मेटा रिसर्च वीआर के भविष्य के प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के लिए उच्च चमक वाली एचडीआर कुंजी का सुझाव देता है। लंबवत खोज. ऐ.

मेटा रिसर्च वीआर के भविष्य के लिए उच्च चमक एचडीआर कुंजी का सुझाव देता है

मेटा शोध से पता चलता है कि टेलीप्रेज़ेंस और दृश्य यथार्थवाद में वीआर का सबसे परिवर्तनकारी लाभ डिस्प्ले ब्राइटनेस और डायनेमिक रेंज में प्रगति से आ सकता है।

पर बोलते हुए मेटा सीटीओ एंड्रयू बोसवर्थ का पॉडकास्ट, कंपनी के डिस्प्ले सिस्टम रिसर्च के प्रमुख ने मेटा के बाजार-अग्रणी क्वेस्ट 100 हेडसेट द्वारा प्रदान किए गए 2 एनआईटी और इसके स्टारबर्स्ट रिसर्च प्रोटोटाइप द्वारा प्रदान किए गए 20,000 से अधिक एनआईटी के बीच चमक में भारी अंतर के बारे में बात की। उत्तरार्द्ध आज के उच्चतम प्रदर्शन करने वाले उच्च-गतिशील रेंज (एचडीआर) टीवी से कहीं अधिक उज्ज्वल इनडोर प्रकाश व्यवस्था से मेल खा सकता है, जो कि लगभग 1,000 निट्स . पर टॉप आउट.

मेटा के शीर्ष प्रदर्शन शोधकर्ता डगलस लैनमैन ने इस अंतर को "हम सबसे अधिक चाहते हैं, लेकिन कम से कम अभी वितरित कर सकते हैं" के रूप में संदर्भित किया। प्रोटोटाइप 5 से 6 पाउंड में हीट सिंक, एक शक्तिशाली प्रकाश स्रोत और प्रकाशिकी के साथ इतना भारी है, कि स्टारबर्स्ट को आराम से देखने के लिए इसे ऊपर से निलंबित करने और हैंडल द्वारा चेहरे पर रखने की आवश्यकता होती है। जबकि हम सोनी के को जानते हैं PlayStation VR 2 डिस्प्ले लाएगा HDR पहली बार उपभोक्ता वीआर के लिए, इसकी सटीक चमक और गतिशील रेंज अज्ञात है।

मेटा रिसर्च साइंटिस्ट नाथन मात्सुदा ने टेस्टेड के नॉर्मन चैन को बताया, "आपने उल्लेख किया है कि आप अपनी आंख को एक निश्चित तरीके से प्रतिक्रिया करते हुए महसूस करते हैं।" जब उन्होंने स्टारबर्स्ट की कोशिश की। "हम जानते हैं कि उस विस्तारित चमक से आपको कई तरह के अवधारणात्मक संकेत मिलते हैं, और इसका एक हिस्सा टीवी और सिनेमा के लिए प्रदर्शन उद्योग के लिए किए गए काम के कारण होता है, लेकिन निश्चित रूप से जब आपके पास अधिक इमर्सिव डिस्प्ले डिवाइस होता है इस तरह जहां आपके पास देखने का व्यापक क्षेत्र है, दूरबीन लंबन और इसी तरह, हम नहीं जानते कि अवधारणात्मक प्रतिक्रियाएं वास्तव में टीवी के साथ किए गए पिछले काम से सीधे मैप करती हैं, इसलिए हमने इसे शुरू करने के कारणों में से एक बनाया है इसलिए हम उन मतभेदों को सुलझाना शुरू कर सकते हैं, जहां दहलीज हो सकती है जहां आप महसूस करना शुरू कर सकते हैं कि आप प्रकाश की तस्वीर के बजाय वास्तविक प्रकाश को देख रहे हैं, जो अंततः हमें निर्माण करने में सक्षम होने के लिए प्रेरित करेगा उपकरण जो तब सामग्री निर्माता सामग्री का उत्पादन कर सकते हैं जो इस पूरी श्रृंखला का उपयोग करता है।"

जो लोग इसे याद नहीं करते हैं, उनके लिए मेटा ने इस सप्ताह अपने प्रोटोटाइप वीआर हेडसेट अनुसंधान पर एक अभूतपूर्व नज़र डाली और एक दिन के लक्ष्य की घोषणा के साथ जोड़ा।दृश्य ट्यूरिंग परीक्षण". परीक्षण पास करने का मतलब होगा वास्तविकता से अलग-अलग दृश्यों के साथ वीआर हेडसेट बनाना। पर बोसवर्थ का पॉडकास्ट, बोज़ टू द फ़्यूचरलैनमैन ने इस लक्ष्य की ओर वीआर डिस्प्ले को आगे बढ़ाने की चुनौतियों को चार तरीकों से विस्तृत किया - संकल्प, वैरीफोकल, विरूपण सुधार, और एचडीआर - अंतिम वर्णित के साथ शायद पूरी तरह से प्राप्त करने के लिए सबसे चुनौतीपूर्ण।

लैनमैन:

हमारे द्वारा बनाए गए इन [स्टारबर्स्ट] प्रोटोटाइप में, आप सूर्यास्त को देखते हैं… और अगर हम उपस्थिति के बारे में बात करना चाहते हैं, तो आपको ऐसा लगता है कि आप वहां हैं। आप माउ पर हैं, सूरज ढलते हुए देख रहे हैं और यह आपकी गर्दन पर बाल सेट करता है।

तो यह वही है जो हम सबसे अधिक चाहते हैं, लेकिन अभी कम से कम वितरित कर सकते हैं। क्या काम करेगा यह निर्धारित करने के लिए हम सिर्फ अध्ययन चला रहे हैं? हम रेंडरिंग इंजन को कैसे बदल सकते हैं? हमें यह देने के लिए हम ऑप्टिक्स और डिस्प्ले को कैसे बदल सकते हैं? लेकिन उच्च गतिशील रेंज, वह चौथा, शायद उन सभी का राजा है।

RSI स्टारबर्स्ट प्रोटोटाइप, नीचे चित्रित, उच्च गतिशील रेंज (एचडीआर) के साथ वीआर में अत्यंत उज्ज्वल दृश्यों के कार्यान्वयन का प्रदर्शन किया, जिसे मेटा के सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने इस रूप में वर्णित किया "यकीनन सभी का सबसे महत्वपूर्ण आयाम।"

मेटा रिसर्च वीआर के भविष्य के प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के लिए उच्च चमक वाली एचडीआर कुंजी का सुझाव देता है। लंबवत खोज. ऐ.

जबकि स्टारबस्ट की चमक उपस्थिति और यथार्थवाद की भावना में काफी सुधार करती है, वर्तमान प्रोटोटाइप उत्पाद के रूप में जहाज के लिए "बेहद अव्यवहारिक" होगा, जैसा कि जुकरबर्ग ने कहा था। यदि आपने अभी तक इसमें गोता नहीं लगाया है, तो हम अत्यधिक अनुशंसा करते हैं कि ऊपर दिए गए टेस्टेड का पूरा वीडियो देखने के साथ-साथ नीचे दिए गए लैनमैन और बोसवर्थ के साथ पॉडकास्ट को सुनें। जैसा कि मेटा के सीटीओ ने कहा, प्रोटोटाइप "आपको देते हैं" भविष्य के बारे में तर्क करने की क्षमता, जो सुपर सहायक है क्योंकि यह हमें ध्यान केंद्रित करने देती है।"

हम नॉर्मन चैन को टेस्टेड में सीधे संदेश पर भी पहुंचे क्योंकि हार्डवेयर प्रोटोटाइप पर उनकी विशेष नजर थी, और उन्होंने जुकरबर्ग को जो टिप्पणी की थी कि स्टारबस्ट "वह डेमो था जिसे मैं बंद नहीं करना चाहता था," सुझाव देता है कि एचडीआर होने की संभावना है भविष्य के एचएमडी के लिए सुधार का एक महत्वपूर्ण क्षेत्र। जहां क्वेस्ट 2 के कोणीय संकल्प और "रेटिनल" संकल्प के बीच का अंतर बटरस्कॉच प्रोटोटाइप 3x है, स्टारबर्स्ट की चमक और क्वेस्ट 2 के बीच का अंतर लगभग 200x है, जिसका अर्थ है कि "किसी भी इनडोर वातावरण" से मेल खाने में सक्षम होने से पहले चमक और गतिशील रेंज में पार करने के लिए एक बड़ी खाई है, जैसा कि लैनमैन ने स्टारबर्स्ट के बारे में कहा था।

चैन ने हमें लिखा, "मैंने कोशिश की स्टारबर्स्ट प्रोटोटाइप डेमो में एचडीआर के गुणात्मक लाभ हड़ताली थे, भले ही हेडसेट का डिस्प्ले रेटिना रिज़ॉल्यूशन से बहुत दूर था।" "उपभोक्ता हेडसेट में 20,000 एनआईटी की तरह कुछ प्राप्त करना एक बड़ी तकनीकी चुनौती होगी, लेकिन मैं डिस्प्ले पैनल ट्रांसमिशन में दक्षता के माध्यम से ल्यूमिनेन्स में वृद्धिशील सुधार देख सकता था। जो बात मुझे उत्साहित करती है वह यह है कि एचडीआर इमेजरी का उत्पादन कम्प्यूटेशनल रूप से कर नहीं है - एम्बेडेड एचडीआर मेटाडेटा के साथ बहुत सारे मौजूदा मीडिया हैं जो एचडीआर वीआर हेडसेट्स में लाभान्वित होंगे। मैं एचडीआर के लिए फिर से तैयार किए गए अपने कुछ पसंदीदा वीआर गेम को फिर से चलाने का इंतजार नहीं कर सकता!"

अपलोडवीआर न्यूज के लेखक हैरी बेकर ने इस रिपोर्ट में योगदान दिया।

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