कोलोसल केव, क्लासिक टेक्स्ट-आधारित कोलोसल केव एडवेंचर का वीआर रीमेक है, जो अगले सप्ताह मेटा क्वेस्ट 2 पर आता है। सिएरा ऑन-लाइन के सह-संस्थापक केन और रोबर्टा विलियम्स द्वारा सिग्नस एंटरटेनमेंट के माध्यम से विकसित, हमने अधिक जानने के लिए इन एडवेंचर गेम आइकन का साक्षात्कार लिया। .
मुझे एक बार रैंड मिलर की एक बात याद आ गई मुझे बताया. "2014 तकनीक के वर्षों में 100 साल पहले की तरह है," उन्होंने मुस्कुराते हुए समझाया, जब मैंने पूछा कि सियान ने पिछले संस्करणों को अपनाने के बजाय वीआर के लिए मिस्ट को क्यों रीमेक किया। केन और रोबर्टा विलियम्स दो दशकों से अब तक खेल के विकास से बाहर हैं, मैं यह जानने के लिए उत्सुक था कि आधुनिक विकास तब से कैसे भिन्न है।
“यह वैसा ही लगता है, जैसे बाइक चलाना। उपकरण बेहतर हैं लेकिन अंततः लक्ष्य लोगों का मनोरंजन करना है। ऐसा लगता है जैसे हम कभी गए ही नहीं थे," केन विलियम्स ने कहा।
90 के दशक के उत्तरार्ध में सिएरा की बिक्री के साथ, शब्दों का मतलब था कि केन और रोबर्टा पांच साल तक गेमिंग में एक गैर-प्रतिस्पर्धा से बंधे थे, इसलिए उन्होंने अपनी नाव पर दुनिया की खोज की। यह तब तक जारी रहा जब तक कि COVID-19 महामारी हिट नहीं हुई, और केन विलियम्स ने एक बार फिर प्रोग्रामिंग की तलाश शुरू कर दी।
"मैंने सुझाव दिया कि वह एक खेल करना चाहता था और मैंने सुझाव दिया विशाल गुफा, अपने मूल के बारे में सोचते हुए। हमने सिएरा शुरू किया क्योंकि मैंने कोलोसल केव खेला था," रोबर्टा विलियम्स बताते हैं। “हम उन सभी वर्षों में पानी से बाहर रहे हैं और अचानक, हम इसमें वापस आ गए हैं। यह सही लगा, जैसे बीच के साल पिघल गए।
आधुनिक स्वरूपों के लिए एक टेक्स्ट-आधारित साहसिक कार्य की फिर से कल्पना करना विशेष रूप से सीधा नहीं है - आप आधुनिक वीआर के लिए एक पुराने टेक्स्ट गेम को वास्तव में कैसे अनुकूलित करते हैं?
"मुझे यह पता लगाना था कि यह कैसे महसूस करना है कि यह आज की दुनिया में है, इसलिए मुझे वास्तव में खुशी है कि मुझे इसके शीर्ष पर एक गेम डिजाइन नहीं करना पड़ा," रोबर्टा विलियम्स ने मुझे बताया।
वह कहती हैं कि यह एक जटिल खेल नहीं है और इसमें कई अलग-अलग बटनों की आवश्यकता नहीं है, इसलिए अंतिम लक्ष्य सरलता है:
मेरा लक्ष्य सिर्फ आपको खेल में शामिल होने देना था और सभी प्रकार के बटनों का पता लगाए बिना इस गुफा की खोज शुरू करना था। मैं चाहता था कि इसमें प्रवेश करना आसान हो, यह हाथ-आँख के समन्वित चीज़ की तरह नहीं है। इसे खेलने के लिए आपको वास्तव में त्वरित प्रतिक्रिया की आवश्यकता नहीं है। यह सिर्फ आप, गुफा और डिजाइनर हैं। आप यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि वे क्या करने की कोशिश कर रहे हैं, और आप इसे कैसे प्राप्त करने जा रहे हैं। क्योंकि यह पहला व्यक्ति है, आपका चरित्र आप हैं, और यह इसे और अधिक अंतरंग बनाता है।
तो विशाल गुफा के अधिकांश प्रमुख प्लेटफार्मों पर दिखाई देने के साथ, फ्लैटस्क्रीन संस्करणों की तुलना में यह क्वेस्ट 2 पर वास्तव में कैसे भिन्न है?
"जाहिर है कि इसका तरीका अधिक immersive है। यदि आप पीसी पर खेल रहे हैं और आप एक कगार पर देखते हैं, तो आपको चिंता की वैसी अनुभूति नहीं होती है जैसे आप गिरने वाले हैं। पहली बार जब मैं एक मार्ग पर चल रहा था, तो मैं एक चट्टान से गिर गया, मैं चिल्लाया, मैं डर गया, और आपको पीसी पर यह महसूस नहीं हुआ, "केन विलियम्स ने मुझे बताया, मुझे इसकी भावना देने से पहले वातावरण।
जब मैं वीआर खेल रहा हूं और मैं एक फ्लैट स्क्रीन पर वापस जाता हूं, तो मैं वास्तव में निराश हूं। क्योंकि यह सिर्फ एक ही भावना नहीं है। ऐसा नहीं लगता कि आप वहां हैं। गुफा और क्लॉस्ट्रोफोबिक क्षेत्र में होने के कारण गेम पूरी तरह से वीआर को उधार देता है। क्योंकि यह सिर्फ तंग है। यदि आप असली स्पेलंकिंग कर रहे हैं और आप एक तंग जगह में आ जाते हैं, तो दरारों के माध्यम से निचोड़ने की कोशिश की भावना होती है। इस खेल में वह सब कुछ है।
क्वेस्ट 2 ने टीम को एक नई चुनौती दी।
“कई बार मैंने नहीं सोचा था कि हम क्वेस्ट पर वहां पहुंचेंगे क्योंकि 72Hz की न्यूनतम फ्रेम दर है। इस बड़े और जटिल खेल पर, यह एक उपलब्धि है," केन विलियम्स ने कहा, यह कहते हुए कि Colossal Cave मूल रूप से VR के लिए नियोजित नहीं थी। वीआर का समर्थन करने के लिए स्थानांतरित होने पर उन्होंने परियोजना को प्रभावी ढंग से पुनरारंभ किया।
"हमने वास्तव में कला को फिर से शुरू किया क्योंकि हम चाहते थे कि ग्राफिक्स की जटिलता के साथ हमें जिस फ्रेमरेट की आवश्यकता थी - यह कठिन है क्योंकि आप $ 72 डिवाइस पर 500 बार एक सेकंड से दो मॉनिटर तक एक छवि देने की कोशिश कर रहे हैं, जो आज की तरह शक्तिशाली नहीं है। आधुनिक पीसी, ”उन्होंने कहा।
केन विलियम्स का कहना है कि वह शुरुआत में भी वीआर के बहुत बड़े प्रशंसक नहीं थे। “मुझे पहले व्यक्ति के खेल और सीमित पात्रों का विचार पसंद आया; मैंने सोचा कि यह जितना निकला उससे कहीं ज्यादा आसान डिजाइन था। इसलिए, जब वीआर का विचार पहली बार सामने आया, तो मैंने कहा 'कोई रास्ता नहीं।' मैं कुछ आसान करना चाहता था, वीआर कठिन है।"
उन्होंने नहीं सोचा था कि क्वेस्ट 2 खेल के लिए उपयुक्त है लेकिन उनके कलाकार मार्कस मेरा ने अंततः उन्हें अन्यथा मना लिया।
"मैंने नहीं सोचा था कि यह इतना बुरा होने वाला था," केन विलियम्स ने कहा। "मुझे वास्तव में एहसास नहीं हुआ कि वीआर कितना अलग था। लेकिन फिर हम वीआर के लिए यूजर इंटरफेस और इसे कैसे करें जैसे मुद्दों पर हिट करते हैं।
इससे निपटने के लिए, साइग्नस ने मेटा के साथ मिलकर काम किया, और रोबर्टा विलियम्स बताते हैं कि नियंत्रण योजना के संबंध में परस्पर विरोधी विचार थे।
यह मैं अपनी बंदूकें पकड़े हुए था, आश्वस्त नहीं हो पा रहा था। ऐसा नहीं कि वे गलत थे, या मैं सही था। [मेटा] वास्तविक भौतिकता चाहता था। आपके हाथ वहां हैं, आप इस सामान को पकड़ सकते हैं और हेरफेर कर सकते हैं। मुझे पता था कि इसे खींचना अधिक कठिन होगा। मुझे लगता है कि वे वास्तव में भौतिक चीजें चाहते थे और यह एक भौतिक खेल नहीं है। यह एक अधिक सेरेब्रल, खोजपूर्ण खेल है।
इन दिशात्मक मतभेदों के बावजूद, रोबर्टा विलियम्स ने स्वीकार किया कि उन्होंने शारीरिकता के मुद्दे को दिल से लिया, यह समझाते हुए कि यह कैसे विशाल गुफा के विसर्जन में जोड़ता है। "जब आप खेल के माध्यम से जा रहे हैं, एक चट्टान नीचे गिर रहा है, तो आप इसे महसूस करते हैं। ऐसे स्थान हैं जहां आगे बढ़ने का एकमात्र तरीका खेल के मैदान में एक बच्चा है। आप नीचे स्वाइप कर सकते हैं और चीजों का लाभ उठा सकते हैं। जब आप ऐसा करते हैं तो आप इसे अपने पेट के गड्ढे में महसूस करते हैं, या आप चट्टान के किनारे चल रहे होते हैं।
मेटा क्वेस्ट 19 के लिए कोलोसल केव 2 जनवरी को आता है, और आप हमारा चेक आउट कर सकते हैं विशाल गुफा छापें PAX West 2022 से। अब तक, वे खेल की व्यापक प्रतिक्रिया से प्रोत्साहित प्रतीत होते हैं।
"जब मैंने मेटा में क्यूए टीम से पूछा कि वे इसे कैसे पसंद कर रहे हैं, तो उन्होंने कहा कि यह किसी भी चीज़ से बहुत अलग है जिसे उन्होंने पहले देखा था," केन विलियम्स ने मुझे बताया। "मैंने सोचा कि यह परम प्रशंसा थी।"
विशाल गुफा में जो कुछ भी गया है, उसके साथ मैंने रोबर्टा विलियम्स से एक स्पष्ट प्रश्न पूछा; क्या वे इसके बाद एक और खेल करेंगे? "हम देखना चाहते हैं कि यह गेम कैसे करता है। अगर यह विफल हो जाता है, ठीक है, नाव पर वापस जाओ। अगर यह एक बड़ी हिट है, तो कौन जानता है?
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- स्रोत: https://uploadvr.com/colossal-cave-vr-interview-ken-and-roberta-williams/
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