फाइट बैक: अपकमिंग फ्री क्वेस्ट ऐप हैंड ट्रैकिंग प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस के साथ आत्मरक्षा सिखाता है। लंबवत खोज। ऐ.

फाइट बैक: अपकमिंग फ्री क्वेस्ट ऐप हैंड ट्रैकिंग के साथ सेल्फ डिफेंस सिखाता है

2022 के अंत में क्वेस्ट VR हेडसेट्स के लिए आ रहा है, फाइट बैक एक मुफ्त VR ऐप है जिसका उद्देश्य हैंड ट्रैकिंग के माध्यम से आत्मरक्षा सिखाना है।

Céline Tricart से और Tricart और Marie Blondiaux दोनों द्वारा निर्मित, फाइट बैक VR हेडसेट हैंड ट्रैकिंग या वैकल्पिक कंट्रोलर ट्रैकिंग के माध्यम से आत्मरक्षा तकनीकों को सिखाने के लिए रूपक में डूबी कहानी का उपयोग करता है। इस परियोजना का अभी-अभी वेनिस इंटरनेशनल फिल्म फेस्टिवल में प्रीमियर हुआ है और ट्राईकार्ट की इसके लिए बड़ी योजनाएँ हैं, जो कि क्वेस्ट हेडसेट्स के लिए पहले 40 मिनट के अनुभव की प्रारंभिक रिलीज़ के साथ शुरू होती हैं। फाइट बैक में कहानी का संक्षिप्त विवरण यहां दिया गया है:

"बहुत समय पहले, फर्स्ट स्टार ने डार्कनेस को हरा दिया था। लेकिन परछाई वापस आ गई है और आसमान से तारे एक बार फिर गायब हो गए हैं। एक नवजात सितारे के रूप में, आपको अपनी बहनों को बचाना है, और उन्हें अंधेरे से मुक्त करना है। उनकी मदद से, आप अपनी अविश्वसनीय क्षमता को प्रकट करेंगे और अपने नक्षत्र के रहस्यों को जानेंगे।"

इससे पहले, ट्राईकार्ट ने द की बनाई थी जिसमें शरणार्थियों के बारे में एक प्रभावशाली कहानी बताने के लिए समान रूप से रूपक और बातचीत का इस्तेमाल किया गया था। 20 मिनट का अनुभव क्वेस्ट हेडसेट पर निःशुल्क उपलब्ध है, Oculus के VR For Good कार्यक्रम के भाग के रूप में निर्मित है। इस सप्ताह एक वीडियो कॉल के दौरान, ट्राईकार्ट ने बताया कि कैसे उन्हें वीआर हेडसेट्स के साथ स्थायी प्रभाव के लिए एक पुल के रूप में रूपक-आधारित कहानी कहने का तरीका मिला है।

"आभासी वास्तविकता में रूपक अत्यंत शक्तिशाली हैं और मैंने पाया कि द की पर काम करना और यह देखना कि यह लोगों पर कितना प्रभावी था क्योंकि बात यह है कि यदि आप पहले से कहते हैं कि आप शरणार्थियों के बारे में एक कहानी बना रहे हैं या आप एक कहानी बना रहे हैं महिलाओं के लिए आत्मरक्षा के बारे में, तो लोगों को हर तरह की उम्मीदें होंगी और साथ ही वे शायद कुछ भावनात्मक फायरवॉल भी लगाएंगे, ”ट्राइकार्ट ने कहा। "हम खुद से दूरी बनाते हैं, जो कि एक बहुत ही स्वस्थ बात है, जाहिर है, लेकिन यह एक कहानीकार के लिए लोगों तक पहुंचने और उन कहानियों के बारे में लोगों के लिए एक मजबूत, भावनात्मक अनुभव बनाने के लिए बहुत कठिन बना देता है। इसलिए जब आप अधिक काव्यात्मक दृष्टिकोण और रूपकों का उपयोग करते हैं, तो लोग कहानी में केवल डुबकी लगाते हैं, वे अपने और कहानी के बीच उन भावनात्मक दीवारों का निर्माण नहीं करते हैं। वे बस कहानी को अपने ऊपर ले जाने देते हैं और फिर जब उन्हें पता चलता है कि यह वास्तव में क्या है, तो यह आमतौर पर एक बहुत ही शक्तिशाली, भावनात्मक क्षण होता है। इसलिए मुझे लगता है कि आभासी वास्तविकता उस बिंदु पर पहुंच गई है जहां हम उन उन्नत कहानी कहने की तकनीक का उपयोग कर सकते हैं और वे बेहद प्रभावी हैं।

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आप परियोजना के बारे में अधिक जान सकते हैं फाइटबैकवीआर.कॉम जैसा कि ट्राईकार्ट अपनी पहुंच बढ़ाने के लिए निरंतर समर्थन चाहता है। Tricart नीचे एम्बेड और ट्रांसक्राइब किए गए UploadVR ऑडियो इंटरव्यू में काम के साथ अपने इरादों में गहराई से उतरती है:

सेलाइन ट्राइकार्ट 'फाइट बैक' इंटरव्यू, 9 सितंबर 2022

मेरा नाम है सेलाइन ट्रिकार्ट. मैं कई माध्यमों में कहानीकार हूं। वर्चुअल रियलिटी स्पेस में, मैंने पिछले आठ वर्षों से वीआर फिल्मों और वीआर अनुभवों का निर्देशन और निर्माण किया है। उन शीर्षकों में सबसे प्रसिद्ध हैं द सन लेडीज, जो 360 में सनडांस में रिलीज़ हुई एक 2018 फिल्म थी, द की जिसने 2019 में वेनिस फिल्म फेस्टिवल में ट्रिबेका में स्टोरीस्केप और ग्रैंड जूरी पुरस्कार जीता था। और इस साल हम प्रस्तुत कर रहे हैं वेनिस में आधिकारिक चयन एक आभासी वास्तविकता अनुभव है जिसे फाइट बैक कहा जाता है।

कुंजी अच्छी परियोजना के लिए ओकुलस वीआर थी। तो यह उस कार्यक्रम का हिस्सा था जो गैर-लाभकारी संस्थाओं के साथ आभासी वास्तविकता रचनाकारों को जोड़ता था और लक्ष्य वीआर में उन विशिष्ट लक्ष्यों के बारे में फिल्में या अनुभव बनाना था जिनमें गैर-लाभकारी काम कर रहा था। और कुंजी के लिए, यह शरणार्थियों के मित्र थे, जो जॉर्जिया में क्लार्कस्टन में स्थित एक गैर-लाभकारी संस्था थी। इसलिए मैंने एक आभासी अनुभव लिखा और निर्देशित किया जिसमें एक शरणार्थी की यात्रा के लिए एक रूपक दृष्टिकोण है। अनुभव वास्तव में ओकुलस स्टोर पर मुफ्त में उपलब्ध है, इसलिए कोई भी जा सकता है और इसे एक्सेस कर सकता है। और यह एक बहुत ही सफल टुकड़ा रहा है। हमने कई पुरस्कार जीते थे और मुझे यह कहते हुए वास्तव में खुशी हो रही है कि तीन साल बाद, हमारे पास अभी भी हर महीने ओकुलस पर एक बहुत मजबूत उपयोगकर्ता आधार है, हमारे पास हजारों हजारों लोग हैं जो इसे डाउनलोड करते हैं और देखते हैं, जो हमें बहुत खुश करता है .

फाइट बैक मेरा नवीनतम काम है जिसका वेनिस फिल्म फेस्टिवल में प्रीमियर हो रहा है और इस साल के अंत में रिलीज और मुफ्त में उपलब्ध होगा, संभवतः नवंबर के अंत में, हमारे पास अभी तक सटीक तारीख नहीं है। मैं कहूंगा कि यह वृत्तचित्र और वीडियो गेम के बीच एक प्रतिच्छेदन है। मैं यह नहीं कहने की कोशिश करता हूं कि फाइट बैक एक वीडियो गेम है क्योंकि तब बहुत सारे लोग जो गेमर नहीं हैं, सोचते हैं कि यह उनके लिए नहीं है, जबकि वास्तव में इसे विशेष रूप से वीआर शुरुआती और हमारे लक्षित दर्शकों या लक्षित दर्शकों के महिलाओं के लिए बनाया गया था, और यह भी कोई भी जो भेद्यता की स्थिति में है, क्योंकि फाइट बैक, विषय वस्तु के लिए एक रूपक दृष्टिकोण के पीछे, वास्तव में सशक्तिकरण आत्मरक्षा का एक परिचय है, जो विशेष रूप से महिलाओं के लिए आत्मरक्षा की तकनीक है, लेकिन न केवल, बहुत सारे का उपयोग करके ऐसी दुनिया में सुरक्षित रहने के लिए अलग-अलग रणनीतियाँ और दृष्टिकोण जो इस समय महिलाओं के लिए सबसे सुरक्षित दुनिया नहीं हो सकती हैं। और इस अनुभव को खेलकर आप आत्मरक्षा के कुछ बुनियादी इशारे और रणनीतियों को सीखेंगे और आपको छिपी हुई कहानियों की भी खोज होगी, वास्तव में मजबूत, अविश्वसनीय महिला जो इतिहास में मौजूद है जिसकी कहानी खो गई है और खेल में आपकी कार्रवाई के माध्यम से, आप उन कहानियों पर प्रकाश डालते हैं।

आभासी वास्तविकता में रूपकों का होना अत्यंत शक्तिशाली है और मैंने पाया कि द की पर काम करना और यह देखना कि यह लोगों पर कितना प्रभावी था क्योंकि बात यह है कि यदि आप पहले कहते हैं कि आप शरणार्थियों के बारे में एक कहानी बना रहे हैं या कि आप एक कहानी बना रहे हैं महिलाओं के लिए आत्मरक्षा के बारे में, तो लोगों को हर तरह की उम्मीदें होंगी और साथ ही वे शायद कुछ भावनात्मक फायरवॉल भी लगाएंगे, यह सिर्फ इसलिए है क्योंकि हम पर शरणार्थियों की कहानियों की बमबारी भी की गई है, वगैरह। और इसलिए हम खुद से दूरी बना लेते हैं, जो कि एक बहुत ही स्वस्थ बात है, जाहिर है, लेकिन इससे कहानीकार के लिए लोगों तक पहुंचना और उन कहानियों के बारे में लोगों के लिए एक मजबूत, भावनात्मक अनुभव बनाना बहुत कठिन हो जाता है।

इसलिए जब आप अधिक काव्यात्मक दृष्टिकोण और रूपकों का उपयोग करते हैं, तो लोग कहानी में केवल डुबकी लगाते हैं, वे अपने और कहानी के बीच उन भावनात्मक दीवारों का निर्माण नहीं करते हैं। वे बस कहानी को अपने ऊपर ले जाने देते हैं और फिर जब उन्हें पता चलता है कि यह वास्तव में क्या है, तो यह आमतौर पर एक बहुत ही शक्तिशाली, भावनात्मक क्षण होता है। तो मुझे लगता है कि आभासी वास्तविकता उस बिंदु पर पहुंच गई है जहां हम उन उन्नत कहानी कहने की तकनीक का उपयोग कर सकते हैं और वे बेहद प्रभावी हैं।

यह सभी के लिए मुफ्त में उपलब्ध होगा, यह इस समय क्वेस्ट 2 के लिए अनुकूलित है और हम इसे अन्य हेडसेट्स में पोर्ट करने की उम्मीद कर रहे हैं, लेकिन यह साल के अंत तक नहीं होने वाला है, इसकी संभावना अगले साल होगी।

फाइट बैक की पूरी चुनौती और विशिष्टता यह है कि हमने इसे हैंड ट्रैकिंग के लिए विकसित किया है। इसलिए जो लोग नहीं जानते उनके लिए हैंड ट्रैकिंग तब होती है जब आपको नियंत्रकों का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन आप वास्तव में अपने स्वयं के भौतिक हाथों का उपयोग करते हैं जो अनुभव के डिज़ाइन को बहुत कठिन बना देता है क्योंकि आपके पास बटन और ट्रिगर नहीं होते हैं और इसलिए आपको इसे पूरी तरह से अलग तरीके से डिजाइन करना होगा। और हाथ की ट्रैकिंग भी अभी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, यह बहुत स्थिर नहीं है, यह बहुत सीमित है। उदाहरण के लिए, इस समय हैंड ट्रैकिंग। यह तेज़ गति के लिए बहुत अच्छा नहीं है, उदाहरण के लिए, आपको अपने हाथों को हेडसेट के सामने रखना होगा जहाँ कैमरे उन्हें देख सकें, इसलिए जब आप आत्मरक्षा के जेस्चर के बारे में एक ऐप कर रहे हों, तो यह वास्तव में कठिन होता है क्योंकि हम करते हैं उन हावभावों को बहुत तेज़ बनाना चाहते हैं, उदाहरण के लिए, किसी हमले को रोकना या मुक्का मारना। और इसलिए हमें अपने प्रतिभागी को लगातार याद दिलाना होगा कि आप एड्रेनालाईन के कारण उस तेज चाल के बजाय धीमा और सटीक इशारा करें। तो यह उस तरह से थोड़ा चुनौतीपूर्ण रहा है, लेकिन मैं व्यक्तिगत रूप से हाथ पर नज़र रखने की क्षमता में दृढ़ता से विश्वास करता हूं। ईमानदारी से, यह आभासी वास्तविकता का भविष्य है और आभासी शब्दों की खोज करने के लिए हमने अभी भी केवल उस सतह को खरोंच दिया है जो हम हाथ की ट्रैकिंग और शायद बाद में बॉडी ट्रैकिंग, फीट ट्रैकिंग, वगैरह से कर सकते हैं।

इसलिए मैं उस शर्त को बनाना चाहता था और हाथ पर नज़र रखने के लिए विकसित करने की चुनौती, कहा जा रहा है, फाइट बैक को नियंत्रकों के साथ भी खेला जा सकता है। हम सिर्फ पहले हाथ पर नज़र रखने की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यहाँ वेनिस में, हमारे पास वास्तव में दोनों हैं। इसलिए हम लोगों को हैंड ट्रैकिंग शुरू करते हैं और अगर किसी कारण से हैंड ट्रैकिंग उनके लिए इसकी सीमा के कारण बहुत चुनौतीपूर्ण है, तो हम उन्हें कंट्रोलर देते हैं और वे कंट्रोलर के साथ अनुभव को खत्म कर सकते हैं।

पिछले साल मैंने वास्तव में एक नई कंपनी शुरू की थी, इसलिए मैं फ्रेंच हूं, लेकिन मैं पिछले 10 वर्षों से एलए में रह रहा हूं। मेरे पास ल्यूसिड ड्रीम प्रोडक्शंस नामक अपनी खुद की प्रोडक्शन कंपनी है, और पिछले साल मैंने पेरिस में निर्माता मैरी ब्लोंडियाक्स के साथ एक नई कंपनी शुरू की, इसे कोवेन कहा जाता है और यह एक वीडियो गेम स्टूडियो है। तो कॉवन न केवल वीआर में वीडियो गेम का निर्माण और निर्माण करेगा, बल्कि कंसोल और पीसी और स्विच जैसे "फ्लैटीज़" वीडियो गेम को भी उद्धृत करेगा। इसलिए मेरा अगला प्रोजेक्ट, हम फाइट बैक पर काम करना जारी रखना चाहते हैं। हम दृढ़ता से मानते हैं कि हमने कुछ बहुत खास पाया है। तो जैसा कि मैंने कहा, मुफ्त ऐप इस साल के अंत में मुफ्त में उपलब्ध होगा। यह लगभग 40 मिनट लंबा है, लेकिन हम एक पूर्ण गेम तैयार करने पर भी काम करना शुरू कर रहे हैं। तो इस बार यह एक असली खेल है। यह एक अनुभव नहीं है जैसा कि हम यहां दिखा रहे हैं, यह एक पूर्ण गेम होगा। यह तीन से पांच घंटे के बीच होगा और उन्हीं बुनियादी यांत्रिकी और हाथ की ट्रैकिंग, वगैरह का उपयोग करेगा। इसलिए हम उस प्रोजेक्ट पर एक और वीडियो गेम के साथ काम करना शुरू कर रहे हैं जो मैंने लिखा था, और मैं इसे एक्सबॉक्स और स्विच और पीसी के लिए भी निर्देशित कर रहा हूं, इसलिए एक फ्लैट वीडियो गेम।

मैंने फिल्म उद्योग में वर्षों तक काम किया है और फिर 2014 में वीआर में परिवर्तित हो गया। और अब मैंने द की के साथ इंटरैक्टिव कहानी कहने का अनुभव करना शुरू कर दिया है और जितना अधिक मैं अपने करियर में आगे बढ़ता हूं, उतना ही मैं अधिक इंटरैक्टिव में जाता हूं। कला रूप। और मुझे वीडियो गेम का गहरा शौक है। मुझे लगता है कि यह एक अविश्वसनीय कला रूप है। मुझे लगता है कि यह समृद्ध है और मैं वीडियो गेम बनाना शुरू करने के लिए वास्तव में काफी उत्साहित हूं।

फाइट बैक को लेकर हमें यहां की जनता से वेनिस में काफी तगड़ा रिस्पॉन्स मिल रहा है। हमने अनुभव के बारे में बहुत सी चीजों की खोज की है, यह हमेशा कुछ खास होता है जब आप इसे पहली बार जनता को दिखाते हैं, हमें कुछ लोगों से बहुत गहरी, भावनात्मक प्रतिक्रिया मिली, जो इस टुकड़े से गहराई से जुड़े थे और उन्होंने हमें बताया वे बेहद सशक्त महसूस करते थे, क्योंकि उस टुकड़े का पूरा उद्देश्य वास्तव में सभी के लिए शारीरिक सशक्तिकरण की भावना पैदा करना है, यह पुरुषों और महिलाओं के लिए है, लेकिन जिस तरह से महिलाओं को उठाया जाता है और इस दुनिया में माना जाता है, यह अक्सर हम जिस तरह से देखते हैं हमारे शरीर और इस दुनिया में हमारी भौतिक उपस्थिति भौतिक की तुलना में अधिक ईथर है। हम यह नहीं मानते हैं कि हम कम से कम शारीरिक स्तर पर मजबूत हैं, और हम यह नहीं मानते हैं कि ऐसा कुछ भी है जो हम वास्तव में अपने बचाव के लिए कर सकते हैं यदि ऐसा होता है। और मुझे लगता है कि अनुभव यहां कुछ लोगों को इस निष्कर्ष पर पहुंचने में मदद कर रहा है कि उनके पास शक्ति है और उनके पास ताकत है और वे सम्मान के पात्र हैं और वे अपना बचाव कर सकते हैं। हमारे पास एक संपूर्ण प्रभाव अभियान है जहां हम उस टुकड़े को महिला आश्रयों जैसे स्थानों पर लाना चाहते हैं और उस स्थान में संघों और गैर-लाभकारी संस्थाओं के साथ साझेदारी में काम कर रहे आत्मरक्षा में प्रशिक्षित हजारों, यदि सैकड़ों नहीं, तो महिलाओं को प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। मैं केवल यह कहना चाहता हूं कि हम टुकड़े के साथ यात्रा करने के लिए प्रभाव अभियान के लिए समर्थन की तलाश कर रहे हैं और उन जगहों पर जा सकते हैं जहां इसकी आवश्यकता है और हमारे पास एक वेबसाइट है जिसे फाइटबैकवीआर डॉट कॉम कहा जाता है जहां लोग अधिक सीख सकते हैं और अंदर आ सकते हैं। हमारे साथ संपर्क करें यदि उनके पास प्रभाव के लिए कोई विचार या समर्थन है।

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