वेब 3.0 प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस के लिए डिजाइनिंग। लंबवत खोज। ऐ.

वेब 3.0 के लिए डिजाइनिंग

हमने अपने पिछले ब्लॉगों में ब्लॉकचेन, मेटावर्स और मिश्रित वास्तविकता पर चर्चा की है, जिसमें विभिन्न उद्योगों के दृष्टिकोणों को प्रदर्शित किया गया है कि कैसे यह आभासी दुनिया व्यवसायों को ग्राहक अनुभव को बढ़ावा देने में मदद कर रही है।

लेकिन एक असाधारण उपयोगकर्ता अनुभव देने के लिए, यह जानना अनिवार्य है कि डिजाइन के मामले में इसके लक्षित दर्शक क्या चाहते हैं। वेब 3.0 में डिज़ाइन की क्या भूमिका होगी और इन उपयोगकर्ताओं के लिए एक अच्छा डिज़ाइन बनाने में क्या चुनौतियाँ होंगी?

1990 के दशक से इंटरनेट की दुनिया तीन बार विकसित हुई है: वेब 1.0 (1990-2004), वेब 2.0 (2004-वर्तमान), और वेब 3.0 (नया)। 

वेब 3.0 में आधुनिक इंटरनेट प्रौद्योगिकियां जैसे ब्लॉकचेन, क्रिप्टोकुरेंसी, अपूरणीय टोकन (एनएफटी), और मेटावर्स (एआर, वीआर और मिश्रित वास्तविकता) शामिल हैं। 

नए लक्षित ग्राहक - मिलेनियल्स और जेनरेशन Z (इंटरनेट जेनरेशन के रूप में भी जाना जाता है) वेब 3.0 में रह रहे हैं। उनका जीवन तकनीक के इर्द-गिर्द घूमता है। वे जो चाहते हैं वह एक स्मार्ट और अधिक बुद्धिमान अनुभव है। वेब 3.0 की दुनिया में, ग्राहक अनुभव (सीएक्स) उपयोगकर्ता की सिफारिशों, स्वचालित चैटबॉट्स और मशीन सीखने, बेहतर कनेक्टिविटी आदि का लाभ उठाने वाले उन्नत खोज परिणामों पर आधारित है। 

वेब 2.0 और वेब 3.0 के बीच तुलना

छवि क्रेडिट: नवदीप यादव 

जेपी मॉर्गन चेस, एचएसबीसी, गुच्ची, कोका कोला जैसी जानी-मानी कंपनियां मेटावर्स में डबिंग कर रही हैं।

"इसके अनुसार सिटी रिपोर्ट के अनुसार, मेटावर्स 8 तक $13-2030 ट्रिलियन डॉलर का बाजार हो सकता है।"

मेटावर्स टैक्सोनॉमी

मेटावर्स टैक्सोनॉमी

डिजाइन करते समय आपको 'वेब 3.0' की परवाह क्यों करनी चाहिए?

ट्रैक्शन पैसे का अनुसरण करता है। इसलिए बड़ी कंपनियां इसमें दिलचस्पी ले रही हैं। वर्तमान दर्शकों को एक वेब इमर्सिव अनुभव देने के लिए, हमें यह समझने की जरूरत है कि डिजाइनर दर्शकों के लिए वेब 3.0 अनुभव कैसे बना सकते हैं।

वेब 3.0

बाजार को चलाने वाले ग्राहकों की अपेक्षाओं के एक नए सेट के साथ डिजाइन वैश्विक परिवर्तन में सबसे आगे है। मेटावर्स (वीआर, एआर और एमआर) के लिए डिजाइनिंग में चुनौतियां कई हैं, क्योंकि कोई स्पष्ट रूप से परिभाषित समाधान नहीं है। वेब 3.0 उपयोगकर्ताओं के लिए डिज़ाइन करते समय ध्यान रखने योग्य कुछ बिंदु यहां दिए गए हैं:

ब्लॉकचेन के लिए डिज़ाइन: डिज़ाइन उद्योग के लिए, इस बारे में कोई स्पष्टता नहीं है कि बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव देने के लिए डिज़ाइनर वेब3.0 रुझानों के अनुकूल कैसे हो सकते हैं। हालांकि, कुछ उद्योग के नेताओं का सुझाव है कि एक वेब 3.0 साइट विकसित करने के लिए, पहले एक डिजाइन के नजरिए से ब्लॉकचेन तकनीक को समझना चाहिए, जैसे कि यह तकनीक पेश कर सकती है। क्योंकि दर्शकों को ब्लॉकचेन के फायदे और सीमाओं के बारे में पता नहीं है। 

डिज़ाइनर निम्न पर विचार करके वेब अनुभव बना सकते हैं: विज़िटर का ध्यान, जटिल तत्वों को सरल बनाना, अद्वितीय दृश्य तत्वों को डिज़ाइन करना, एक ब्रांड पहचान बनाए रखना, और अन्य चीजें।

वीआर के लिए डिजाइन: जब कोई डिज़ाइनर उपयोगकर्ताओं के लिए VR अनुभव बनाता है तो एक अच्छा इमर्सिव अनुभव बनाना आवश्यक होता है। भले ही उद्योग में कोई अंतिम मानक डिज़ाइन दिशानिर्देश नहीं है, लेकिन डिज़ाइन करते समय जो उपयोगी हो सकता है वह है लोगों और आपके द्वारा डिज़ाइन किए गए प्लेटफ़ॉर्म को समझना, उपयोगकर्ता की सुविधा को केंद्र में रखते हुए बातचीत की कल्पना करना, हेड ट्रैकिंग पर विचार करना, मोशन सिकनेस को रोकना और एक बनाना उपयोगकर्ता के लिए दिशानिर्देश।

एआर के लिए डिजाइन: एआर के लिए डिजाइन करते समय, वास्तविक समस्या को समझना और यह सुनिश्चित करना कि एआर समस्या को हल करने के लिए सही चैनल है, स्पष्ट व्यवसाय और उपयोगकर्ता उद्देश्यों के साथ आवश्यक है। हार्डवेयर क्षमताओं को समझना एक और महत्वपूर्ण बात है। जब आप विज़ुअल डिज़ाइन करना शुरू करते हैं, तो अपने आप को आयतों तक सीमित न रखें क्योंकि AR अनुभव में उपयोगकर्ताओं के पास एक पूर्ण वास्तविक दुनिया का वातावरण होता है।

एमआर के लिए डिजाइन: मिश्रित वास्तविकता नई इंटरनेट दुनिया में एक बड़ा बदलाव है और मिश्रित वास्तविकता के लिए डिजाइनिंग डिजाइनरों के लिए एक चुनौतीपूर्ण काम है। डिजाइन करते समय आप कुछ UX सिद्धांतों पर विचार कर सकते हैं,

  • अपने उपयोगकर्ताओं को हाथ, आंख और आवाज इनपुट के माध्यम से सहज बातचीत प्रदान करें,
  • सटीक इंटरैक्शन के साथ उपयोगकर्ता के हाथों से या लंबी दूरी पर होलोग्राम के साथ बातचीत करना सीखें,
  • आसपास के होलोग्राम और वातावरण को नियंत्रित करने के लिए अपने इमर्सिव ऐप्स में इनपुट के रूप में वॉयस कमांड का उपयोग करें,
  • आपके उपयोगकर्ता क्या देख रहे हैं, इस बारे में जानकारी का उपयोग करके एक होलोग्राफिक अनुभव में संदर्भ और मानवीय समझ का एक नया स्तर जोड़ें

निष्कर्ष:

के अनुसार गार्टनर, 25% लोग 2026 तक काम, खरीदारी, शिक्षा, सामाजिक और/या मनोरंजन के लिए मेटावर्स में प्रतिदिन कम से कम एक घंटा बिताएंगे। 

आज के नए जमाने के ग्राहक वर्चुअल स्पेस में अपने साथियों के साथ बातचीत और सामाजिकता में अधिक सहज महसूस करते हैं और नया इंटरनेट स्पेस लोगों को इमर्सिव अनुभव प्रदान कर रहा है। इस नए चलन को पूरी दुनिया ने अभी तक पूरी तरह से नहीं अपनाया है, लेकिन महामारी ने इसे अपनाने में तेजी लाई है, और उद्योग और उपयोगकर्ता वेब 3.0 को लेन-देन और बातचीत करने के एक नए अवसर के रूप में देख रहे हैं। प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए, डिजाइनरों को आज के उपयोगकर्ताओं के लिए एक बेहतर डिज़ाइन बनाने के लिए इस विकसित वेब दुनिया को समझने, सीखने, तलाशने और अधिक बारीकी से देखने की आवश्यकता है।

के बारे में लेखक:

प्रद्युम्न मंत्र लैब्स की यूआई/यूएक्स टीम में एक स्व-सिखाया, भावुक डिजाइनर है। उनका ध्यान मानव-केंद्रित सिद्धांतों का उपयोग करते हुए उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफेस डिजाइन करने पर है। वर्तमान में वह खोज कर रहा है कि मेटावर्स मानव मनोविज्ञान को कैसे प्रभावित करता है। उन्हें पॉडकास्ट सुनना और करंट अफेयर्स पढ़ना पसंद है।

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