कोरिया ब्लॉकचैन वीक उन खेलों की ओर इशारा करता है जो वेब3 की समझ रखने वाली दुनिया प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस में अग्रणी हैं। लंबवत खोज। ऐ.

कोरिया ब्लॉकचैन वीक उन खेलों की ओर इशारा करता है जो वेब3 की समझ रखने वाली दुनिया की ओर ले जा रहे हैं

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केवल एक चर्चा के अलावा, Web3 को एक पुनर्कल्पित इंटरनेट माना जाता है जो विकेंद्रीकृत अनुप्रयोगों के माध्यम से उपयोगकर्ताओं को गेमिंग, सोशल मीडिया और वित्तीय सेवाएं प्रदान करता है, या dApps, एक ब्लॉकचेन पर चल रहा है और उपयोगकर्ता के अपने वॉलेट द्वारा नियंत्रित है। 

गेमिंग से संबंधित कंपनियां, जैसे कि ऑस्ट्रेलियाई-आधारित अपरिवर्तनीय, का मानना ​​​​है कि वे ब्लॉकचैन-आधारित वेब 3 सेवाओं के लिए सफल उद्योग होंगे और उद्यम पूंजी निधि के हित और इस क्षेत्र में बहने वाले धन को सबूत के रूप में इंगित करेंगे।

बहुत कुछ दांव पर लगा है। बाजार शोधकर्ता के अनुसार, मौजूदा वैश्विक वीडियो गेमिंग बाजार का मूल्य 195.65 में 2021 बिलियन अमेरिकी डॉलर था और 13 से 2022 तक हर साल लगभग 2030% बढ़ने की उम्मीद है। ग्रैंड व्यू रिसर्च. इसमें बड़े हितधारक भी हैं। इसके अनुसार, गेमिंग उद्योग ने 70 में दक्षिण कोरिया के सामग्री उत्पादन निर्यात में 2020% से अधिक का योगदान दिया सांस्कृतिक मंत्रालय.

अपरिवर्तनीय के सह-संस्थापक रॉबी फर्ग्यूसन ने कहा, "अधिकांश उद्यम पूंजी प्रतिभा, पैसा और वास्तविक लोगों की प्रतिभा, गेमिंग क्षेत्र की ओर जा रही है, क्योंकि हमें पता है कि यह पहला ब्रेकआउट एप्लिकेशन होने जा रहा है।" इसके साथ साक्षात्कार फोर्कस्ट कोरिया ब्लॉकचेन वीक में।

फर्ग्यूसन ने 3 में अपरिवर्तनीय शुरू करने में मदद करने वाले फर्ग्यूसन ने कहा, "यह सबसे मजबूत उत्पाद बाजार में से एक है जो बहुत सारे वेब 2018 और वास्तविक दुनिया के उपयोग के मामले में फिट बैठता है।" कंपनी में अब अपरिवर्तनीय एक्स शामिल है - अपूरणीय टोकन के लिए एक खनन और व्यापार मंच ( NFTs) का उपयोग गॉड्स अनचाहीड - और गेम डेवलपर अपरिवर्तनीय स्टूडियो जैसे खेलों में किया जाता है।  

"यदि आप 12, 24 महीनों में क्या हो रहा है, इसके प्रमुख संकेतकों को देखें, तो कुलपतियों द्वारा Web8 गेमिंग में US$3 बिलियन का निवेश किया गया है। यह किसी भी अन्य वेब3 डिवीजन से अधिक है," फर्ग्यूसन ने कहा।

खेल

इलेक्ट्रॉनिक्स-आधारित गेमिंग 1970 और 1980 के दशक में जापान के निन्टेंडो और अटारी द्वारा बनाए गए तथाकथित आर्केड गेम के साथ दृश्य पर फट गया, और फिर आर्केड से कंप्यूटर और मोबाइल प्लेटफॉर्म पर कंसोल की ओर बढ़ रहा था। 

दक्षिण कोरियाई गेम डेवलपर वेमेड के मुख्य कार्यकारी अधिकारी हेनरी चांग ने कहा कि खोज खिलाड़ियों को अद्वितीय अनुभव प्रदान करने की रही है और ब्लॉकचेन उस पर एक और स्पिन प्रदान करता है। 

"ब्लॉकचैन तकनीक मौलिक रूप से खेल से अलग है," चांग ने अपनी कंपनी के MIR4 फंतासी योद्धा खेल का एक उदाहरण के रूप में उपयोग करते हुए कहा।

"यदि MIR4 में NFT का खनन किया जाता है, तो NFT MIR4 से संबंधित नहीं है," चांग ने बताया फोर्कास्ट, इस बात पर प्रकाश डालते हुए कि ब्लॉकचैन-आधारित गेम उपयोगकर्ताओं को गेम में बिताए गए समय और प्रयास के लिए प्राप्त होने वाले पुरस्कारों का पूर्ण स्वामित्व प्रदान करते हैं। 

कोरिया में सम्मेलन में ब्लॉकचैन विशेषज्ञों ने यह भी तर्क दिया कि गेमिंग वेब 3 को चलाने में मदद कर सकता है, क्योंकि गतिविधि आर्थिक उतार-चढ़ाव के लिए लचीला है।

सम्मेलन में मिथिकल गेम्स के मुख्य कार्यकारी अधिकारी जॉन लिंडेन ने कहा, "गेमिंग पारंपरिक रूप से मंदी-सबूत व्यवसाय रहा है, यहां तक ​​​​कि [बाजार] मंदी में भी, गेमिंग बहुत अच्छा करता है।"

"मुझे लगता है कि गेमिंग एक महान क्षेत्र है क्योंकि यह वास्तव में आर्थिक पैटर्न का पालन नहीं करता है जितना कि अन्य व्यवसायों के पास है।"

खिलाड़ियों

कनाडा स्थित वेब3 डेटा एग्रीगेटर कोवैलेंट के प्रमुख गणेश स्वामी ने कहा कि वेब3 को अपनाने की प्रक्रिया उभरते हुए ब्लॉकचेन गेम डेवलपर्स के बजाय गेमिंग उद्योग में मौजूदा प्रमुख खिलाड़ियों के माध्यम से आएगी।

"यदि आप ब्लॉकचेन स्पेस में सबसे बड़े गेम को देखते हैं, तो उनके पास शायद पांच, दस हजार दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। इसलिए वे अभी भी बहुत छोटे हैं, उपयोगकर्ता आधार के मामले में अभी भी बहुत नवजात हैं," स्वामी ने कहा।

"लेकिन ट्रिपल ए स्टूडियो में लाखों उपयोगकर्ता हैं। और इसलिए यदि वे एक क्रिप्टो अनुभव जोड़ते हैं जो अचानक लाखों खिलाड़ियों को वेब 3 स्पेस में पेश करता है, तो यह बहुत रोमांचक है।"

स्वामी ने कहा कि यह उम्मीद से जल्दी हो सकता है। 

स्वामी ने कहा कि गोपनीयता के मुद्दों का हवाला देते हुए अपने विज्ञापन मॉडल को बदलने के ऐप्पल के फैसले ने गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए राजस्व चैनल को छोटा कर दिया है, इसलिए वे ब्लॉकचेन गेमिंग को एक अन्य राजस्व धारा के रूप में देख रहे हैं, स्वामी ने कहा।

हालांकि, उन्होंने कहा कि वेब 3 का नेतृत्व करने के लिए ब्लॉकचेन गेम का मतलब खेल के अनुभव पर ध्यान देना होगा, न कि खिलाड़ियों के लिए पुरस्कार अर्जित करने का एक साधन।

प्ले-टू-अर्न (P2E) एक गेमिंग तत्व है जिसे कई ब्लॉकचेन-आधारित गेम द्वारा अपनाया गया है और हाल के वर्षों में लोकप्रिय हो गया है जहां खिलाड़ियों को वास्तविक-विश्व मूल्य वाले पुरस्कार प्राप्त होते हैं, अक्सर क्रिप्टोकरेंसी या एनएफटी में। 

“जिस चीज को बदलने की जरूरत है वह है कमाई के लिए खेलने वाली अर्थव्यवस्था। यह टिकाऊ ही नहीं है। खेलों में वास्तव में एक गेमिंग तत्व नहीं है, यह एक जुआ तत्व है, इसलिए इसे बदलने की जरूरत है, ”स्वामी ने कहा।

Wemade's Chang और Mythical's Linden दोनों ने इस शब्द का प्रतिपादन किया खेल-खेल में कमाओ, खेलने के लिए कमाई के बजाय। 

"हमें यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि हम दुनिया और कहानियों और गेमप्ले के साथ वास्तविक वास्तविक गेम बना रहे हैं," लिंडन ने कहा। "जब यह अटकलों के लिए बनाया गया है, तो यह उतना मजेदार नहीं है।"

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