ड्रिफ्ट प्रीसेल का पहला राउंड दो घंटे में बिक गया

ड्रिफ्ट प्रीसेल का पहला राउंड दो घंटे में बिक गया

DRIFT प्रीसेल का पहला राउंड दो घंटे में बिक गया प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

ड्रिफ्ट, स्टूडियो और वेब3 गेम पेआउट परस्यूट के पीछे का टोकन, प्रीसेल के पहले दौर में केवल दो घंटों में बिक गया।

एक अनुभवी और पूरी तरह से तैयार टीम द्वारा बनाई गई नई परियोजना ने घोषणा की है कि दूसरा प्रीसेल राउंड 3 जनवरी को दोपहर 12 बजे ईएसटी (5 बजे यूटीसी) पर होगा।

DRIFT के पीछे की टीम ने परियोजना के चारों ओर एक अद्वितीय टोकन संरचना लागू की है, जिसमें गेम की सफलता स्टूडियो टोकन को लाभ पहुंचाती है और इसके विपरीत, लेकिन गेम और स्टूडियो के बीच दो-तरफा इन्सुलेशन के माध्यम से बेचने का दबाव कम हो जाता है।

वेब3 गेमिंग और एनएफटी प्रकाशन में टीम के अनुभव ने उन्हें अद्वितीय अंतर्दृष्टि प्रदान की है कि कौन से टोकन मॉडल काम करते हैं और कौन से नहीं।

उनके ट्रैक रिकॉर्ड और व्यापक क्रिप्टो परिदृश्य की गहरी समझ को देखते हुए, DRIFT के पीछे की टीम हमेशा Web3 गेमर्स और गैर-गेमर्स के लिए आकर्षक प्रोजेक्ट विकसित करने पर केंद्रित थी।

DRIFT के पहले प्रीसेल राउंड की सफलता के बाद, कोर टीम और डेवलपर्स बड़े पैमाने पर योजनाओं पर काम कर रहे हैं, जबकि साझेदारी और समुदाय-निर्माण के लिए अपने जमीनी स्तर, जैविक दृष्टिकोण के लिए प्रतिबद्ध हैं।

DRIFT के सीईओ, जोश चंद के अनुसार: “समुदाय वास्तव में इन-गेम टोकन के बजाय एक स्टूडियो टोकन के विचार के साथ-साथ एक क्रॉस-चेन गेमिंग अनुभव के साथ प्रतिध्वनित हुआ। इस सांकेतिक मॉडल का वास्तविक लाभ यह है कि गेमर्स और गैर-गेमर्स सभी स्टूडियो के प्रयासों में भाग ले सकते हैं।

DRIFT के पीछे की टीम Influ3nce और उसके अम्बा$$ador कार्यक्रम का भी संचालन करती है। यह पहल वेब3 क्षेत्र में प्रमुख राय नेताओं को उनके अनुयायियों और समुदायों को उनके द्वारा समर्थित परियोजनाओं में सक्रिय रूप से शामिल करके वित्तीय रूप से लाभ उठाने में सक्षम बनाती है।

प्रीसेल में कई निवेशकों ने एंबेसेडर कार्यक्रम में भाग लिया, जो सीधे परियोजना का समर्थन करने वाले समुदाय के सदस्यों को पुरस्कृत करने के लिए राजस्व-शेयर के आधार पर संचालित होता है।

DRIFT परियोजना के लिए सामुदायिक सहभागिता एक प्रमुख मुद्दा बनी हुई है। हालाँकि, चंद के अनुसार, किसी भी परियोजना की सफलता में गुणवत्ता सबसे महत्वपूर्ण कारक है। वह इस बात पर जोर देते हैं: “हमें कुछ शुरुआती सफलता मिली है, लेकिन हम अपनी उपलब्धियों पर आराम नहीं कर रहे हैं। हम समझते हैं कि समुदाय गुणवत्तापूर्ण परियोजनाओं के आधार पर निर्मित होते हैं—अंत में, गुणवत्ता वास्तव में मायने रखती है।''

प्रीसेल का दूसरा दौर 3 जनवरी, दोपहर 12 बजे ईएसटी (5 बजे यूटीसी) पर शुरू होगा।

बहाव के बारे में

DRIFT (https://drifttoken.io/) ड्रिफ्ट स्टूडियो के पीछे का स्टूडियो टोकन है। ड्रिफ्ट एक वेब3 गेम स्टूडियो है, जिसके पास पहले से ही अपने गेम, पेआउट परस्यूट का रेडी-टू-प्ले बीटा संस्करण मौजूद है।

DRIFT टोकन गेमर्स और गैर-गेमर्स के लिए उपयोगी है। DRIFT रखने वाले गेमर्स अपने गेमिंग अनुभव को NFT स्किन और अन्य सुविधाओं के साथ अनुकूलित करने में सक्षम होंगे। गैर-गेमर्स जो DRIFT को दांव पर लगाते हैं, उन्हें गेम राजस्व का एक प्रतिशत प्राप्त होता है, और टोकन को गेम राजस्व के एक प्रतिशत से तरलता भी प्राप्त होती है।

ड्रिफ्ट प्रोजेक्ट को अत्यधिक अनुभवी, पूरी तरह से डॉक्स्ड वेब3 टीम द्वारा विकसित किया गया है, जिसे वेब3 क्षेत्र में कई सफलताएँ मिली हैं।

ड्रिफ्ट, स्टूडियो और वेब3 गेम पेआउट परस्यूट के पीछे का टोकन, प्रीसेल के पहले दौर में केवल दो घंटों में बिक गया।

एक अनुभवी और पूरी तरह से तैयार टीम द्वारा बनाई गई नई परियोजना ने घोषणा की है कि दूसरा प्रीसेल राउंड 3 जनवरी को दोपहर 12 बजे ईएसटी (5 बजे यूटीसी) पर होगा।

DRIFT के पीछे की टीम ने परियोजना के चारों ओर एक अद्वितीय टोकन संरचना लागू की है, जिसमें गेम की सफलता स्टूडियो टोकन को लाभ पहुंचाती है और इसके विपरीत, लेकिन गेम और स्टूडियो के बीच दो-तरफा इन्सुलेशन के माध्यम से बेचने का दबाव कम हो जाता है।

वेब3 गेमिंग और एनएफटी प्रकाशन में टीम के अनुभव ने उन्हें अद्वितीय अंतर्दृष्टि प्रदान की है कि कौन से टोकन मॉडल काम करते हैं और कौन से नहीं।

उनके ट्रैक रिकॉर्ड और व्यापक क्रिप्टो परिदृश्य की गहरी समझ को देखते हुए, DRIFT के पीछे की टीम हमेशा Web3 गेमर्स और गैर-गेमर्स के लिए आकर्षक प्रोजेक्ट विकसित करने पर केंद्रित थी।

DRIFT के पहले प्रीसेल राउंड की सफलता के बाद, कोर टीम और डेवलपर्स बड़े पैमाने पर योजनाओं पर काम कर रहे हैं, जबकि साझेदारी और समुदाय-निर्माण के लिए अपने जमीनी स्तर, जैविक दृष्टिकोण के लिए प्रतिबद्ध हैं।

DRIFT के सीईओ, जोश चंद के अनुसार: “समुदाय वास्तव में इन-गेम टोकन के बजाय एक स्टूडियो टोकन के विचार के साथ-साथ एक क्रॉस-चेन गेमिंग अनुभव के साथ प्रतिध्वनित हुआ। इस सांकेतिक मॉडल का वास्तविक लाभ यह है कि गेमर्स और गैर-गेमर्स सभी स्टूडियो के प्रयासों में भाग ले सकते हैं।

DRIFT के पीछे की टीम Influ3nce और उसके अम्बा$$ador कार्यक्रम का भी संचालन करती है। यह पहल वेब3 क्षेत्र में प्रमुख राय नेताओं को उनके अनुयायियों और समुदायों को उनके द्वारा समर्थित परियोजनाओं में सक्रिय रूप से शामिल करके वित्तीय रूप से लाभ उठाने में सक्षम बनाती है।

प्रीसेल में कई निवेशकों ने एंबेसेडर कार्यक्रम में भाग लिया, जो सीधे परियोजना का समर्थन करने वाले समुदाय के सदस्यों को पुरस्कृत करने के लिए राजस्व-शेयर के आधार पर संचालित होता है।

DRIFT परियोजना के लिए सामुदायिक सहभागिता एक प्रमुख मुद्दा बनी हुई है। हालाँकि, चंद के अनुसार, किसी भी परियोजना की सफलता में गुणवत्ता सबसे महत्वपूर्ण कारक है। वह इस बात पर जोर देते हैं: “हमें कुछ शुरुआती सफलता मिली है, लेकिन हम अपनी उपलब्धियों पर आराम नहीं कर रहे हैं। हम समझते हैं कि समुदाय गुणवत्तापूर्ण परियोजनाओं के आधार पर निर्मित होते हैं—अंत में, गुणवत्ता वास्तव में मायने रखती है।''

प्रीसेल का दूसरा दौर 3 जनवरी, दोपहर 12 बजे ईएसटी (5 बजे यूटीसी) पर शुरू होगा।

बहाव के बारे में

DRIFT (https://drifttoken.io/) ड्रिफ्ट स्टूडियो के पीछे का स्टूडियो टोकन है। ड्रिफ्ट एक वेब3 गेम स्टूडियो है, जिसके पास पहले से ही अपने गेम, पेआउट परस्यूट का रेडी-टू-प्ले बीटा संस्करण मौजूद है।

DRIFT टोकन गेमर्स और गैर-गेमर्स के लिए उपयोगी है। DRIFT रखने वाले गेमर्स अपने गेमिंग अनुभव को NFT स्किन और अन्य सुविधाओं के साथ अनुकूलित करने में सक्षम होंगे। गैर-गेमर्स जो DRIFT को दांव पर लगाते हैं, उन्हें गेम राजस्व का एक प्रतिशत प्राप्त होता है, और टोकन को गेम राजस्व के एक प्रतिशत से तरलता भी प्राप्त होती है।

ड्रिफ्ट प्रोजेक्ट को अत्यधिक अनुभवी, पूरी तरह से डॉक्स्ड वेब3 टीम द्वारा विकसित किया गया है, जिसे वेब3 क्षेत्र में कई सफलताएँ मिली हैं।

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