'बोनलैब' समीक्षा - एक महत्वाकांक्षी सैंडबॉक्स जो सही खिलौनों की प्रतीक्षा कर रहा है प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

'बोनलैब' की समीक्षा - सही खिलौनों की प्रतीक्षा में एक महत्वाकांक्षी सैंडबॉक्स

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बोनेलैब, अनुभवी वीआर डेवलपर स्ट्रेस लेवल ज़ीरो का नवीनतम शीर्षक, का मूल लाता है बॉनवर्क पहली बार क्वेस्ट 2 के लिए, लेकिन इससे आगे इसके मूलभूत गेमप्ले में सुधार करने के लिए बहुत कम है। इस बार, हालांकि, एक पूरी तरह से विशेष रुप से प्रदर्शित मोडिंग सिस्टम दिन बचा सकता है।

बोनेलैब विवरण:

पर उपलब्ध: खोज 2ओकुलस पीसी, भाप
रिलीज़ दिनांक: सितम्बर 8th, 2022
मूल्य: $30
डेवलपर: तनाव स्तर शून्य
समीक्षित: खोज 2

gameplay

बोनेलैब का गेमप्ले कार्यात्मक रूप से अपने पूर्ववर्ती के समान है, अत्यधिक भौतिकी-चालित गेमप्ले के साथ जो जादुई और परेशान करने वाला दोनों हो सकता है। इस बार, हालांकि, खेल अधिक स्पष्ट रूप से अपने सैंडबॉक्स इरादों को संप्रेषित करता है और इस उम्मीद के साथ आधिकारिक मोडिंग समर्थन प्रदान करता है कि इसका समुदाय मज़ा लाएगा।

विपरीत हड्डी का काम-जिसने खिलाड़ियों को सैंडबॉक्स मोड तक पहुंच प्रदान करने से पहले लगभग नौ घंटे के अभियान के माध्यम से खेलने के लिए प्रेरित किया-बोनेलैब अपने प्रत्येक गैर-अभियान मिनी-मोड के माध्यम से खिलाड़ियों को चलता है जिसमें युद्ध और पार्कौर दोनों के साथ समय परीक्षण, दुश्मनों और वस्तुओं को पैदा करने के लिए एक पूर्ण विकसित सैंडबॉक्स और भौतिकी गेंदबाजी जैसे कुछ प्रयोगात्मक मिनी-गेम जैसी चीजें शामिल हैं। यह एक अच्छा विचार है क्योंकि यह खिलाड़ियों को वह सब कुछ दिखाता है जो खेल को सामने पेश करना है।

बोनेलैब वास्तव में आपका हाथ नहीं पकड़ता, जिसकी कुछ लोग सराहना कर सकते हैं और कुछ नहीं। एक बार जब आप विभिन्न मिनी-मोडों के साथ गेम के 'द लैब' भाग पर पहुंच जाते हैं, तो आपको अभियान मोड को वास्तव में अनलॉक करने का तरीका जानने के लिए अपने परिवेश का पता लगाने और उस पर ध्यान देने की आवश्यकता होगी।

आपके द्वारा प्रत्येक मोड को आज़माने के बाद (और एक छोटी सी पहेली का पता लगाएं) आप 5-6 घंटे के अभियान मोड तक पहुंच को अनलॉक कर देंगे, जो मुझे काफी हद तक सुस्त मामला लगा, जिसमें लगभग सभी गलतियों को दोहराया गया था बॉनवर्क. उन्हें फिर से दोहराने के बजाय, आइए समालोचनाओं के त्वरित सारांश को देखें:

  • पतली कथा (इससे भी अधिक बॉनवर्क) मुट्ठी भर वॉयस रिकॉर्डिंग और टेक्स्ट लॉग के माध्यम से दिया गया
  • नरम दुश्मन और विविधता की कमी
  • थोड़े रणनीतिक अंतर के साथ उबाऊ हथियार
  • कमजोर पहेली और मुठभेड़ डिजाइन (और उसमें सम्मोहक परस्पर क्रिया की कमी)
  • चढ़ाई आमतौर पर एक निराशाजनक दुःस्वप्न है (लेकिन खेल आपको ऐसा करने के लिए प्यार करता है)
  • होलस्टर सिस्टम और इंटरेक्शन अफोर्डेंस के साथ सामान्य जंक

एक सही मायने में नई और दिलचस्प बात है कि बोनेलैब अधिक करता है बॉनवर्क त्वरित-स्वैप अवतार प्रणाली का जोड़ है।

अवतारों के बीच स्विच करने से आपको अद्वितीय भौतिक लाभ और नुकसान मिलते हैं, जैसे तेज और कमजोर, मजबूत और धीमा, या लंबा और दुबला होना। और आप 'पुल कॉर्ड' प्रणाली के साथ मक्खी पर अवतारों के बीच स्विच कर सकते हैं, जहां आप अपनी बांह तक पहुंचते हैं और एक छोटी सी गेंद को लंबे और लंबे समय तक खींचते हैं और एक त्वरित गति के साथ अपने अवतार का चयन करते हैं।

मुझे यह विशेष इंटरफ़ेस बहुत स्मार्ट लगता है—यह तेज़, मज़ेदार और करने में आसान है। एक ट्वीक जो मैं करूंगा वह यह है कि प्रत्येक ध्वनि प्रभाव पर पिच को एक विशिष्ट अवतार के चयन के साथ एक विशिष्ट पिच को आगे बढ़ाने के लिए बढ़ाया जाए। मुझे देखना अच्छा लगता बोनेलैब इस तरह के उपन्यास इंटरैक्शन डिज़ाइन में आगे बढ़ें जो सीधे गेमप्ले के साथ इंटरफेस करता है।

और जबकि यह खिलाड़ियों को अर्थपूर्ण रूप से भिन्न क्षमताओं के साथ अवतारों के बीच कूदने की अनुमति देने के लिए एक बहुत ही स्मार्ट विचार है, मैंने नहीं पाया कि गेम वास्तव में इसके स्तर के डिजाइन में मुख्य मैकेनिक के रूप में खेलता है। ज्यादातर मामलों में आपको दिए गए कार्य के लिए जिस अवतार का उपयोग करना चाहिए वह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है और रचनात्मकता के लिए बहुत जगह नहीं है-चाहे वह किसी विशिष्ट दुश्मन मुठभेड़ या पहेली में हो। यह शर्म की बात भी है क्योंकि आप इस अवतार की अदला-बदली के विचार के इर्द-गिर्द आसानी से एक पूरा खेल बना सकते हैं।

तो... मुझे खेल का अभियान भाग पसंद नहीं आया। लेकिन इसके सैंडबॉक्स मोड के बारे में क्या?

दुर्भाग्य से वे अभियान के समान मुद्दों के शिकार हो जाते हैं। मुख्य मुद्दा यह है कि इस सैंडबॉक्स में वास्तव में मज़ेदार खिलौने नहीं हैं।

हां, आप अभियान में सामना किए गए लगभग किसी भी दुश्मन को जन्म दे सकते हैं ... लेकिन वे लड़ने में बहुत मज़ेदार नहीं हैं। और निश्चित रूप से, आप किसी भी बंदूक को खोल सकते हैं ... लेकिन फिर से वे इसी तरह से कार्य करते हैं कि आपकी उंगलियों पर शस्त्रागार रखना इतना रोमांचक नहीं है।

पीछे देखते हुए my बॉनवर्क की समीक्षा, मैंने उसे ढूंढ लिया बोनेलैब का दुर्भाग्य से कोर गेमप्ले को ठीक उसी तरह से अभिव्यक्त किया जा सकता है:

बोनवर्क दुर्भाग्य से इसके भागों के योग को पार नहीं करता है; यह पहेली और युद्ध के बीच किसी भी सम्मोहक परस्पर क्रिया को खोजने में विफल रहता है, और मुख्य अवधारणाओं का एक सेट बनाने का अवसर चूक जाता है जो यांत्रिकी, गेमप्ले और कहानी में चरमोत्कर्ष की ओर ले जाता है। इसके बजाय ऐसा लगता है कि टुकड़े टुकड़े गेमप्ले परिदृश्य एक उपन्यास तकनीकी नींव के ऊपर कथा के छिड़काव के साथ एक साथ घूमते हैं।

हालांकि, एक बड़ा "लेकिन" यहाँ उत्पन्न करें. अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, बोनेलैब पहले दिन आधिकारिक मोडिंग समर्थन है। स्टूडियो का वादा है कि खिलाड़ी अवतार, आइटम, वाहन और यहां तक ​​कि पूरे स्तरों को आयात करने में सक्षम होंगे। इसका मतलब है कि वहाँ है संभावित खेल के समुदाय के लिए खेल के लिए नई सामग्री बनाएं—सैंडबॉक्स में नए खिलौने लाने के लिए।

और यही वह है जो बनायेगा या तोड़ेगा बोनेलैब लंबे समय में। डेवलपर्स ने वीआर प्रयोग की नींव के रूप में खेल को पेश करने के अपने इरादे का वर्णन किया है। अगर यह पकड़ में आता है, बोनेलैब क्या एक दिन आज की तुलना में बहुत अलग अनुभव हो सकता है।

उपरोक्त विभिन्न आलोचनाओं के बावजूद, मैं कहूंगा कि मैं इससे प्रभावित हूं कि कैसे बोनेलैब क्वेस्ट 2 पर दिखता है और प्रदर्शन करता है। यह हेडसेट पर सबसे अच्छा दिखने वाला गेम नहीं है, बल्कि इसका अनिवार्य रूप और अनुभव है बॉनवर्क ने हेडसेट में लगभग पूरी तरह से अनुवाद किया है, जिसमें कुछ साफ-सुथरे ट्रिपी विजुअल इफेक्ट्स भी शामिल हैं। प्रदर्शन दुर्भाग्य से हेडसेट पर सही नहीं है, कुछ बाद के दृश्यों ने खेल को इधर-उधर धीमा कर दिया। दी, मुझे नहीं लगा कि अड़चन वास्तव में मेरे गेमप्ले को प्रभावित करने के लिए पर्याप्त थी, हालांकि कभी-कभार क्रैश एक उपद्रव थे।

ओह और साउंडट्रैक एक बार फिर जाम है।

विसर्जन

एक बात बोनेलैब निश्चित रूप से सही करता है एक लगातार संवादात्मक दुनिया बना रहा है। दीवारों, छतों और फर्शों के अलावा, खेल की दुनिया में जो कुछ भी मौजूद है, वह भौतिकी से प्रेरित है और इसके साथ बातचीत की जा सकती है।

इसका मतलब है कि आप अपनी बंदूक की बैरल के साथ खुले दरवाजे धक्का, अपनी आभासी कोहनी के साथ प्रेस बटन, या रेलिंग पर दुश्मनों को उनके आने वाले विनाश के लिए टॉस जैसी सहज चीजें कर सकते हैं। आप नुकसान से निपटने के लिए दुश्मन में एक दरवाजा पटक सकते हैं, हवा से बाहर निकली हुई गोली को पकड़ सकते हैं, या फावड़े का उपयोग करके वस्तुओं को उठा सकते हैं और उन्हें इधर-उधर कर सकते हैं।

इसे अक्सर गेम के हमेशा उपलब्ध स्लो-मोशन की मदद से और भी मज़ेदार बना दिया जाता है जो आपको उन कार्यों के बारे में सोचने के लिए अधिक समय देता है जिन्हें आप करना चाहते हैं। मेरे लिए खेल का अधिकांश मज़ा स्लो-मो का उपयोग करने से आया था, जैसे कि प्लेटफॉर्म से कूदना और रास्ते में दुश्मनों को गोली मारना, कूल रीलोड के लिए एक हाथ से दूसरे हाथ में बंदूक चलाना, या मेरी मुट्ठी को कनेक्ट करते हुए देखना। पूरी ताकत से दुश्मन का चेहरा।

लेकिन स्लो-मो के बाहर, चीजें थोड़ी धुंधली लगती हैं। शूटिंग एक मात्र बिंदु और स्प्रे मामला है और हाथापाई अक्सर कम संतोषजनक संस्करण की तरह महसूस होती है ब्लेड और टोना. स्लो-मो इसे मज़ेदार बनाने के लिए मुख्य उपकरण है, ज्यादातर अपने स्वयं के दृश्य तमाशा को निर्देशित करके या कुछ पागल चाल करने के लिए खुद को चुनौती देकर।

जबकि खेल में वस्तुओं की भौतिकता काफी ठोस है, आपका शरीर अक्सर खुद को एक फ्लॉपी गड़बड़ की तरह महसूस करता है। कूदना और चढ़ना जैसी बुनियादी चीजें अक्सर निराशाजनक होती हैं, जो यह हैरान करती है कि खेल आपको चढ़ना और कूदना पसंद करता है। यहां तक ​​​​कि सीधी-सादी चीजें जैसे सीढ़ियां चढ़ना और सीढ़ियां चढ़ना कुछ हद तक असंगत हो सकता है।

और यह एक व्यापक मुद्दे का अनुकरणीय है बोनेलैब. खेल इतना व्यस्त है सोच रहा है कि क्या यह सका सब कुछ भौतिकी-आधारित बनाएं कि यह विचार करने के लिए रुका नहीं है कि यह है या नहीं चाहिए. कभी-कभी खेल का भौतिकी दृष्टिकोण खेल को अधिक जानदार और कम कार्यात्मक बना देता है।

उदाहरण के लिए, खेल में मिलने वाले सामयिक हथियार संदूक को लें। इसका एक अच्छा लाल हैंडल है ताकि आप जान सकें कि इसे खोलने के लिए कहां खींचना है। लेकिन जब आप करते हैं, तो आधा समय आप भी हिलते हैं संपूर्ण बॉक्स, कभी-कभी इसे पलटना और सामग्री को फैलाना। बॉनवर्क ठीक यही समस्या थी जब इसे ढाई साल से अधिक समय पहले लॉन्च किया गया था।

और निश्चित रूप से, इसमें शामिल बलों की खेल की समझ को देखते हुए यह 'शारीरिक रूप से सही' हो सकता है, लेकिन यह लगभग सार्वभौमिक है नहीं जब उपयोगकर्ता उस लाल हैंडल को पकड़ता है तो वह क्या करना चाहता है।

बोनेलैब एक बेहतर गेम होगा यदि स्टूडियो इस बारे में अधिक रणनीतिक था कि बातचीत को चलाने के लिए भौतिकी का उपयोग कब किया जाए और उपयोगिता के लिए अपवाद कब बनाया जाए।

हथियार की छाती पर लाल हैंडल एक ऐसे मुद्दे का एक उदाहरण है जो सफाई से आया है बॉनवर्क सेवा मेरे बोनेलैब-गेम का होल्स्टर सिस्टम भी कई स्पष्ट डिजाइन मुद्दों के साथ काफी परेशान रहता है जिसे थोड़ा सा ध्यान से संबोधित किया जा सकता है।

आराम

बोनेलैब जहां तक ​​आराम की बात है तो यह निःसंकोच एक गहन खेल है। खेल खिलाड़ियों को पहले से ही चेतावनी देता है कि खेल की कोशिश करने से पहले उनके पास गंभीर वीआर अनुभव होना चाहिए-एक चेतावनी जिसे सभी को ध्यान देना चाहिए।

गेम ऐसे गेमप्ले से नहीं बचता है जिसके परिणामस्वरूप आमतौर पर असुविधा होती है: हवा के माध्यम से आपको लॉन्च करना, वाहनों को सुचारू रूप से चालू करना, आपको बड़ी ऊंचाइयों से गिराना, या पाइप के लंबे घुमावदार हिस्सों को नीचे स्लाइड करना जैसी चीजें। एक शाब्दिक रोलरकोस्टर सवारी का उल्लेख नहीं करना।

अपने पूर्ववर्ती की तुलना में - जिसने लॉन्च के समय अपनी चढ़ाई के लिए एक असाधारण रूप से वसंत की भावना थी जिसने मुझे प्रोप्रियोसेप्टिव-डिस्कनेक्ट का सबसे खराब मामला दिया जो मैंने कभी अनुभव किया है-बोनेलैब इसकी चढ़ाई के साथ किराया थोड़ा बेहतर है। यह अभी भी अस्थिर है लेकिन मूल के रूप में लगभग उतना ही बुरा नहीं है।

बोनेलैब इसके सैंडबॉक्स मोड की कोई सीमा नहीं है, जिसका अर्थ है कि यदि आप पर्याप्त वस्तुओं को जन्म देते हैं तो आप संभावित रूप से खेल को एक हकलाने वाली गड़बड़ी में धीमा कर सकते हैं; चंचल फ्रैमरेट्स असुविधा का कारण बन सकते हैं, हालांकि खेल कभी भी इस स्थिति को आप पर नहीं थोपता।

यदि आप अपने आप को सामान्य रूप से कृत्रिम गति के प्रति संवेदनशील मानते हैं तो आपको खेलने के बारे में दो बार सोचना चाहिए बोनेलैब; याद रखें कि यदि आपने दो घंटे से अधिक समय तक गेम नहीं खेला है तो मेटा और स्टीम दोनों में उचित 14-दिन की रिटर्न विंडो है, इसलिए आप इसे हमेशा यह देखने का प्रयास कर सकते हैं कि यह आपके लिए काम करता है या नहीं।

'बोनलैब' कम्फर्ट सेटिंग्स - 29 सितंबर, 2022

मोड़
कृत्रिम मोड़
स्नैप-टर्न
जल्दी पलटना
चिकना-मोड़
आंदोलन
कृत्रिम आंदोलन
टेलीपोर्ट-मूव
डैश-मूव
सरल चाल
blinders
सिर आधारित
नियंत्रक आधारित
स्वैपेबल मूवमेंट हैंड
आसन
स्थायी मोड
बैठे मोड
कृत्रिम झुकना
असली झुकना
अभिगम्यता
मूवी
डायलॉग ऑडियो
भाषाऐं अंग्रेज़ी
समायोज्य कठिनाई कुछ मोड में
दो हाथ चाहिए
असली झुकना आवश्यक
सुनवाई आवश्यक
समायोज्य खिलाड़ी ऊंचाई

समय टिकट:

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