एक्सक्लूसिव: फ्लेमिंग एरो और पेपर प्लेन प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के साथ एक प्रायोगिक शॉर्टकट इंटरफ़ेस को मान्य करना। लंबवत खोज. ऐ.

विशेष: ज्वलंत तीर और कागज विमानों के साथ एक प्रयोगात्मक शॉर्टकट इंटरफ़ेस को मान्य करना

एक्सक्लूसिव: फ्लेमिंग एरो और पेपर प्लेन प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के साथ एक प्रायोगिक शॉर्टकट इंटरफ़ेस को मान्य करना। लंबवत खोज. ऐ.

पिछली बार, हम एकल-हाथ वाले शॉर्टकट सिस्टम की हमारी प्रारंभिक खोज को विस्तृत करें। कुछ प्रयोग के बाद, हमने चार-तरफा रेल प्रणाली को खोलने के लिए एक पाम-अप पिंच में परिवर्तित किया। आज हम अपने डिजाइन अन्वेषण के दूसरे हिस्से को डाउनलोड करने योग्य डेमो के साथ साझा करने के लिए उत्साहित हैं लीप मोशन गैलरी.

बैरेट फॉक्स और मार्टिन शुबर्ट द्वारा अतिथि लेख

एक्सक्लूसिव: फ्लेमिंग एरो और पेपर प्लेन प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के साथ एक प्रायोगिक शॉर्टकट इंटरफ़ेस को मान्य करना। लंबवत खोज. ऐ.बैरेट लीप मोशन के लिए लीड वीआर इंटरएक्टिव इंजीनियर है। एक उपयोगकर्ता द्वारा संचालित फीडबैक लूप के साथ प्रोटोटाइप, टूल और वर्कफ़्लो बिल्डिंग के मिश्रण के माध्यम से, बैरेट को कंप्यूटर इंटरेक्शन की सीमाओं पर धक्का, उकसाना, लुंज करना और प्रहार करना रहा है।

एक्सक्लूसिव: फ्लेमिंग एरो और पेपर प्लेन प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के साथ एक प्रायोगिक शॉर्टकट इंटरफ़ेस को मान्य करना। लंबवत खोज. ऐ.मार्टिन लीप मोशन के लिए लीड वर्चुअल रियलिटी डिज़ाइनर और इवेंजलिस्ट हैं। उन्होंने वेटलेस, जियोमेट्रिक और मिरर जैसे कई अनुभव बनाए हैं, और वर्तमान में यह पता लगा रहे हैं कि आभासी को अधिक मूर्त कैसे महसूस किया जाए।

बैरेट और मार्टिन अभिजात वर्ग का हिस्सा हैं मोशन लीप अभिनव और आकर्षक तरीकों से वीआर / एआर यूएक्स में महत्वपूर्ण काम पेश करने वाली टीम।

हमने शॉर्टकट सिस्टम को आरामदायक, विश्वसनीय और उपयोग करने में तेज़ पाया। सिस्टम द्वारा उपयोगकर्ताओं को इसका उपयोग करने के लिए इसे देखने की आवश्यकता नहीं होने के कारण यह भी मूर्त और स्थानिक लगा। इसके बाद इसे वास्तविक दुनिया की सेटिंग में परीक्षण के लिए रखा गया। जब हम वास्तव में अपने हाथों से कुछ और करने की कोशिश कर रहे थे तो यह कैसे होगा?

हमने कुछ प्रकार के संभावित उपयोग के मामलों पर चर्चा की:

# 1। प्रत्यक्ष सार आज्ञा। इस परिदृश्य में, सिस्टम का उपयोग सीधे अमूर्त कमांड को ट्रिगर करने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक ड्राइंग एप्लिकेशन में या तो हाथ शॉर्टकट सिस्टम को समन कर सकता है - पूर्ववत करने के लिए छोड़ दिया गया, फिर से करने के लिए सही, ज़ूम इन करने के लिए आगे, या पीछे की ओर ज़ूम आउट करने के लिए।

# 2। प्रत्यक्ष प्रासंगिक आदेश। क्या होगा अगर एक हाथ दूसरे हाथ से रखी जा रही वस्तु पर कार्रवाई करने का विकल्प चुन सकता है? उदाहरण के लिए, अपने बाएं हाथ से किसी वस्तु को उठाना और शॉर्टकट सिस्टम को बुलाने के लिए अपने दाहिने हाथ का उपयोग करना - वस्तु को डुप्लिकेट करने के लिए आगे, इसे हटाने के लिए पीछे की ओर, या अपनी सामग्री को बदलने के लिए बाएं / दाएं।

# 3। उपकरण समायोजन। सिस्टम का उपयोग वर्तमान में सक्रिय टूल या क्षमता के विभिन्न मापदंडों को समायोजित करने के लिए भी किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक ही ड्राइंग एप्लिकेशन में आपके प्रमुख हाथ में अंतरिक्ष में खींचने की क्षमता हो सकती है। एक ही हाथ शॉर्टकट प्रणाली को बुलाने और ब्रश के आकार को कम / बढ़ाने के लिए बाएं / दाएं अनुवाद कर सकता है।

# 4। मोड स्विचिंग। अंत में, सिस्टम को विभिन्न मोड या टूल के बीच स्विच करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। फिर से एक ड्राइंग एप्लिकेशन में, प्रत्येक हाथ फ्री हैंड डायरेक्ट मैनिपुलेशन, ब्रश टूल, इरेज़र टूल आदि के बीच स्विच करने के लिए शॉर्टकट सिस्टम का उपयोग कर सकता है। इसके अलावा, प्रत्येक हाथ से स्वतंत्र रूप से टूल-स्विच करके, हम टूल के दिलचस्प संयोजनों को जल्दी से लैस कर सकते हैं। ।

इन विकल्पों में से, हमने महसूस किया कि मोड स्विचिंग हमारे सिस्टम को सबसे अच्छी तरह से परखेगा। विभिन्न प्रकार के आंदोलनों की आवश्यकता वाले मोड या क्षमताओं का एक सेट डिज़ाइन करके, हम यह पुष्टि कर सकते हैं कि शॉर्टकट सिस्टम रास्ते में नहीं मिलेगा जबकि अभी भी जल्दी और आसानी से सुलभ है।

मोड स्विचिंग और चुटकी बातचीत

संभव क्षमताओं के बारे में सोचने के बीच हम स्विच करने में सक्षम होना चाहते हैं, हम चुटकी-आधारित बातचीत पर लौटते रहे। पिंचिंग, जैसा कि हमने अपने पिछले ब्लॉग पोस्ट में चर्चा की है, कुछ कारणों से बहुत शक्तिशाली नंगे हाथ की बातचीत है:

  • यह एक इशारा है कि ज्यादातर लोग परिचित हैं और न्यूनतम अस्पष्टता के साथ कर सकते हैं, जिससे नए उपयोगकर्ताओं के लिए सफलतापूर्वक निष्पादित करना सरल हो जाता है।
  • यह एक कम प्रयास वाली कार्रवाई है, जिसमें आपके अंगूठे और तर्जनी के केवल आंदोलन की आवश्यकता होती है। नतीजतन, यह उच्च-आवृत्ति इंटरैक्शन के लिए उपयुक्त है।
  • इसकी सफलता उस उपयोगकर्ता के लिए बहुत अच्छी तरह से परिभाषित की गई है जो अपनी उंगली और अंगूठे से संपर्क करने पर आत्म-प्रतिक्रियात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त करता है।

हालांकि, पिंचिंग द्वारा ट्रिगर की गई क्षमता में कमियां हैं, क्योंकि झूठे ट्रिगर्स आम हैं। इस कारण से, चुटकी क्षमताओं के बीच सक्षम, अक्षम और स्विच करने के लिए एक त्वरित और आसान प्रणाली होना बहुत मूल्यवान साबित हुआ। इससे हमें अपने शॉर्टकट सिस्टम का परीक्षण करने के लिए चुटकी शक्तियों का एक सेट डिजाइन करना पड़ा।

पिंच पॉवर्स!

हमने तीन चुटकी शक्तियों को डिज़ाइन किया है, जो सभी चुटकी क्षमताओं को अक्षम करने और नियमित प्रत्यक्ष हेरफेर के लिए मुफ्त हाथों का उपयोग करने के विकल्प के रूप में एक शॉर्टकट दिशा को छोड़कर। प्रत्येक चुटकी शक्ति परीक्षण के लिए एक अलग प्रकार के हाथ आंदोलन को प्रोत्साहित करेगी कि शॉर्टकट सिस्टम अभी भी उद्देश्य के रूप में कार्य करेगा या नहीं। हम ऐसी शक्तियां बनाना चाहते थे जो व्यक्तिगत रूप से उपयोग करने के लिए दिलचस्प थीं, लेकिन दिलचस्प जोड़े बनाने के लिए भी जोड़ा जा सकता है, प्रत्येक हाथ की क्षमता को स्वतंत्र रूप से स्विच करने की क्षमता का लाभ उठाते हुए।

द प्लेन हैंड

अपनी पहली शक्ति के लिए, हमने बहुत सामान्य क्रिया चलाने के लिए पिंचिंग का उपयोग किया: फेंकना। प्रेरणा के लिए भौतिक दुनिया को देखते हुए, हमने पाया कि पेपर प्लेन फेंकना लगभग समान आधार गति के साथ एक बहुत ही अभिव्यंजक क्रिया थी। पिंच करके और एक नए पेपर प्लेन को रखने के लिए, फिर अपना हाथ हिलाना और छोड़ना, हम आपकी पिंच की हुई उंगलियों के औसत वेग की गणना एक निश्चित संख्या में फ्रेम से पहले कर सकते हैं, जो प्लेन में लॉन्च वेग के रूप में रिलीज़ और फीड होता है।

शॉर्टकट प्रणाली के साथ इस पहली क्षमता का उपयोग करने से कुछ संघर्षों का पता चला। एक कागजी विमान को पिन करते समय अपने हाथ को पकड़ने का एक सामान्य तरीका है कि आपकी हथेली ऊपर की ओर हो और आपके पिंकी दूर की ओर थोड़ी दूर तक अंदर की ओर हो। यह 'उपयोगकर्ता से दूर का सामना' और 'उपयोगकर्ता की ओर का सामना' के रूप में परिभाषित हथेली दिशा कोणों के बीच ग्रे क्षेत्र में गिर गया। झूठी सकारात्मकता से बचने के लिए, हमने थ्रेसहोल्ड को थोड़ा समायोजित किया जब तक कि सिस्टम गलती से चालू नहीं हुआ।

एक पेपर विमान के वायुगतिकी को फिर से बनाने के लिए, हमने दो अलग-अलग बलों का इस्तेमाल किया। पहला जोड़ा बल ऊपर की ओर है, विमान के सापेक्ष, जो विमान के वर्तमान वेग की परिमाण द्वारा निर्धारित होता है। इसका मतलब है कि तेजी से फेंक एक मजबूत उठाने वाली ताकत पैदा करता है।

अन्य बल थोड़ा कम यथार्थवादी है लेकिन अधिक निर्बाध फेंकता बनाने में मदद करता है। यह एक विमान का वर्तमान वेग लेता है और उस वेग के साथ अपनी आगे की दिशा, या नाक को अंदर लाने के लिए टोक़ जोड़ता है। इसका मतलब है कि एक विमान को फेंक दिया गया फुटपाथ अपनी आंदोलन की दिशा से मेल खाने के लिए अपनी अग्रसरता को सही करेगा।

खेलने में इन वायुगतिकीय बलों के साथ, कोण और दिशा को फेंकने में भी छोटे बदलावों के कारण विमान प्रक्षेप पथ की एक विस्तृत विविधता हुई। योजनाएं आश्चर्यजनक तरीके से वक्र और चाप होंगी, उपयोगकर्ताओं को ओवरहैन्ड, अंडरहैंड और साइड-एंगल्ड थ्रो को आज़माने के लिए प्रोत्साहित करेंगी।

परीक्षण में, हमने पाया कि इन अभिव्यंजक थ्रो के दौरान, उपयोगकर्ता अक्सर अपने हथेलियों को पोज़ में घुमाते हैं जो अनायास ही शॉर्टकट सिस्टम को ट्रिगर कर देंगे। इसे हल करने के लिए हमने बस चुटकी लेते हुए शॉर्टकट सिस्टम को खोलने की क्षमता को अक्षम कर दिया।

ताड़ दिशा संघर्ष के लिए इन सुधारों के अलावा, हम भी आकस्मिक चुटकी को कम करने के लिए कुछ समाधानों का परीक्षण करना चाहते थे। जब भी उनके पास एक चुटकी शक्ति सक्षम होती है, तो हम एक उपयोगकर्ता के चुटकी में एक वस्तु डालने के साथ प्रयोग करते हैं। इरादा उपयोगकर्ता को यह संकेत देना था कि चुटकी शक्ति 'हमेशा चालू' थी। जब चुटकी ताकत से प्रेरित चमकदार उंगलियों और ऑडियो प्रतिक्रिया के साथ संयुक्त, यह आकस्मिक चुटकी की संभावना को कम करने में सफल लग रहा था।

हमने विमानों में एक छोटा स्केलिंग एनीमेशन भी जोड़ा है क्योंकि वे पैदा हुए थे। यदि एक उपयोगकर्ता ने विमान को पूरी तरह से छोटा करने से पहले अपनी चुटकी जारी की तो विमान वापस नीचे और गायब हो जाएगा। इसका मतलब यह था कि छोटे अनजाने चिमटे अवांछित विमानों को आगे नहीं बढ़ाते हैं, जिससे आगे चलकर आकस्मिक चुटकी का मुद्दा कम हो जाता है।

धनुष हाथ

अपनी दूसरी क्षमता के लिए हमने पिंचिंग, पीछे की ओर खींचने और छोड़ने के आंदोलन को देखा। इस आंदोलन को टचस्क्रीन पर सबसे प्रसिद्ध रूप में इस्तेमाल किया गया था एंग्री बर्ड्स और हाल ही में वाल्व में तीन आयामों के लिए अनुकूलित लैब: गुलेल.

वर्चुअल स्लिंगशॉट्स में भौतिकता का एक बड़ा अर्थ है। एक गोफन पर वापस खींचना और लोचदार लकीर को सुनते हुए इसे लंबा देखना, प्रक्षेपित होने पर संतोषजनक रूप से महसूस किए गए प्रक्षेप्य की संभावित ऊर्जा का एक विनीत भाव देता है। हमारे उद्देश्यों के लिए, चूंकि हम अंतरिक्ष में कहीं भी चुटकी ले सकते हैं और वापस खींच सकते हैं, हमने एक गुलेल की तुलना में कुछ अधिक हल्का उपयोग करने का फैसला किया: एक छोटा वापस लेने योग्य धनुष।

पिंचिंग धनुष को विस्तारित करता है और आपकी पिंच की हुई उंगलियों को बॉलस्ट्रिंग संलग्न करता है। किसी भी दिशा में मूल चुटकी की स्थिति से दूर खींचना, धनुष को खींचता है और एक तीर को दर्शाता है। खिंचाव जितना लंबा होगा, रिलीज पर लॉन्च वेग उतना ही अधिक होगा। फिर से हमने पाया कि उपयोगकर्ताओं ने धनुष का उपयोग करते हुए अपने हाथों को घुमाया, जहां उनकी हथेली की दिशा गलती से शॉर्टकट सिस्टम को ट्रिगर करेगी। एक बार फिर, हमने बस शॉर्टकट सिस्टम को खोलने की क्षमता को अक्षम कर दिया, इस बार जब धनुष का विस्तार किया गया था।

अनजाने चुटकी से होने वाली आकस्मिक तीरों को कम करने के लिए, हमने फिर से एक नए तीर को नोचने से पहले चुटकी के बाद थोड़ी देरी लगा दी। हालांकि, प्लेन स्पैनिंग एनीमेशन की तरह समय-आधारित होने के बजाय, इस बार हमने मूल चुटकी से न्यूनतम दूरी को परिभाषित किया। एक बार पहुंचने के बाद, यह एक नया तीर बनाता है।

द टाइम हैंड

अपनी अंतिम क्षमता के लिए, हमने शुरुआत में समय को नियंत्रित करने के साधन के रूप में पिंचिंग और घूमने की गति को देखा। यह विचार एक घड़ी को फैलाने के लिए चुटकी पर था और फिर घड़ी के हाथ को मोड़ने के लिए चुटकी को घुमाएं, समय के पैमाने को नीचे या पीछे डायल करें। परीक्षण में, हालांकि, हमने पाया कि इस तरह की चुटकी रोटेशन वास्तव में केवल असहज होने से पहले गति की एक छोटी श्रृंखला थी।

चूंकि समय-स्केल समायोजन की एक बहुत छोटी श्रेणी होने में बहुत अधिक मूल्य नहीं था, इसलिए हमने इसके बजाय बस एक टॉगल बनाने का फैसला किया। इस क्षमता के लिए, हमने चुटकी के अंडे को एक ऐसी घड़ी के साथ बदल दिया जो उपयोगकर्ता के चुटकी में बैठती है। सामान्य गति से घड़ी बहुत तेजी से गुदगुदी करती है, साथ ही हाथ एक दूसरे को पूरा घूमता है। पिंच करने पर, घड़ी का समय एक तिहाई सामान्य गति तक धीमा हो जाता है, घड़ी का रंग बदल जाता है, और एक मिनट में पूरा घूमने के लिए लंबा हाथ धीमा हो जाता है। घड़ी को फिर से पिंच करना सामान्य गति के लिए समय बहाल करता है।

पेज 2 पर जारी: मिश्रण और मिलान

पोस्ट विशेष: ज्वलंत तीर और कागज विमानों के साथ एक प्रयोगात्मक शॉर्टकट इंटरफ़ेस को मान्य करना पर पहली बार दिखाई दिया वी.आर. के लिए रोड.

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