अब तक, ईस्पोर्ट्स को वीआर में अपनी पहचान बनानी बाकी है। क्या ब्रेज़ेन ब्लेड इसे बदल सकता है?
MyDearest अपने ओवरवॉच-मीट्स-सुपर स्मैश ब्रॉज़ 3D 'स्मैक एंड शूट' ब्रॉलर से यही उम्मीद कर रहा है जो अत्यधिक कॉम्पैक्ट, विनाशकारी मानचित्र पर उच्च-उड़ान, तेज़ गति वाले ट्रैवर्सल पर जोर देता है।
यह उस टीम के फोकस में एक बड़ा बदलाव है जो आम तौर पर एकल, कहानी-संचालित साहसिक कार्य पर केंद्रित है, लेकिन जिस पर टीम को बहुत भरोसा है। टीम ने मल्टीप्लेयर एक्शन में कूदने, बैकस्टोरी बनाने के साथ अपने विश्व निर्माण और कहानी कहने के मार्गों को भी नहीं छोड़ा है। इनमें से प्रत्येक पात्र और अराजक-पूंजीवादी दुनिया के लिए और यहां तक कि कैसलवानिया नेटफ्लिक्स श्रृंखला के निर्माता वॉरेन एलिस को एक रचनात्मक सलाहकार के रूप में लाया जा रहा है। इस वैकल्पिक भविष्य में, लोगों को अत्यधिक प्रतिस्पर्धी अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों के लिए एक साथ लाया जाता है जिनका उपयोग दुनिया के राष्ट्रपति का फैसला करने के लिए किया जाता है।
फिर भी, ज़ोर निश्चित रूप से उन्मत्त और मज़ेदार मल्टीप्लेयर एक्शन पर है जिसे सीखना आसान है लेकिन मास्टर करना मुश्किल है।
हमें इस महीने के नियोजित बंद अल्फा परीक्षण से पहले गेम को आज़माने का मौका देने के लिए टोक्यो में MyDearest कार्यालयों में आमंत्रित किया गया था, जिसने हमें सबसे पहले गेम की जटिल-अभी तक सहज नियंत्रण योजना से परिचित कराया। युद्ध में जीत के लिए गतिशीलता महत्वपूर्ण है, जीत के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी पर बढ़त हासिल करने के लिए प्रत्येक चरण के लेआउट की ऊर्ध्वाधरता और विविधता में कुशल महारत की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी मुख्य रूप से ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज डैश के लिए बाएं और दाएं ट्रिगर पर डैशिंग, मैप करके पर्यावरण के चारों ओर घूमेंगे।
एक दिशा में इशारा करना और अपने डैश का उपयोग करना आपके चरित्र को उस दिशा में आगे की ओर शूट करेगा, जिससे यह आक्रामक और रक्षात्मक दोनों युद्धाभ्यासों के लिए एकदम सही हो जाएगा। आप किसी दुश्मन की ओर बढ़ सकते हैं, उन पर मुक्का मार सकते हैं, फिर दूर भाग सकते हैं और या तो उन्हें आगे तक गोली मार सकते हैं या आश्रय ढूंढ सकते हैं। शूटिंग के लिए ग्रिप बटन के साथ अपने उप हथियार को अपनी कमर से पकड़ना आवश्यक है, और लक्ष्य को आसान बनाने के लिए आप दाहिने अंगूठे के एक क्लिक के साथ विरोधियों पर भी हमला कर सकते हैं।
चरित्र क्षमताओं के आधार पर कुछ बदलावों के साथ (इसके बारे में एक सेकंड में और अधिक), प्रत्येक चरित्र का मूल हमला एक मुक्का है, जो ग्रिप बटन के साथ मुट्ठी बनाकर मारा जाता है और आपके रास्ते में जो कुछ भी है उस पर हमला करने के लिए आपके सामने की जगह पर शारीरिक रूप से मुक्का मारा जाता है।
इसका उपयोग आपके दुश्मन के खिलाफ किया जा सकता है, लेकिन इसका उपयोग इमारतों और वाहनों को नुकसान पहुंचाने (और नष्ट करने) के लिए भी किया जा सकता है, क्योंकि पूरा पर्यावरण पूरी तरह से विनाशकारी है। जिस मानचित्र पर हमने खेला वह एक निर्जन शहर में स्थापित किया गया था जिसे अब इस प्रतियोगिता के लिए उपयोग किया जाता है, जिसमें बहुत सारे आवरण, लंबवतता और नष्ट करने के लिए वस्तुएं हैं। क्यों न अतिरिक्त क्षति पहुँचाने के लिए एक तेल टैंकर को उड़ा दिया जाए, या उस ऊँची इमारत को नष्ट कर दिया जाए जहाँ दूर से हमला करने के लिए लॉन्ग-शूटर बैठा हो?
इस आरंभिक अल्फ़ा में उपलब्ध तीनों वर्णों में से प्रत्येक की अपनी-अपनी विशेषताएँ थीं। ऑल-राउंडर स्काईबोल्ट त्वरित ट्रैवर्सल (अपने तीन डैश का उपयोग करके) और क्षति आउटपुट के बीच संतुलन प्रदान करता है। हालाँकि, उसके पास टैंक लिगेसी द्वारा प्रदान की जाने वाली ताकत और अतिरिक्त स्वास्थ्य का अभाव है, जो गति की कमी को दूर करने में बहुत कठिन होने और पराजित होने के लिए अधिक संसाधनों की आवश्यकता के कारण पूरा करता है। इस बीच लंबे शूटर के पास सबसे अच्छा बचाव विकल्प नहीं हो सकता है, लेकिन वह दूर से हमला कर सकता है जबकि प्रतिद्वंद्वी जवाबी हमला करने के लिए सीमा से बहुत दूर हैं।
हालाँकि, यह गेम मुक्का मारने और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद करने से कहीं अधिक है। प्रत्येक पात्र में अतिरिक्त कौशल भी होते हैं जिन्हें अपनी हथेली पकड़कर सक्रिय किया जा सकता है, जैसे स्काईबोल्ट की स्वास्थ्य पुनर्जनन क्षमता जो आपके और आपकी टीम दोनों के लिए काम करती है। आप जितना अधिक नुकसान उठाएंगे और पहुंचाएंगे, आप अंतिम हमले के और भी करीब पहुंच जाएंगे, जो युद्ध का रुख मोड़ सकता है। इन्हें एक बार चार्ज करने पर हल्क-शैली में अपनी मुट्ठियों को आपके सामने लाकर सक्रिय किया जा सकता है।
हालांकि यह इतने कम समय में याद रखने लायक बहुत कुछ लगता है, लेकिन जैसे ही आप मैच में कूदते हैं तो पूरा अनुभव बहुत सहज महसूस होता है। यांत्रिकी के साथ घर जैसा महसूस करने के लिए आपको केवल कुछ सेकंड के प्रयोग की आवश्यकता है, और जल्द ही आप तेजी से दौड़ेंगे और अपने विरोधियों को परास्त करेंगे जैसे कि आप यह हमेशा से करते आ रहे हैं। यह वीआर नवागंतुकों या समग्र रूप से शैली के लिए भी काफी सुलभ लगता है, इस प्रक्रिया में नए दर्शकों को लाने की क्षमता है।
हालाँकि इस शुरुआती अल्फा बिल्ड में केवल तीन अक्षर उपलब्ध थे, अगले साल गेम की शुरुआती रिलीज के लिए छह पात्रों की योजना बनाई गई है, जिसमें नए चरणों, हथियारों, पात्रों और मोड के साथ प्रयोग किया जाएगा और रिलीज के बाद नियमित सीज़न में गेम में जोड़ा जाएगा। बशर्ते शीर्षक सफल हो, आशा है कि गेम को वीआर का पहला प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट बनाया जाएगा। खेल को प्रतिस्पर्धी दृष्टिकोण से मनोरंजक बनाने में सहायता के लिए लोकप्रिय जापानी शाउटकास्टर ताइगा किशी को लाने के टीम के निर्णय पर इस लक्ष्य पर जोर दिया गया है।
अंततः, हालांकि, ब्रेज़ेन ब्लेज़ एक ऐसा गेम बनना चाहता है जो मज़ेदार हो, भले ही आपके कौशल का स्तर कुछ भी हो, जिसमें इसके नियंत्रण में महारत हासिल करने की क्षमता हो और यह सबसे अच्छा बन जाए - शायद दुनिया का राष्ट्रपति भी। यह देखते हुए कि यह अभी भी अल्फ़ा में है, अभी और रिलीज़ के बीच संतुलन और विकास का ध्यान देने योग्य खिंचाव है। हालाँकि, गेम की एक आवश्यक मल्टीप्लेयर वीआर अनुभव बनने की क्षमता 30 मिनट के डेमो में सबसे अधिक सामने आई। इतने कम समय में, मैं पर्यावरण के चारों ओर घूमने के लिए संघर्ष करने वाले (और गलती से मानचित्र से कूदने वाले) से विरोधियों पर कटाक्ष करने और युद्ध के रुख को बदलने के लिए आवश्यक हत्याएं करने तक पहुंच गया।
सबसे बड़ी बात, हारना भी इतना बुरा नहीं लगा। मॉर्टल कोम्बैट की याद दिलाने वाली एक चाल में (लेकिन बहुत ज्यादा शोर-शराबे के बिना), प्रत्येक राउंड का अंतिम हमला अपने स्वयं के फिनिशिंग मूव के साथ आता है, जो मैच जीतने वाले झटके को मारने में अतिरिक्त आनंद प्रदान करता है। भले ही आप हमले के दूसरे छोर पर फंसे हुए व्यक्ति हों, फिर भी यह मनोरंजक है क्योंकि प्रत्येक फिनिशर शामिल महसूस करता है और अजीब तरह से पुरस्कृत करता है - भले ही आप अंतरिक्ष में गोली मारे जा रहे हों या कुचलकर मारे गए हों।
ब्रेज़ेन ब्लेज़ स्टीम वीआर और मेटा क्वेस्ट पर रिलीज़ होगी, जिसका समापन अल्फा इस महीने की शुरुआत में होने वाला है।
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- स्रोत: https://www.uploadvr.com/brazen-blaze-hands-on/
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