'फाइट 2 का रोमांच' अब 'फ्रूट निंजा' टीम हाफब्रिक स्टूडियो द्वारा सह-विकास में है

'फाइट 2 का रोमांच' अब 'फ्रूट निंजा' टीम हाफब्रिक स्टूडियो द्वारा सह-विकास में है

'थ्रिल ऑफ द फाइट 2' अब 'फ्रूट निंजा' टीम हाफब्रिक स्टूडियोज प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस द्वारा सह-विकास में है। लंबवत खोज. ऐ.

हाफब्रिक स्टूडियोज ने घोषणा की कि वह इसके विकास के लिए साझेदारी कर रहा है फाइट 2 का रोमांच, लोकप्रिय वीआर बॉक्सिंग टाइटल का आगामी सीक्वल।

2016 में इयान फिट्ज और उनके स्टूडियो सीलोस्ट इंटरएक्टिव द्वारा बनाया गया, लड़ाई का रोमांच यथार्थवादी मुक्केबाजी यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करता है, स्टैमिना बार और अवास्तविक नॉकआउट ब्लो जैसी आर्केडी चीजों से बचता है।

फाइट 2 का रोमांच, जो अब हाफब्रिक स्टूडियो द्वारा सह-विकास में है, मल्टीप्लेयर मोड की बहुप्रतीक्षित सुविधा ला रहा है। एक डेवलपमेंट अपडेट वीडियो (नीचे) में, हाफब्रिक के सीईओ शैनील देव ने अगली कड़ी में आने वाली कुछ और विशेषताओं का खुलासा किया: बेहतर ऑडियो और विज़ुअल फीडबैक, संयोजन कैसे बनाए जाते हैं, खिलाड़ियों को और अधिक के लिए वापस आने के लिए अधिक गेमप्ले विविधता।

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हाफब्रिक को दोनों फ्लैटस्क्रीन संस्करण विकसित करने के लिए जाना जाता है फलों निनजा और फल निंजा 2 और उनके संबंधित वीआर अनुकूलन भी। हालांकि स्टूडियो की रोटी और मक्खन इसके कई मोबाइल गेम हैं, जिनमें शामिल हैं जेटपैक जॉयराइड, बैटल रेसिंग स्टार्स, डैन द मैन, और छाया रहती है.

एक में अद्यतन Reddit पर पोस्ट किया गया सीलोस्ट इंटरएक्टिव द्वारा, श्रृंखला डेवलपर इयान फिट्ज़ ने हाफब्रिक की भागीदारी पर चर्चा की।

"मैं इस पर हाफब्रिक के साथ साझेदारी कर रहा हूं क्योंकि मैं सहज था कि यह उस खेल को बनाने में मदद करेगा जो मैं बनाना चाहता था। वे वही खेल बनाना (और खेलना) चाहते हैं जो मैं करता हूं," फिट्ज़ कहते हैं।

Fitz ने श्रम विभाजन को भी तोड़ दिया, और हाफब्रिक के सहयोग से सीक्वल कैसे बनाया जा रहा है।

"मैंने खाका बनाया। सीलोस्ट ने कई यांत्रिकी और तकनीकी चुनौतियों का प्रोटोटाइप बनाया और साबित किया। हाफब्रिक रिलीज़-योग्य उत्पाद को एक साथ रख रहा है और भविष्य में इसका समर्थन कर रहा है। मैं उनके साथ बैठक में हर कार्यदिवस में उनके साथ उत्पाद का निर्माण कर रहा हूं और यह सुनिश्चित कर रहा हूं कि हम मूल योजना से विचलित न हों (जो कोई समस्या नहीं है क्योंकि, फिर से, वे वही खेल बनाना चाहते हैं जो मैं करता हूं)। ”

Fitz ने हाफब्रिक के साथ साझेदारी पर ध्यान दिया "इसका फंडिंग से कोई लेना-देना नहीं है। यह एक ठोस प्रोडक्शन टीम और खेल के लॉन्च के बाद समर्थन करने के लिए एक योजना के बारे में है।

स्टूडियो का कहना है कि वे "इस साल के अंत में" रिलीज करने का लक्ष्य बना रहे हैं, हालांकि यह माना जाता है कि "वर्तमान प्रगति के आधार पर सिर्फ एक अनुमान है," Fitz कहते हैं।

यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि कौन से प्लेटफ़ॉर्म प्रारंभिक लक्ष्य हैं, हालाँकि यदि मूल कोई संकेत है, तो हम इसे क्वेस्ट 2/प्रो, स्टीम वीआर और संभवतः पीएसवीआर 2 पर भी देख सकते हैं।

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