व्यावहारिक: 'वैम्पायर: द मास्करेड - जस्टिस' 'हिटमैन 3' से बेहतर वीआर 'हिटमैन' गेम हो सकता है

व्यावहारिक: 'वैम्पायर: द मास्करेड - जस्टिस' 'हिटमैन 3' से बेहतर वीआर 'हिटमैन' गेम हो सकता है

फास्ट ट्रैवल गेम्स ने हमें व्यावहारिक अनुभव दिया वैम्पायर: बहाना - न्याय क्वेस्ट 2 पर, स्टूडियो का आगामी एकल-खिलाड़ी साहसिक आरपीजी 'वर्ल्ड ऑफ डार्कनेस' ब्रह्मांड पर आधारित है। वर्टिकल स्लाइस ने गेम के स्टील्थ कॉम्बैट मैकेनिक्स में एक दिलचस्प लुक पेश किया, जो सभी सुंदर लगते हैं Hitman-एस्क, यद्यपि पर्याप्त रूप से असाधारण मोड़ के साथ-इसकी तुलना में बहुत अधिक वीआर-देशी डिज़ाइन का उल्लेख नहीं करना है हिटमैन 3 का वीआर मोड.

In पिशाच:-ठीक है, संक्षिप्तता के लिए आइए इसे कॉल करें वीएमजे-खिलाड़ी यह पता लगाने की साहसिक यात्रा पर निकलते हैं कि उनके पिता की हत्या किसने की और वेनिस, इटली के अंधेरे इलाके में चोरी हुए अवशेष को पुनः प्राप्त करते हैं।

गोंडोला के माध्यम से वेनिस पहुंचने पर, मुझे पता चला कि मेरा नाम जस्टिस है - जो माना जाता है कि खून चूसने वाले पिशाच के लिए सबसे अच्छा नाम नहीं है जो अंधाधुंध हत्या करता है, लेकिन मैं विषय से भटक जाता हूं। मेरे पिशाच पिता, बानू हकीम की हत्या कर दी गई थी और यह मेरा काम है कि जो मुझे बताया गया है वह एक "गंभीर मुख्य कथा" और कई साइड मिशन होंगे क्योंकि मैं अपराधियों को ट्रैक करता हूं और गेम की कहानी को उजागर करता हूं।

व्यावहारिक: 'वैम्पायर: द मास्करेड - जस्टिस' 'हिटमैन 3' प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस से बेहतर वीआर 'हिटमैन' गेम हो सकता है। लंबवत खोज. ऐ.
छवि सौजन्य फास्ट ट्रैवल गेम्स

डेमो ने दो आंशिक स्तरों की पेशकश की: ट्यूटोरियल स्तर का एक टुकड़ा जहां मैं चारों ओर घूमना, एक स्थान से दूसरे स्थान पर टेलीपोर्ट करना और एक बुरे आदमी की गर्दन पर अपना शाब्दिक मुंह रखकर खून चूसना सीखता हूं, और एक अधिक महत्वपूर्ण मिशन जो मुझे सही दिशा में ले जाता है संभवतः खेल के मध्य में, मुझे विभिन्न प्रकार के युद्ध उपकरणों और असाधारण शक्तियों तक पहुंच प्रदान की गई।

ट्यूटोरियल का स्तर काफी तेज़ था, जिसने मुझे नहरों और अनिश्चित खिड़की के किनारों पर टेलीपोर्ट करना सिखाया। मैंने खुद को अपार्टमेंटों में शुरू करते हुए पाया, नोटों और अन्य मिली वस्तुओं को खोजने के लिए दराजों और अलमारियों को लूटा, और इमारतों को मापने के लिए अपनी पैशाचिक चपलता का उपयोग करते हुए इधर-उधर घूमा और कुछ काफी मस्तिष्कहीन एआई पर सीमित हमलों को अंजाम दिया।

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डेमो के अगले स्तर में, मुझे तीन पिशाच विषयों का एक संक्षिप्त स्वाद मिला, जिन्हें अर्जित XP के माध्यम से गेम में खरीदा जा सकता है, जिससे आप अपनी खेल शैली को अनुकूलित कर सकते हैं। इसमे शामिल है:

  • छाया का क्लोक: दुश्मनों पर छिपकर हमला करें, वातावरण में घुल-मिल जाएँ और लगभग अदृश्य हो जाएँ।
  • खून की कड़ाही: एक शक्तिशाली लेकिन शोरगुल वाला हमला। पीड़ितों का खून तब तक उबालें जब तक उनका गंदा अंत न हो जाए। बहुत संभव है घातक.
  • छाया जाल: जमीन पर अंडरवर्ल्ड के लिए एक पोर्टल रखें, फिर इसे पीड़ितों पर बंद कर दें, उन्हें विस्मृति में खींच लें।

विषयों के बीच स्विच करने के लिए, मैं बस अपने बाएं नियंत्रक पर एक्स दबाता हूं, फिर हवा के मध्य में संबंधित आइकन पर होवर करता हूं। उनमें से प्रत्येक एक निश्चित मात्रा में समझ में आता है, क्योंकि वे शांत हाथापाई या भागने, ज़ोर से और ध्यान भटकाने वाले मध्य दूरी के हमलों और तुलनात्मक रूप से शांत दूरी के हमलों की संभावना प्रदान करते हैं जिन्हें ठीक से शुरू करने के लिए आपको सही समय की आवश्यकता होती है।

हालाँकि यह कोई शूटर नहीं है, फिर भी एक हाथ से पहना जाने वाला क्रॉसबो भी है जो दो प्रकार के बोल्ट के साथ आता है: संक्षारक और ओब्लिवियस स्लीप। प्रत्येक बोल्ट को हवा में फैलाना और लोड करना होता है, ताकि आप बिना सोचे-समझे फायर न कर सकें।

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और शूटिंग का अनुभव चीज़ों को सस्ता भी नहीं करता है। संक्षारक बोल्ट शोर करते हैं और धातु की जंजीरों को संक्षारित करते हैं, लेकिन दुश्मनों को नुकसान नहीं पहुंचाते हैं, जबकि ओब्लिवियस स्लीप बोल्ट नश्वर लोगों को थोड़ी देर के लिए सुला देते हैं, जिससे आपको भागने और किसी को मारे बिना अपना उद्देश्य पूरा करने के लिए उन अतिरिक्त बिंदुओं को पकड़ने के लिए पर्याप्त समय मिलता है।

जैसा कि कहा गया है, आप गलती से खलनायकों को मार सकते हैं, लेकिन केवल तभी जब आप अपनी असाधारण शक्तियों का चयन करने में गड़बड़ी करते हैं, या किसी व्यक्ति को सूखी शराब पिलाते हैं, ये दोनों आपके अंतिम मिशन की रेटिंग को खराब कर सकते हैं।

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यह अभी भी अनिश्चित है कि गेम के अलग-अलग नक्शे केवल उन दो स्तरों पर आधारित कितने बड़े हैं, लेकिन मैं कहूंगा कि कम से कम गेम का वेनिस का काल्पनिक संस्करण मंजिला द्वीप के भूलभुलैया पथों और क्लॉस्ट्रोफोबिक इमारतों की नकल करने का एक बहुत ही शानदार काम करता है। यह निश्चित रूप से लगता है बड़ा। यह विषयगत रूप से शहर को हमेशा मौजूद रहने वाले पर्यटकों की भीड़ से भी मुक्त कर देता है, जिससे यह उस वेनिस जैसा महसूस होता है जिसकी आप कल्पना करते हैं कि एक पिशाच समूह घर बुलाएगा, न कि एक जर्मन परिवार जो सेंट मार्क स्क्वायर के पास जेलाटो की तलाश में है।

अभी भी शुरुआती दिन हैं वीएमजे पॉलिश के संदर्भ में. ग्राफिक्स अच्छे हैं और सेट के टुकड़े काफी हद तक तैयार उत्पादों जैसे लगते हैं, हालांकि मुझे ऐसा लगता है कि डेमो कुछ हद तक क्वेस्ट 2 के लिए कंप्यूट लिफाफे को आगे बढ़ा रहा था, जिससे क्रैश हुए बिना एक सत्र रिकॉर्ड करना भी मुश्किल हो गया था। अवतार के हाथों की हरकतों से अभी भी ऐसा महसूस होता है कि खिलाड़ी की घबराहट को ठीक करने के लिए उन्हें किसी प्रकार की स्मूथनिंग की आवश्यकता है, और कुछ ऑब्जेक्ट इंटरेक्शन अभी भी थोड़ा अस्थिर लगता है। हालाँकि, फास्ट ट्रैवल वीआर विकास में एक विश्वसनीय नाम है, इसलिए संभावना है कि लॉन्च से पहले इन मुद्दों को हल कर दिया जाएगा, या काफी कम कर दिया जाएगा।

अंत में, यह देखना वाकई दिलचस्प होगा कि पूरा पैकेज एक साथ कैसे आता है। क्या यह अपने जैसे मिशन उद्देश्यों के लिए कई समाधानों वाला एक बड़ा और विशाल गेम होगा हिटमैन-स्टाइल गेमप्ले सुझाव दे सकता है? क्या यह मेरे भीतर के जाहिल-बच्चे को पर्याप्त पिशाच रोमांच प्रदान करेगा, जबकि बहुत ज्यादा विद्वान नहीं होगा, जैसा कि कई बार बहाना बनाने वाली चीजें हो सकती हैं? हम जल्द ही पता लगा लेंगे, जैसे वैम्पायर: बहाना - न्याय 2 नवंबर को क्वेस्ट 3, क्वेस्ट 2, क्वेस्ट प्रो और पीएसवीआर 2 पर लॉन्च होने की उम्मीद है, इसकी कीमत $30 है।

इस बीच, मेरे द्वारा ऊपर वर्णित कुछ क्रियाओं को देखने के लिए नीचे दिए गए गेमप्ले वीडियो को देखें:

[एम्बेडेड सामग्री]

समय टिकट:

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