द लास्ट वर्कर इंटरव्यू: ब्रिंगिंग सैटरिकल फैक्ट्री वर्क टू वीआर

द लास्ट वर्कर इंटरव्यू: ब्रिंगिंग सैटरिकल फैक्ट्री वर्क टू वीआर

द लास्ट वर्कर 2 मार्च को क्वेस्ट, पीएसवीआर 30 और पीसी वीआर के लिए एक कथात्मक रोमांच लाता है, और हमने अधिक जानने के लिए वुल्फ एंड वुड के संस्थापक रेयान बाउसफील्ड से बात की।

ओफी और वुल्फ एंड वुड्स डायस्टोपियन एडवेंचर आपको खेलते हुए देखता है कुरतं (ओलफुर दर्री ओलाफसन), मेगा-कॉरपोरेशन जंगल में अंतिम मानव कारखाने कार्यकर्ता, अपने क्रूर इंद्रधनुषी बालों वाले सीईओ के नेतृत्व में। उसके रोबोट साथी स्टू (जेसन आइजैक) द्वारा शामिल होने पर, आपको कर्ट के नियोक्ता को बढ़ते स्वचालन को समाप्त करने में मदद करने का काम सौंपा गया है। कलाकारों को डेविड हेवलेट, ज़ेल्डा विलियम्स, क्लेयर-होप एशिटे और टॉमी अर्ल जेनकिंस ने गोल किया है। मैंने हाल ही में द लास्ट वर्कर के प्रीव्यू इवेंट में भाग लिया और PSVR 2 संस्करण के साथ हाथ मिलाया।

[एम्बेडेड सामग्री]

Skew की प्रोग्रामिंग में एक गलती के कारण, आपकी यात्रा एक गलत के साथ शुरू होती है पहले दिन का ट्यूटोरियल, कर्ट के स्पष्ट रूप से अनुभवी अनुभवी होने के बावजूद। एक बार जब आप इसे साफ़ कर लेते हैं, तो कथा खंड कर्ट के दिन-प्रतिदिन के कारखाने के जीवन से टूट जाते हैं, आपको यह सुनिश्चित करने का काम सौंपा जाता है कि पैकेजों को सही ढंग से संसाधित किया जाए, उनके होवरपॉड के माध्यम से समय सीमा के भीतर अधिक से अधिक पैकेज वितरित किए जाएं। जिसमें उन्हें बड़े गोदामों में ढूंढना, उन्हें हथियाना शामिल है ग्रेविटी गन-स्टाइल 'जंगल गन' के साथ, और यह आकलन करना कि वे ठीक हैं या शिपिंग या रीसाइक्लिंग की आवश्यकता है। हर पैकेज इसका विवरण देता है आकार और वजन, बाद का आकलन आपके पॉड पर रखे जाने के बाद किया जाता है। अगर जानकारी पैकेजिंग लेबल से मेल नहीं खाती है या यह क्षतिग्रस्त लगती है, तो इसे रीसाइक्लिंग के लिए भेजें।

वीडियो गेम के लिए वेयरहाउस का काम सबसे रोमांचक आधार नहीं है, लेकिन द लास्ट वर्कर इस नीरसता को आश्चर्यजनक रूप से सुखद बनाता है, जो आपको रैंकिंग प्रणाली के माध्यम से बेहतर करने के लिए प्रोत्साहित करता है। यदि आप असफल होते हैं, तो आपको निकाल दिया जाता है और यदि आप पास हो जाते हैं, तो भी आपका बॉस "उत्साहजनक" प्रतिक्रिया देने से खुद को रोक नहीं सकता है, जो गेम के मजबूत व्यंग्यपूर्ण हास्य में अच्छी तरह से निहित है। मेरी तीसरी कोशिश में शीर्ष अंकों के लिए उस गोल्ड प्लेस्टेशन ट्रॉफी को अनलॉक करना विशेष रूप से संतोषजनक था। प्रारंभिक अध्याय कर्ट की स्थिति को दर्शाने के लिए बहुत अच्छा काम करता है, जबकि हाथ से पेंट की गई कला शैली इन निराशाजनक हॉलों में चरित्र जोड़ती है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि लेखक/निर्देशक जॉर्ग टिटेल इस कहानी को कैसे संभालते हैं और इसमें निवेश करने में मुझे अधिक समय नहीं लगा।

मुझे चुपके अनुभागों को आज़माने का मौका नहीं मिला, लेकिन मैंने अध्याय 1 समाप्त करने के बाद पूर्वावलोकन को सकारात्मक महसूस करते हुए छोड़ दिया। एक लंबे व्यावहारिक सत्र के बाद, मैं अधिक जानने के लिए क्रिएटिव डायरेक्टर रेयान बूसफ़ील्ड के साथ बैठ गया:

UploadVR: सबसे पहले, मेरे साथ बात करने के लिए धन्यवाद। शुरुआत में शुरू करने के लिए, द लास्ट वर्कर के लिए विकास और गेमप्ले एक साथ कैसे आए?

बौसफ़ील्ड: इसलिए, वुल्फ एंड वुड से मिलने से पहले जोर्ग टिटेल के पास विचार था। यह कुछ ऐसा है जिसे हम बनाना चाह रहे थे और हमने चरित्र विचारों पर मिक मैकमोहन (जज ड्रेड, 2000AD) के साथ काम करते हुए कुछ परीक्षण किए। यह कुछ ऐसा है जो कई वर्षों से उनकी पृष्ठभूमि में था। मुझे एक मित्र के माध्यम से [जॉर्ग टिटेल] के संपर्क में रखा गया, जिन्होंने कहा, "हम इस खेल को बनाने की सोच रहे हैं लेकिन कुछ सामने आया है, हमारे पास क्षमता नहीं है।"

क्योंकि वुल्फ एंड वुड की कथा में एक पृष्ठभूमि है, उन्होंने कहा "क्या आप उससे बात करने में दिलचस्पी लेंगे और सिर्फ यह देखेंगे कि आप क्या सोचते हैं?" तो, मैंने जॉर्ग से बात की; हमने द लास्ट वर्कर के लिए पिच को क्रमबद्ध किया और इस निकट भविष्य के डायस्टोपिया की एक रूपरेखा तैयार की जो रंगीन, उज्ज्वल और अजीब भी है। इन रोबोटों को इस विशाल सुविधा के चारों ओर उड़ने का विचार आपके साथ उस सेट अप में अंतिम मानव के रूप में है। 

यह दिलचस्प और अजीब लग रहा था, कुछ वामपंथी। यही हम वुल्फ एंड वुड में बनाना पसंद करते हैं। हमने साथ भयावह किया है होटल R'n'R, शैतान के लिए होटल के कमरे तोड़ना। इसमें से कोई भी सिर्फ शूटिंग और चीजों को मारना नहीं है; यह हमेशा लोगों को डराने जैसा रहा है। हम हमेशा कथा की ओर अधिक झुके हैं। वहां से, हम वास्तव में कुछ अच्छे विचारों में आ गए, मैंने सोचा "चलो कोशिश करते हैं और एक प्रकाशक को बोर्ड पर लाते हैं" और, एक साल बाद, हम वायर्ड प्रोडक्शंस से जुड़े।

मुझे लगता है कि इसमें शामिल सभी लोग इस पर जोखिम उठा रहे हैं, यह काफी असामान्य पिच है। लेकिन दिल से, यह एक कथात्मक खेल है जहाँ हम विभिन्न प्रकार के गेमप्ले को एक साथ बुनते हैं जैसे आप इसके माध्यम से काम कर रहे हैं। हम गेमप्ले को साथ ले जाने की कोशिश कर रहे थे, ताकि आप खिलाड़ियों को उनके पैर की उंगलियों पर रख सकें। इसमें से कोई भी बड़े पैमाने पर कर नहीं लगा रहा है, चुपके क्षेत्रों में चौकियों पर बहुत जल्दी बदलाव होता है। इसलिए, भले ही आप सेट अप में विफल हो जाएं, आप मरे नहीं हैं; आपको निकाल दिया जाता है, और सीईओ जोसेफ जंगल से प्रतिक्रियाएँ आती हैं।

अंतिम कार्यकर्ता

UploadVR: मैंने इसे खेलते समय पहली बार देखा है। मैंने एक एफ [वेयरहाउस मिशन के दौरान] स्कोर किया, निकाल दिया गया, और मेरे दूसरे प्रयास में, मैंने बी स्कोर किया। उसने फिर मुझसे कहा "आप बेहतर बी कर सकते हैं।"

बौसफ़ील्ड: यह उस तरह का हल्का, लगभग साहसिक खेल-एस्क्यू हास्य है। हम उस अच्छी पेसिंग के लिए लक्ष्य बना रहे हैं जो आपको आगे बढ़ता रहे, आप हमेशा प्रगति की भावना महसूस करते हैं। जैसा कि हम चरित्र को आगे बढ़ाते हैं, हम खिलाड़ी को और अधिक कठिन परिस्थितियों में धकेलते हैं जहाँ आपको खतरे का आभास होता है। हम इसे स्टील्थ-लाइट कहते रहे हैं, जहां आप नहीं देख रहे हैं और अपने रूट को मिनट डिटेल में मैप कर रहे हैं। आप स्थिति का अंदाजा लगा सकते हैं, फिर आप अंदर उड़ सकते हैं, एक रास्ता आजमा सकते हैं और अगर कोई चीज घूमती है, तो आप उलट सकते हैं और रास्ते से हट सकते हैं।

UploadVR: स्टील्थ सेक्शन में भी, क्या आप अभी भी वाहन में हैं?

बौसफ़ील्ड: हाँ, और हमारे पास पूर्ण 6 डिग्री की स्वतंत्रता है। वीआर में, आप स्पष्ट रूप से अपने आप को अंतरिक्ष से बाहर ले जा सकते हैं और थोड़ा घूम सकते हैं। यह हमें चुपके परिदृश्यों के लिए भी कुछ दिलचस्प स्थितियाँ देता है, ऐसे कई खेल नहीं हैं जहाँ आप फ़्लाइंग पॉड्स में हैं। यह इसके लिए एक नई, अनूठी चुनौती है। हम चुपके से उड़ने की नियम पुस्तिका में नहीं जा सकते।

UploadVR: यह निश्चित रूप से वह नहीं है जिसके बारे में आप आमतौर पर सोचते हैं, पॉड के साथ बक्सों के पीछे छिपा हुआ है। या बॉक्स में छिपे सॉलिड स्नेक की तरह।

बौसफ़ील्ड: यह एक ऐसा खेल है जहां आप बक्से से भरे गोदाम में हैं, हम वास्तव में ऐसा नहीं करते हैं। कुछ चरणों के बारे में निश्चित रूप से विचार थे लेकिन, हाँ। हमारे पास चापलूसी वाले क्षेत्र हैं जहां आप एक अधिक पारंपरिक पैटर्न में बक्सों से बचने के लिए घूम रहे हैं ... प्रत्येक एक बड़ी खुली दुनिया के बजाय एक सेगमेंट के छोटे विगनेट की तरह है।

UploadVR: आप भी विकास कर रहे हैं सी-स्मैश वीआरएस इसके साथ-साथ, यह इस पैमाने की दो परियोजनाओं को साथ-साथ कैसे प्रबंधित कर रहा है?

बौसफ़ील्ड: हमें बस वास्तव में इस पर काम करना था, हम सभी ने एक साथ काम किया और जितना संभव हो सके अपने समय का प्रबंधन किया। वुल्फ एंड वुड केवल सात व्यक्तियों की टीम है, संगीतकार, अवधारणा कलाकार जैसे दोनों परियोजनाओं में शामिल लोग हैं। यह उस तरफ से बहुत कुछ रहा है, लेकिन जैसा कि किसी का अंत आ रहा है, हमें उसके बाद करने के लिए पूरा संस्करण मिल गया है। मुझे लगता है कि हमने दोनों के एक साथ इतने करीब उतरने के साथ समय को थोड़ा गलत बताया, लेकिन परियोजनाओं के पैमाने को पूरा करने में कई साल लग जाते हैं। इसलिए इस सामान को समय से पहले आंकना बहुत मुश्किल है। एक अच्छा स्वच्छ कैलेंडर होना अच्छा होगा लेकिन इन अवसरों की प्रकृति जो स्वयं को प्रस्तुत करती है। कुछ चीजें ऐसी होती हैं जिन्हें हम मना नहीं करना चाहते।

द लास्ट वर्कर का स्क्रीनशॉट

UploadVR: क्योंकि आपके पास हर प्रमुख मंच पर द लास्ट वर्कर चल रहा है, क्या इसे हमेशा पहले वीआर के साथ डिजाइन किया गया था? या यह सपाट था और फिर आप वीआर में अनुकूलित हो गए?

बौसफ़ील्ड: इसे मिलकर विकसित किया गया है। विकास के दौरान, हम जानते थे कि वीआर संस्करण एक खिलाड़ी को एक वाहन पर लाने और उन्हें एक विशाल स्थान में घुमाने की प्रारंभिक चुनौती होगी। तो हम पहले वहां गए और फिर फ्लैट संस्करण में गए, जिसमें शुरू में ये टैंक नियंत्रण थे क्योंकि इसी तरह आप पॉड को अनिवार्य रूप से स्थानांतरित करते हैं। हमने इसे फ्लैट में करने की कोशिश की लेकिन यह अनुवाद नहीं हुआ, यह तेज़ नहीं लगा।

UploadVR: Wआपने उससे बचने के लिए क्या किया?

बौसफ़ील्ड: हम अधिक परंपरागत FPS नियंत्रण पर वापस गए। पॉड, अधिकांश भाग के लिए, यह आप का विस्तार है। पहले व्यक्ति में, आप पैरों को नियंत्रित करने के बारे में नहीं सोचते हैं, आप सिर को नियंत्रित कर रहे हैं और बाकी सब कुछ उसके बाद आता है। हमने परिष्कृत किया कि तेज़ पहले व्यक्ति नियंत्रण प्राप्त करने के लिए, जो वास्तव में नियंत्रकों पर अच्छी तरह से अनुवाद करता है। मुझे लगता है कि यह विशेष रूप से स्विच पर अच्छा लगता है, जिसमें जाइरो नियंत्रण होता है। यह सभी विभिन्न संस्करणों, नियंत्रण योजनाओं और अन्य सभी चीजों पर विचार करने के लिए पागल हो गया है। लेकिन मूल रूप से यह वही खेल है। यह सभी प्लेटफॉर्म पर एक जैसा दिखना और महसूस होना चाहिए।

UploadVR: विशेष रूप से वीआर के साथ सोच रहा है। आप इसे क्वेस्ट 2, क्वेस्ट प्रो, पीएसवीआर 2 और पीसी वीआर पर चला रहे हैं। क्या इन हेडसेट्स पर यह कैसे चलता है, इसके बीच कोई बड़ा अंतर है?

बौसफ़ील्ड: आपके पास प्रदर्शन शक्ति का सबसे बड़ा अंतर है। अब सभी अलग-अलग हेडसेट के लिए नियंत्रण और डिजाइनिंग के साथ, वे बहुत सिंक में हैं। जब आप PSVR 2 की तुलना में क्वेस्ट 2 नियंत्रकों को देखते हैं, तो वे [विवे वैंड्स] की तुलना में भिन्न नहीं होते हैं। डिजाइन के नजरिए से, मुझे यह पसंद है कि ये नियंत्रक मानक बनते जा रहे हैं। वैसे भी वीआर अपने आप में बहुत मानक नहीं है। आप हेडसेट में बहुत कुछ कर सकते हैं। आपको चीजों पर विचार करना होगा, क्या होगा यदि कोई टेबल के नीचे देखता है? यह ऐसी चीज है जिसके बारे में मुझे पहले चिंता करने की जरूरत नहीं थी। अब यह ऐसा है, अगर कोई अपना सिर कोने में रख दे तो क्या होगा? क्या होगा अगर कोई लेटकर खेलने की कोशिश करे?

UploadVR: अगर लोग कर सकते हैं, तो वे कोशिश करेंगे।

बौसफ़ील्ड: बिल्कुल। तो यह बहुत अच्छा है कि हार्डवेयर कंपनियों ने एक डिजाइन मानक के लिए सहमति व्यक्त की है, जो कि डेवलपर्स के रूप में हमारे लिए बहुत अच्छा है। सबसे बड़ी चुनौती यह है कि आप कैसे कुछ ऐसा प्राप्त कर सकते हैं जो PS5 और PSVR 2 पर चल रहे डिवाइस पर अच्छा दिखता है जिसमें समान GPU शक्ति नहीं है?

द लास्ट वर्कर स्टीम स्क्रीनशॉट

UploadVR: क्या वह जगह है जहाँ शैलीबद्ध कला आती है?

बौसफ़ील्ड: निश्चित रूप से। तकनीकी दृष्टि से यह एक बड़ी बात है, सब कुछ हाथ से पेंट किया हुआ है। हमें गहराई का एहसास दिलाने के लिए हमारे पास पात्रों पर वास्तविक समय की रोशनी और छायांकन है। लेकिन विवरण, खरोंच, सभी निशान, बाल और दाढ़ी, वे सभी हाथ से खींचे गए हैं। यह वास्तव में अच्छा दिखने में मदद करता है और इस चंकी शैली का प्रतीक है, जैसे कि जब आप कर्ट की सॉसेज उंगलियों को देखते हैं। यह सभी विभिन्न प्लेटफार्मों में उत्कृष्टता प्राप्त करने में मदद करता है, उच्च अंत के बीच निरंतरता प्रदान करता है और जहां हमें और अधिक अनुकूलित करना है।

UploadVR: PSVR 2 के साथ एक त्वरित तकनीकी प्रश्न के रूप में यह एक गर्म विषय रहा है, द लास्ट वर्कर के लिए ताज़ा दर और फ्रैमरेट क्या है?

बौसफ़ील्ड: तो, हम वर्तमान में PSVR 60 में 120Hz के रिप्रोजेक्शन के साथ 2Hz चला रहे हैं। उस ने कहा, हम सभी विकल्पों को देख रहे हैं और यह बदल सकता है।

UploadVR: स्विच संस्करण के संबंध में, क्या आपने कभी इसके लिए निनटेंडो लेबो और कार्डबोर्ड वीआर का उपयोग करने पर ध्यान दिया?

बौसफ़ील्ड: आह हाँ, द लास्ट वर्कर की अवधारणा के बहुत पहले, लैबो कुछ ऐसा था जिसके बारे में हमने बात की थी लेकिन यह कई विचारों में से एक था जो चारों ओर तैर रहा था। जंगलगुन का एक कार्डबोर्ड प्रतिनिधित्व अभी भी मज़ेदार लगता है - यह देखते हुए कि खेल एक स्तर पर, कार्डबोर्ड बॉक्स भेजने के बारे में है!

UploadVR: अंत में, आपको इतनी मजबूत कलाकार मिली है कि हम आम तौर पर वीआर गेम में नहीं देखते हैं, यह कैसे हुआ?

बौसफ़ील्ड: तो, जोर्ग की पृष्ठभूमि कॉमिक्स, फिल्मों में है। उसके संपर्क हैं, इसलिए उसने उन्हें मारा, उन्हें एक प्रोटोटाइप दिखाया। उसने मुझे अपने घर पर [जेसन इसहाक] का एक वीडियो भेजा, जो बहुत शुरुआती बिल्डों में से एक का परीक्षण कर रहा था। हम इसे इतनी जल्दी दिखाने से डर रहे थे। जब हम [COVID-19 के साथ] लॉकडाउन में थे, तो ऐसा लग रहा था कि हम शेड्यूल को काम कर सकते हैं। आपके पास रसोई से काम करने वाले लोग थे, या आइसलैंड में एक स्टूडियो [Óलफुर डारी ओलाफ्ससन] के साथ।


अंतिम कार्यकर्ता 30 मार्च को आता है मेटा खोज मंच, PSVR 2 और पीसी वीआर $ 19.99 के लिए। पीसी के लिए एक फ्लैटस्क्रीन रिलीज़ की भी योजना है, PS5, स्विच और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स | एस।

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