सोनी इस वर्ष के अंत में पीएसवीआर 2 के लिए पीसी वीआर संगतता की योजना बना रही है

सोनी इस वर्ष के अंत में पीएसवीआर 2 के लिए पीसी वीआर संगतता की योजना बना रही है

सोनी ने इस वर्ष के अंत में पीएसवीआर 2 के लिए पीसी वीआर संगतता की योजना बनाई है प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

आज, पीएसवीआर 2 की रिलीज की एक साल की सालगिरह पर, सोनी ने घोषणा की कि वह पीएसवीआर 2 के लिए पीसी वीआर संगतता का परीक्षण कर रहा है, इस साल हेडसेट के लिए कुछ प्रकार के पीसी समर्थन जारी करने की योजना है।

में PSVR 2 की एक वर्षगाँठ के उपलक्ष्य में ब्लॉग पोस्ट, सोनी ने हेडसेट पर जल्द ही लॉन्च होने वाली आगामी सामग्री पर प्रकाश डाला। लेकिन उस पोस्ट में एक ऐसा बयान छिपा हुआ था जिसकी हमें उम्मीद नहीं थी:

“इसके अलावा, हमें यह बताते हुए खुशी हो रही है कि हम वर्तमान में PSVR 2 खिलाड़ियों के लिए PS2 के माध्यम से उपलब्ध PSVR 5 शीर्षकों के अलावा और भी अधिक गेम विविधता प्रदान करने के लिए पीसी पर अतिरिक्त गेम तक पहुंचने की क्षमता का परीक्षण कर रहे हैं। हमें उम्मीद है कि यह समर्थन 2024 में उपलब्ध होगा, इसलिए अधिक अपडेट के लिए बने रहें, ”कंपनी ने कहा।

पीएसवीआर 1 और पीएसवीआर 2 के प्रशंसक वर्षों से पीसी वीआर समर्थन मांग रहे हैं, तो अब क्यों?

खैर, यह निश्चित रूप से तर्क दिया जाएगा कि सोनी केवल क्रॉस-प्लेटफॉर्म दर्शकों को गले लगाने की अपनी प्रवृत्ति का पालन कर रही है। कंपनी अपनी कुछ सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी लेकर आई है—जैसे मार्स और क्षितिज- पीसी तक, और आगे भाप सभी स्थानों का. लेकिन हमें इस बात का प्रबल अहसास है कि यह कदम इससे कहीं अधिक कुछ है।

ऐसा लगता है कि सोनी कई लोगों की भावनाओं को स्वीकार कर रही है (और उन्हें कम करने का प्रयास कर रही है)। पीएसवीआर 2 के पास अभी विशेष रूप से रोमांचक गेम कैटलॉग नहीं है. PSVR 2 सामग्री लाइब्रेरी का अधिकांश हिस्सा पहले से ही अन्य हेडसेट्स पर उपलब्ध है (और कई मामलों में कुछ समय के लिए उपलब्ध है), जबकि प्लेटफ़ॉर्म की अधिकांश विशिष्ट सामग्री में गैर-वीआर शीर्षकों के वीआर पोर्ट शामिल हैं, जिनमें उतनी ही अपील की कमी है वीआर सामग्री के लिए निर्मित। पीएसवीआर 2 में बहुत सारे 'नॉन-गेम' वीआर कंटेंट जैसे आर्ट टूल्स, इमर्सिव वीडियो और 'एजुटेनमेंट' कंटेंट के साथ-साथ प्रमुख सोशल वीआर प्लेटफॉर्म भी गायब हैं। VRChat और आरईसी कमरे.

मूल पीएसवीआर ने एक सम्मानजनक कैटलॉग बनाया था और प्रथम-पक्ष सोनी स्टूडियो से मुट्ठी भर प्रशंसित विशिष्ट वीआर शीर्षकों का आनंद लिया था। लेकिन बैकवर्ड अनुकूलता के बिना, PSVR 2 की रिलीज़ के साथ उस लाइब्रेरी को पूरी तरह से छोड़ दिया गया था। और इसकी रिलीज़ के बाद से, PSVR 2 को कंपनी द्वारा समान स्तर के उत्साह या सामग्री में निवेश के साथ समर्थित नहीं किया गया है।

हमें खुशी है कि पीएसवीआर 2 पीसी वीआर सामग्री का समर्थन करेगा। यह उपभोक्ताओं के लिए बहुत अच्छा है, और उन लोगों के लिए जिनके पास पहले से ही PS5 और गेमिंग पीसी दोनों हैं, यह PSVR 2 को VR हेडसेट के लिए अधिक आकर्षक विकल्प बना देगा। लेकिन हेडसेट में आ रही वास्तविक समस्या के लिए यह बिल्कुल उचित समाधान नहीं है। $550 के हेडसेट को उपयोग करने के लिए पहले से ही $500 PS5 की आवश्यकता होती है... और यदि मालिक इसे पीसी वीआर सामग्री के लिए उपयोग करना चाहते हैं, तो उन्हें ~$1,000 गेमिंग पीसी की भी आवश्यकता होगी।

एकमात्र वास्तविक समाधान PSVR 2 लाइब्रेरी के लिए अधिक आक्रामक सामग्री संग्रह और निवेश है, जिसमें प्रथम-पक्ष स्टूडियो से वास्तविक समर्थन भी शामिल है।

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तो चलिए तकनीकी विवरण...या उसकी कमी के बारे में बात करते हैं। पीसी के लिए पीएसवीआर 2 समर्थन के बारे में सोनी का बयान काफी हद तक अस्पष्ट है। यह कुछ हद तक अजीब शब्दों में भी लिखा गया है (लेकिन हमें उम्मीद है कि यह छिपाने और अजीब चेतावनियों के लिए नहीं है)। यहां कुछ प्रमुख बातें हैं जो हम अभी तक नहीं जानते हैं:

  • क्या यह 'प्रत्यक्ष' समर्थन है (अर्थात: PSVR 2 सीधे पीसी में प्लग होता है)? या क्या यह एक स्ट्रीमिंग समाधान होगा जिसके लिए अभी भी PS5 की आवश्यकता है?
  • क्या यह SteamVR, OpenVR, और/या OpenXR को सपोर्ट करेगा?

हमने स्पष्टीकरण के लिए सोनी से संपर्क किया है।

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