फेडरल वॉचडॉग ने क्रिप्टो गेमिंग पर निशाना साधा - डिक्रिप्ट

फेडरल वॉचडॉग ने क्रिप्टो गेमिंग पर निशाना साधा - डिक्रिप्ट

फेडरल वॉचडॉग ने क्रिप्टो गेमिंग पर निशाना साधा - डिक्रिप्ट प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

अमेरिकी उपभोक्ता वित्तीय सुरक्षा ब्यूरो (सीएफपीबी) ऑनलाइन गेमिंग और विशेष रूप से गेम प्लेटफॉर्म पर होने वाले वित्तीय लेनदेन पर नजर रख रहा है, सरकारी निगरानी संस्था ने एक नए में खुलासा किया है रिपोर्ट गुरुवार को। एजेंसी ने कहा कि उसकी निगरानी वित्तीय बाजारों में उपभोक्ताओं की सुरक्षा के लिए उसके व्यापक आदेश का हिस्सा है, जहां भी वे बाजार मौजूद हैं।

सीएफपीबी ने कहा, "आजकल के कुछ सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम में, खिलाड़ी आम तौर पर इन-गेम मुद्रा कमाते हैं या खरीदते हैं, अनिवार्य रूप से फिएट मुद्रा को इन-गेम मुद्रा में परिवर्तित करते हैं।" "इन-गेम मुद्रा का उपयोग वर्चुअल आइटम सहित गेमप्ले के एक भाग के रूप में सामान और सेवाओं को खरीदने के लिए किया जाता है।"

चाहे वह किसी कैज़ुअल गेम में अतिरिक्त जीवन या विशेष शक्तियां खरीदना हो, या कमाने के लिए खेलने वाले गेम में "आभासी मुद्राएं" या टोकन अर्जित करना हो, सीएफपीबी इसे "वीडियो गेम और आभासी दुनिया में बैंकिंग" के रूप में लेबल करता है। यदि गेमिंग संपत्तियां वस्तुओं और सेवाओं के आदान-प्रदान या पीयर-टू-पीयर हस्तांतरण का माध्यम हैं, तो वे बैंकों और भुगतान सेवाओं के बराबर हैं।

“हालांकि ये क्रिप्टो-परिसंपत्ति आभासी दुनिया वर्चुअल गेमिंग दुनिया की तुलना में काफी कम लोकप्रिय हैं Roblox, दूसरा जीवन, या Fortniteएजेंसी ने कहा, तीसरे पक्ष के क्रिप्टो-एसेट ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म की व्यापकता के कारण, उन्हें नोट करना महत्वपूर्ण है, उपयोगकर्ता आभासी दुनिया की मूल क्रिप्टो-एसेट को फिएट मुद्रा में बदल सकते हैं, जिससे वे सामान्य गेमिंग बाजारों की तुलना में और भी अधिक छिद्रपूर्ण हो जाते हैं।

बढ़ी हुई जांच तब आती है जब क्रिप्टो गेमिंग में रुचि और गतिविधि में वृद्धि देखी गई है। पिछला महीना, गेमिंग टोकन, गाला सहित (GALA), अपरिवर्तनीय (IMX), फ्लोकी (फ्लोकि), और रोनिन (रॉन), के अनुसार, 2024 की पहली तिमाही में बाजार पूंजीकरण $26.9 बिलियन से अधिक हो गया। CoinGecko

यहां तक ​​कि एआई डेवलपर्स भी ब्लॉकचेन गेमिंग परिदृश्य में शामिल होना चाह रहे हैं। पिछले हफ्ते, एआई एनालिटिक्स फर्म हेलिका $50 मिलियन का क्रिप्टो गेमिंग एक्सेलेरेटर लॉन्च किया।

सीएफपीबी ने घोटालों, चोरी और अन्य आपराधिक गतिविधियों जैसे "संबंधित मुद्दों" के अपने अध्ययन पर भी प्रकाश डाला। एजेंसी ने यह भी कहा कि वह इस बात पर ध्यान देती है कि क्या प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं को खोई हुई संपत्ति के लिए कोई सहारा प्रदान करते हैं।

एजेंसी ने कहा, "गेमिंग कंपनियां अक्सर इन घोटालों और फ़िशिंग प्रयासों से बचने के लिए व्यक्तिगत खिलाड़ियों पर बोझ डालते हुए 'खरीदार सावधान' दृष्टिकोण अपनाती हैं।" "वे घोटाले और फ़िशिंग के संदेह में खिलाड़ियों के खातों को लॉक या प्रतिबंधित कर सकते हैं लेकिन पीड़ित को उपाय प्रदान करने के लिए बहुत कम करते हैं।"

सीएफपीबी ने नोट किया कि कुछ तृतीय-पक्ष वेबसाइटें बिटकॉइन के लिए इन-गेम आइटम और मुद्राओं का व्यापार करने की अनुमति देती हैं, जिसे सेकेंड लाइफ कहा जाता है।लिंडन डॉलर, जिसे गेमर्स सेकेंड लाइफ के आधिकारिक लिंडन एक्सचेंज (लिंडेएक्स) के माध्यम से फिएट मुद्रा का उपयोग करके खरीद सकते हैं और पेपाल और स्क्रिल का उपयोग करके तीसरे पक्ष को हस्तांतरित कर सकते हैं।

एजेंसी ने कहा, "2011 और 2013 के बीच, तीसरे पक्ष की वेबसाइटों ने लिंडन डॉलर और बिटकॉइन के बीच व्यापार की अनुमति दी।" "2021 में, सेकंड लाइफ ने 200,000 देशों में दैनिक उपयोगकर्ताओं की औसत संख्या 200 उपयोगकर्ताओं और कुछ छोटे देशों की तुलना में $600 मिलियन से अधिक के बराबर सकल घरेलू उत्पाद की सूचना दी।"

करने के लिए इसके अलावा में Bitcoinसीएफपीबी की रिपोर्ट में ब्लॉकचेन-आधारित गेम और प्लेटफ़ॉर्म पर भी प्रकाश डाला गया है Ethereumआधारित एक्सि इन्फिनिटी, Decentraland, Sandboxहै मन और SAND टोकन और एनएफटी जिनका यूएसडी में व्यापार और बिक्री किया जा सकता है।

इसके क्रॉसहेयर भी हैं DeFi-उधार प्लेटफार्मों की तरह मेटालेंड, एक क्रिप्टोक्यूरेंसी वित्तीय सेवा कंपनी जिसने एक्सी इन्फिनिटी खिलाड़ियों के लिए अपने इन-गेम एनएफटी के खिलाफ ऋण लेना संभव बना दिया है, जबकि वे अभी भी उन्हें खेलने के लिए उपयोग कर रहे हैं।

"अपनी सफलता के चरम पर, एक्सी इन्फिनिटी के 2.7 मिलियन से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता थे, लेकिन जैसे-जैसे उपयोगकर्ताओं की संख्या बढ़ी, खेलने के लिए आवश्यक एनएफटी बहुत महंगे हो गए, जिससे उपयोगकर्ताओं का पदानुक्रम बढ़ गया: निवेशक, प्रबंधक और कर्मचारी," सीएफपीबी ने कहा। "जबकि क्रिप्टो-परिसंपत्ति उद्योग और उसके निवेशकों ने आय अर्जित करने के एक व्यवहार्य तरीके के रूप में गेम की सराहना की, रिपोर्ट में गेमिंग सिस्टम द्वारा श्रमिकों का शोषण करने के तरीकों का दस्तावेजीकरण किया गया है।"

सीएफपीबी ने मार्च 2022 में एक्सी इन्फिनिटी के एथेरियम साइडचेन रोनिन की हैक का उल्लेख किया, जिसमें कुल मिलाकर 173,600 ईटीएच और 25.5 मिलियन यूएसडीसी से अधिक की निकासी के लिए चोरी की गई निजी कुंजी का उपयोग किया गया था। 622 $ मिलियन उन दिनों।

रिपोर्ट में कार्रवाई का कोई निर्णायक तरीका नहीं बताया गया, लेकिन सीएफपीबी ने कहा कि वह अंतरिक्ष की निगरानी के लिए अन्य एजेंसियों के साथ काम करना जारी रखेगा। इसमें कहा गया है कि आगे बढ़ते हुए, यह उन कंपनियों पर ध्यान केंद्रित करेगा जो संवेदनशील उपभोक्ता डेटा को इकट्ठा करती हैं और बेचती हैं - जैसे कि उपभोक्ता का भुगतान इतिहास - खासकर जब यह डेटा उपयोगकर्ता की जागरूकता के बिना काटा और मुद्रीकृत किया जाता है।

सीएफपीबी ने तुरंत कोई प्रतिक्रिया नहीं दी डिक्रिप्ट की टिप्पणी के लिए अनुरोध।

द्वारा संपादित रयान ओज़ावा.

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