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नथानिएल काजुडे द्वारा संपादन
- BitPinas के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, Web3 गेम्स कलेक्टिव (W3GC) ने घोषणा की कि यह Web2 के लोकप्रिय गेम्स को Web3 में लाने के लिए एक पुल के रूप में काम करेगा।
- W3GC के अनुसार, गठित गठबंधन सामूहिक रूप से गोद लेने के लिए सदस्यों के व्यक्तिगत योगदान के माध्यम से इस लक्ष्य को प्राप्त कर सकता है।
जब पहली बार इसकी घोषणा की गई थी, उस समय BitPinas के साथ एक साक्षात्कार में, Web3 गेम्स कलेक्टिव (W3GC) ने बताया कि गठबंधन का लक्ष्य मुख्यधारा के गेमर्स को लाना और व्यापक रूप से खेले जाने वाले गेम के लिए मेटावर्स में आने का "मार्ग प्रशस्त करना" है।
वेब3 गेम्स कलेक्टिव (W3GC) यील्ड गिल्ड गेम्स, वेब3 गेमिंग संस्थान गेम7, नॉन-फंजिबल टोकन (एनएफटी) मार्केटप्लेस मैजिक ईडन और वेब3 गेम प्रकाशक फेनिक्स गेम्स से बना है।
W3GC की वेब3 गेम्स को सामूहिक रूप से अपनाने की योजना है
गठबंधन के सदस्यों के अनुसार, प्रत्येक की अपनी-अपनी विशेषज्ञता का क्षेत्र है, वे इस क्षेत्र में उद्यम करने की कोशिश कर रहे गेम डेवलपर्स के सामने आने वाली चुनौतियों का समाधान करके वेब3 गेम को बड़े पैमाने पर अपनाने का संकल्प लेते हैं, उनका दावा है कि इससे गेमिंग समुदायों से जुड़ी समस्याओं का समाधान होगा। खिलाड़ी की तरलता, और खोज योग्यता।
“एक सामूहिकता को औपचारिक रूप देकर, हम महान गेम डेवलपर्स का समर्थन करने के लिए इन विषय वस्तु विशेषज्ञों को एक ही लक्ष्य के तहत एकजुट कर रहे हैं। हम इन चुनौतियों से निपटने के लिए तेजी से आगे बढ़ने को पहचानते हैं; हम एक साथ काम करते हुए काफी मजबूत हैं, फिर भी समूह का छोटा आकार और घनिष्ठ प्रकृति हमें कुशलतापूर्वक काम करने की अनुमति देगी।" उन्होंने जोर दिया.
गठबंधन के व्यक्तिगत प्रयासों में गेम विकास टीमों के बीच नवाचार को प्रोत्साहित करने के लिए गेम 7 की परियोजना वित्तपोषण, वेब 3 के लिए गेम समुदायों की YGG की पुनर्परिभाषा और खिलाड़ी तरलता पैदा करना, और मैजिक ईडन का गेम-केंद्रित बाज़ार शामिल है, जो खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री का पता लगाने और उन्हें लॉन्च करने के लिए एक मंच के रूप में कार्य करता है। खुद की परियोजनाएं. इन व्यक्तिगत योगदानों के साथ, W3GC से गेम डेवलपर्स को समर्थन देने के समान लक्ष्य के साथ इन विषय विशेषज्ञों को एक साथ लाने की उम्मीद है।
W3GC ब्लॉकचेन गेम एलायंस से कैसे भिन्न होगा?
W3GC की स्थापना से पहले, 2019 में पहले से ही ब्लॉकचेन गेम अलायंस (BGA) लॉन्च किया गया था, जिसमें से YGG भी एक सदस्य है, और BGA के बोर्ड सदस्यों में से एक YGG के सह-संस्थापक गैबी डायज़ोन हैं। गठबंधन गेमिंग उद्योग के भीतर ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के एकीकरण की वकालत करता है।
BGA और W3GC दोनों का अस्तित्व यह सवाल उठाता है कि दोनों गठबंधन एक दूसरे से कैसे भिन्न होंगे। यहीं पर W3GC ने व्यक्त किया कि वह खेल विकास समुदाय को प्रदान किए गए समर्थन को बढ़ाने के लिए भविष्य में BGA के साथ सहयोग करने की संभावना की आशा कर रहा है।
“इस वर्ष हमारा मुख्य लक्ष्य इस बात पर ध्यान केंद्रित करना है कि हमारी संस्थापक टीम बनाने वाले चार संगठन इन मुद्दों को हल करने में एक-दूसरे के प्रयासों को कैसे बढ़ा सकते हैं, और फिर संभावित समाधानों पर चर्चा करने के लिए व्यापक w3gc के साथ जुड़ने के लिए शैक्षिक संसाधनों और अवसरों का प्रसार कर सकते हैं। ,'' गठबंधन ने BitPinas को बताया।
ब्लॉकचेन गेमिंग
पारंपरिक खेलों के विपरीत, ब्लॉकचेन गेम ऐसे वीडियो गेम हैं जो ब्लॉकचेन पर बनाए जाते हैं, एक वितरित बहीखाता तकनीक जो सुरक्षित और पारदर्शी रिकॉर्ड रखने की अनुमति देती है। ये गेम अक्सर अपने गेमप्ले यांत्रिकी और अर्थव्यवस्थाओं के हिस्से के रूप में क्रिप्टोकरेंसी, एनएफटी, या अन्य ब्लॉकचेन-आधारित संपत्तियों का उपयोग करते हैं, जो खिलाड़ियों को ब्लॉकचेन-आधारित संपत्ति अर्जित करने, खरीदने, बेचने और व्यापार करने में सक्षम बनाता है।
के अनुसार सूची Web3 विकेन्द्रीकृत ऐप वितरण प्लेटफ़ॉर्म DappRadar के अनुसार, वर्तमान में एथेरियम, बीएनबी चेन, पॉलीगॉन, ट्रॉन, हाइव और अन्य जैसे विभिन्न ब्लॉकचेन नेटवर्क पर 2110 ब्लॉकचेन गेम लॉन्च किए गए हैं। ब्लॉकचेन गेम के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में क्रिप्टोकरंसी, एक्सी इन्फिनिटी और द सैंडबॉक्स शामिल हैं।
DappRadar 50 नेटवर्कों की भी निगरानी की और पाया कि अक्टूबर और नवंबर के दौरान गेमिंग गतिविधि सभी ब्लॉकचेन गतिविधि का लगभग 50% थी। अकेले नवंबर में, 800,875 अद्वितीय सक्रिय वॉलेट (यूएडब्ल्यू) दैनिक आधार पर गेम के स्मार्ट अनुबंधों से जुड़ रहे थे।
बीजीए द्वारा किए गए एक हालिया अध्ययन में, यह पता चला कि गेमप्ले में सुधार इस साल वेब3 गेमिंग को अपनाने के लिए मुख्य कारक बनने जा रहा है।
इसके अलावा, कॉइनमार्केटकैप और वेब3 डेटा इंटेलिजेंस प्लेटफॉर्म ज़ैंगल द्वारा किए गए एक नए अध्ययन से पता चला है कि एशिया में दुनिया भर में गेमर्स की सबसे बड़ी संख्या है। 2019 के आंकड़ों से पता चलता है कि दुनिया के कुल गेमर्स में से 55% या लगभग 1.7 बिलियन खिलाड़ी अकेले एशियाई हैं और एशिया प्रशांत क्षेत्र में गेमिंग उद्योग ने दुनिया के वार्षिक गेमिंग राजस्व का 72 बिलियन डॉलर या लगभग 52% उत्पन्न किया है।
इस डेटा के साथ, अध्ययन ने तब सुझाव दिया कि गेम डेवलपर्स जो अपने गेम में ब्लॉकचेन तकनीक को शामिल करते हैं, वे वेब3 को अपनाने के लिए आकर्षित हो सकते हैं।
हालाँकि, जबकि अन्य कंपनियाँ सक्रिय रूप से ब्लॉकचेन को अपना रही हैं, वाल्व, एक प्रमुख पीसी गेम स्टोर और DOTA 2 और काउंटरस्ट्राइक के पीछे वीडियो गेम डेवलपर, ने 2021 में अपनी डिजिटल वितरण सेवा, स्टीम पर एनएफटी या क्रिप्टोकरेंसी वाले सभी ब्लॉकचेन गेम पर प्रतिबंध लगाने की घोषणा की है। कंपनी प्रतिबंध हटाएगी या नहीं, इस पर अभी भी कोई अपडेट नहीं है।
यह लेख बिटपिनस पर प्रकाशित हुआ है: [एक्सक्लूसिव] नए सिरे से तैयार किए गए वेब3 गेम्स कलेक्टिव स्टेट्स का लक्ष्य लोकप्रिय गेम्स के लिए मेटावर्स में प्रवेश का 'मार्ग प्रशस्त करना' है।
अस्वीकरण: बिटपिनास लेख और इसकी बाहरी सामग्री वित्तीय सलाह नहीं हैं। टीम फिलीपीन-क्रिप्टो और उससे आगे की जानकारी प्रदान करने के लिए स्वतंत्र, निष्पक्ष समाचार देने का कार्य करती है।
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- स्रोत: https://bitpinas.com/play-to-earn/exclusive-w3gc-metaverse/
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