'हेलब्लेड: सेनुआ का बलिदान' स्टूडियो की आगामी सीक्वल के लिए वीआर का समर्थन करने की कोई योजना नहीं है

'हेलब्लेड: सेनुआ का बलिदान' स्टूडियो की आगामी सीक्वल के लिए वीआर का समर्थन करने की कोई योजना नहीं है

'हेलब्लेड: सेनुआ का बलिदान' स्टूडियो की आगामी सीक्वल प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के लिए वीआर का समर्थन करने की कोई योजना नहीं है। लंबवत खोज. ऐ.

निंजा थ्योरी, पुरस्कार विजेता वीआर-समर्थित गेम के पीछे का स्टूडियो हेलब्लेड: सेनुआ का बलिदान (2017)का कहना है कि वीआर का आगामी सीक्वल लाने की फिलहाल कोई योजना नहीं है।

पहले गेम के विपरीत, जो 2018 में मुफ्त अपडेट में पीसी वीआर सपोर्ट लेकर आया, ऐसा नहीं लगता कि हमें आगामी सीक्वल के लिए इसी तरह की रिलीज की उम्मीद रखनी चाहिए। सेनुआ की गाथा: हेलब्लैड II।

एक के अनुसार PCGamesN साक्षात्कार निंजा थ्योरी के साथ, स्टूडियो प्रमुख डोम मैथ्यूज से सीधे पूछा गया कि क्या कार्ड में ऐसा कोई वीआर अपडेट है, जिसका उत्तर स्पष्ट रूप से "नहीं" में दिया गया।

21 मई को पीसी और एक्सबॉक्स कंसोल पर आ रहा है, सेनुआ की गाथा: हेलब्लड II नायक सेनुआ की दुर्भाग्यपूर्ण वापसी का वादा करता है क्योंकि वह जीवित रहने की अपनी क्रूर यात्रा जारी रखती है, इस बार उसे वाइकिंग-युग आइसलैंड में ले जाया जाता है जहां वह भीतर और बाहर दोनों तरफ से राक्षसों से लड़ती है।

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यह सुनना कि हमें जल्द ही (या बिल्कुल भी) आधिकारिक वीआर समर्थन की उम्मीद नहीं करनी चाहिए, शर्म की बात है, क्योंकि पहला ऐसा था खेल का अनुभव करने का एक अद्भुत तरीका. पर अभी भी सब कुछ खत्म नहीं हुआ।

उल्लेखनीय, सेनुआ की गाथा: हेलब्लड II अवास्तविक इंजन 5 में बनाया गया है, जो संभवतः संभावित मॉडर्स को यूईवीआर इंजेक्ट करने की अनुमति देगा, जो रेट्रोएक्टिव वीआर समर्थन लाता है जैसे खेलों के लिए पलवर्ल्ड कई अन्य UE4 और UE5-आधारित शीर्षकों के बीच जो शुरुआत में VR के लिए नहीं बनाए गए थे।

इस बात की भी दूरगामी संभावना है कि स्टूडियो इसका अनुसरण करने और कुछ समय बाद वीआर समर्थन जारी करने का फैसला करेगा जैसा कि उसने किया था हेलब्लेड: सेनुआ का बलिदान, गेम के शुरुआती लॉन्च के एक साल बाद इसे एक मुफ्त अपडेट के रूप में जारी किया जा रहा है - हालाँकि यह कुछ हद तक संदिग्ध लगता है।

2018 के बाद से बहुत कुछ बदल गया है - जब पीसी वीआर अनिवार्य रूप से उच्च गुणवत्ता वाले वीआर का अनुभव करने का एकमात्र तरीका था। आम तौर पर, पीसी वीआर शीर्षकों पर विकास पीछे रह गया है क्योंकि उपभोक्ताओं की बहुतायत तब से क्वेस्ट 2 और 3 जैसे स्टैंडअलोन प्लेटफार्मों पर चली गई है। उन प्लेटफार्मों को आम तौर पर डेवलपर्स को मोबाइल चिपसेट में फिट करने के लिए गेम को पूरी तरह से पुनर्निर्माण करने की आवश्यकता होती है, जो कि एक समय है (और पैसा) उपभोग की प्रक्रिया।

अपने नए और चमकदार सीक्वल को पीसी वीआर तक लाने के लिए उन बिलिंग घंटों को उचित ठहराना फिलहाल बजट में नहीं हो सकता है, क्योंकि स्टूडियो निस्संदेह यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है कि इसका सीक्वल बाफ्टा पुरस्कार विजेता की तुलना में अपने मुख्य दर्शकों के बीच अधिक धूम मचाए। मूल।

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