भले ही मूल PSVR हेडसेट है अभी भी कुछ नए गेम रिलीज़ हो रहे हैं, यह निश्चित रूप से एक लास्ट-जेनरेशन हेडसेट है… सौभाग्य से आगामी पीएसवीआर 2 आधुनिक सुविधाओं जैसे पासथ्रू व्यू और सिस्टम-वाइड प्लेस्पेस सीमा के साथ नवीनतम और महानतम हेडसेट से मेल खाने के लिए तैयार है।
जो लोग अपने मूल PSVR से अपग्रेड करने के लिए छह साल से इंतजार कर रहे हैं, उनके लिए आगामी PlayStation VR 2 ताजी हवा का एक बड़ा सांस लेने वाला है। न केवल हेडसेट है a चश्मा में बड़ा कदम, लेकिन आज सोनी ने हेडसेट में आने वाली नई सुविधाओं को साझा किया जो अंतत: इसे नवीनतम हैडसेट के बराबर लाएगा।
पासथ्रू व्यू
अधिकांश फर्स्ट-जेन वीआर हेडसेट्स और आधुनिक हेडसेट्स के बीच सबसे बड़ा अंतर एक पासथ्रू व्यू फ़ंक्शन है जो हेडसेट के कैमरों का उपयोग करता है ताकि उपयोगकर्ता हेडसेट को बाहरी दुनिया में देख सके। यह प्रतीत होने वाली सरल सुविधा आपके नियंत्रकों या फोन को खोजने, कमरे में किसी के साथ जल्दी से चैट करने, या पालतू जानवर के स्थान की जांच करने जैसी चीजों को करने के लिए बहुत सी सुविधा जोड़ती है, यह सब आपके हेडसेट को हटाए बिना।
जबकि कई अन्य हेडसेट अब पासथ्रू दृश्य पेश करते हैं, अधिकांश वास्तव में कुछ भी नहीं करते हैं अन्य आपको अपने हेडसेट के बाहर देखने की अनुमति देने के बजाय। PSVR 2 क्वेस्ट की सबसे अच्छी विशेषताओं में से एक को जोड़ने के लिए एक कदम आगे जाएगा: पासथ्रू प्लेस्पेस सेटअप।
सिस्टम-व्यापी प्लेस्पेस सीमा
एक ही वर्ग के हर दूसरे वीआर हेडसेट ने लंबे समय से एक 'प्लेस्पेस सीमा' की पेशकश की है जो खिलाड़ियों को उनके सुरक्षित क्षेत्र को रेखांकित करते हुए एक आभासी सीमा दिखाती है ताकि वे फर्नीचर से न टकराएं या अपने टीवी को स्मैक न करें। मूल PSVR खिलाड़ी के लिए किसी भी प्रकार की कस्टम सीमा की कल्पना नहीं करता था।
बैठे खेलों के लिए यह बहुत बड़ा सौदा नहीं है, लेकिन अधिक सक्रिय खेलों के लिए यह इतना अधिक है कि कुछ पीएसवीआर डेवलपर्स को अपने विशिष्ट गेम के लिए अपनी सीमा विज़ुअलाइज़ेशन सिस्टम जोड़ना पड़ा।
अब पीएसवीआर के साथ 2 खिलाड़ी कस्टम प्लेस्पेस सीमा को परिभाषित करने में सक्षम होंगे, और वे पासथ्रू व्यू का उपयोग करके हेडसेट के भीतर से आसानी से ऐसा करने में सक्षम होंगे।
सोनी का कहना है कि PSVR 2 स्वचालित रूप से एक सीमा बनाने के लिए खिलाड़ी के स्थान को स्वचालित रूप से स्कैन करने में सक्षम होगा, और खिलाड़ी अपने नियंत्रकों के साथ क्षेत्र को और अधिक अनुकूलित करने में सक्षम होंगे।
खेलते समय खुद को स्ट्रीम करें
मूल पीएसवीआर के साथ वीआर गेमप्ले को स्ट्रीम और कैप्चर करना हमेशा संभव रहा है, लेकिन पीएसवीआर 2 के साथ पीएस 5 एचडी कैमरा वाले खिलाड़ी खेलते समय स्क्रीन के निचले दाएं कोने में खुद का एक पिक्चर-इन-पिक्चर व्यू शामिल कर पाएंगे। . यह मिश्रित वास्तविकता नहीं है, लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि खिलाड़ियों को उनकी पृष्ठभूमि से स्वचालित रूप से काट दिया जाएगा, जो देखने वालों के लिए अधिक संदर्भ देगा।
अपने पीएसवीआर 2 गेमप्ले के कोने में खुद को देखने में सक्षम होने के अलावा, हम यह भी उम्मीद कर रहे हैं कि हेडसेट अंततः मूल पीएसवीआर की तुलना में काफी बेहतर स्ट्रीमिंग और कैप्चर गुणवत्ता प्रदान करने में सक्षम होगा, हालांकि सोनी ने विस्तार नहीं दिया है कि अभी.
'सिनेमैटिक मोड' रिटर्न
सोनी ने यह भी पुष्टि की कि पीएसवीआर 2 पहले हेडसेट के 'सिनेमैटिक मोड' को बरकरार रखेगा जो खिलाड़ियों को हेडसेट के अंदर बड़ी स्क्रीन पर किसी भी गैर-वीआर पीएस 5 सामग्री को चलाने की अनुमति देता है। इसमें नियमित PS5 गेम और मूवी शामिल हैं, जिसमें 24, 60, या 120Hz पर HDR सामग्री के लिए समर्थन शामिल है। यह एक अच्छा सा बोनस है क्योंकि इसका मतलब है कि पीएसवीआर 2 खरीदने वाले को एचडीआर डिस्प्ले भी मिल रहा है। हालांकि अभी तक इस बारे में कोई जानकारी नहीं मिली है कि पीएसवीआर 2 3डी ब्लू-रे मूवी जैसी स्टीरियोस्कोपिक वीडियो सामग्री को सपोर्ट करेगा या नहीं।
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