैं कि उचित रूप से उचित गेमिंग एल्गोरिदम में कुछ प्रकार के डिजिटल परिणामों को सत्यापित करने की क्षमता होती है। क्या यह आपकी तरह के ब्लॉकचेन गेमिंग प्रोग्राम में मददगार है?

हमारा मानना ​​है कि ब्लॉकचेन एक मूलभूत तकनीक है; यह एक प्रवर्तक का अधिक है। जबकि ब्लॉकचेन और एनएफटी के उपयोग को विश्वास और पारदर्शिता बनाने के लिए देखा जा सकता है, अर्थशास्त्र उन चीजों पर बहुत अधिक निर्भर करता है जिन्हें हमने सीधे गेम डीएनए में शामिल किया है।

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स्रोत: https://cryptoslate.com/vorto-innovates-gaming-with-tokens-play-to-earn-and-more/

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