3 बॉट्स द्वारा प्रभावित Web200,000 गेम्स: प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस की रिपोर्ट करें। लंबवत खोज। ऐ.

3 बॉट्स द्वारा प्रभावित Web200,000 गेम्स: रिपोर्ट

जिगर रिसर्च ने बिनेंस और पॉलीगॉन पर बॉट्स का पता लगाया

एक बॉट डिटेक्शन टूल, जिगर द्वारा 3 अगस्त को जारी शोध के अनुसार, वेब30 गेम में बॉट्स की भरमार है, और बिनेंस पर रहने वाले कई गेम गंभीर रूप से समझौता कर रहे हैं।

60 से अधिक क्रिप्टो-देशी गेम और सेवाओं के विश्लेषण से यह पता चला 10 में से चार उपयोगकर्ता बॉट थे. कुल मिलाकर 200,000 बॉट खेल में थे, कहा लेवन क्विर्कवेलिया, जिगर के सह-संस्थापक।

भारी प्रवेश

विश्लेषण में मुख्य रूप से बिनेंस चेन पर होस्ट की गई परियोजनाओं पर ध्यान दिया गया, जो कुल मूल्य लॉक के हिसाब से तीसरा सबसे बड़ा स्मार्ट अनुबंध नेटवर्क है $ 5.42B, और पाया कि बॉट्स ने इसके पारिस्थितिकी तंत्र में भारी घुसपैठ कर ली है। जिगर ने कहा कि 70 मासिक औसत उपयोगकर्ताओं के साथ बिनेंस चेन पर लॉन्च किए गए शीर्ष तीन रैंक वाले गेम टिनी वर्ल्ड के 35,000% खिलाड़ी वास्तव में बॉट थे। जिगर ने यह भी निर्धारित किया कि 55 के मासिक उपयोगकर्ता आधार के साथ गेमिफाइड यील्ड फार्मिंग और एनएफटी प्लेटफॉर्म मोबॉक्स के साथ बातचीत करने वाले 39,000% खाते मानवीय प्रतीत नहीं होते हैं।

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बॉट गतिविधि की उच्च दर से पता चलता है कि गेमफाई अपनाने की दर कच्चे डेटा से कम हो सकती है। इसका मतलब यह भी हो सकता है कि कम संख्या में परिष्कृत बॉट ऑपरेटर कई गेमफाई शीर्षकों द्वारा पेश किए गए अधिकांश मुनाफे को संभावित रूप से उपयोगकर्ताओं की कीमत पर हड़प रहे हैं।

कई छोटे गेमों को और भी अधिक संख्या में बॉट्स द्वारा ओवररन किया गया पाया गया। AnRKeyX ने बॉट गतिविधि की चरम दर की मेजबानी की, जिसमें 84 वॉलेट में से 9,763% अपने टोकन को बॉट के रूप में इंटरैक्ट करते हैं। बिनेंस चेन के एक्सेलेरेटर प्रोग्राम द्वारा समर्थित एक वर्चुअल गेमिंग प्रोजेक्ट, डिसेंट्रल गेम्स के टोकन के साथ बातचीत करने वाले 5,770 उपयोगकर्ताओं में से लगभग दो-तिहाई बॉट पाए गए। 

चेन होस्टिंग

अन्य प्रोटोकॉल भी भारी मात्रा में बॉट्स से भरे हुए थे। बिस्वाप विकेन्द्रीकृत एक्सचेंज पर एक रेफरल कार्यक्रम की शुरूआत का श्रेय इसके 36,301 टोकनधारकों में से एक तिहाई को दिया गया, जिसमें बॉट शामिल थे। गेमफाई इनक्यूबेटर और लॉन्चपैड, सीडिफाई फंड के 13,305 टोकनधारकों में से आधे ने भी बॉट जैसा व्यवहार प्रदर्शित किया।

जिगर ने पाया कि बिनेंस एकमात्र श्रृंखला नहीं है जो बड़ी संख्या में बॉट्स की मेजबानी करती है, पॉलीगॉन-आधारित गेम भी महत्वपूर्ण बॉट गतिविधि प्रदर्शित करते हैं।

बटुए के समूह

पॉलीगॉन पर एवेगॉटची के जीएचएसटी टोकन के साथ इंटरैक्ट करने वाले 5,654 खातों में से एक तिहाई को बॉट के रूप में चिह्नित किया गया था, सनफ्लावर लैंड के साथ इंटरैक्ट करने वाले 7,116 उपयोगकर्ताओं में से आधे मानव खिलाड़ी नहीं थे, और कर्मावर्स ज़ोंबी सीरम के साथ इंटरैक्ट करने वाले 96 वॉलेट में से 11,529% को लेबल किया गया था। बॉट्स के रूप में।

जिगर टूल एक ही इकाई द्वारा संचालित किए जाने वाले वॉलेट के समूहों को जोड़कर काम करता है। जिगर ने प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर मौजूद बॉटिंग गतिविधि के पैमाने को निर्धारित करने के लिए पिछले 3 दिनों में विभिन्न वेब60 गेम के मूल टोकन के साथ इंटरैक्ट करने वाले वॉलेट का विश्लेषण किया।

बिनेंस और पॉलीगॉन के प्रतिनिधियों ने टिप्पणी के अनुरोधों का जवाब नहीं दिया।

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